ಚಿಕನ್ ಫೂಟ್ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ

ಚಿಕನ್ ಫೂಟ್ - GameRules.com ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಆಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಾಗಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 8 ಆಟಗಾರರು

ಡೊಮಿನೊ ಸೆಟ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಡೊಮಿನೊ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ಮಕ್ಕಳಿಂದ ವಯಸ್ಕರಿಗೆ

ಚಿಕನ್ ಫೂಟ್ ಪರಿಚಯ

ಚಿಕನ್ ಫೂಟ್ ಒಂದು ಡೊಮಿನೊ ಪ್ಲೇಸ್‌ಮೆಂಟ್ ಆಟವಾಗಿದ್ದು ಅದು ಮೆಕ್ಸಿಕನ್ ಟ್ರೈನ್‌ಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಯಾವುದೇ ಡಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೂರು ಡಾಮಿನೋಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೂಲಕ ಚಿಕನ್ ಫೂಟ್ ಸ್ವಲ್ಪ ಮಸಾಲೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಡೊಮಿನೊಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯು ಹಳೆಯ ಕೋಳಿಯ ಹಾಕ್ ಅನ್ನು ನೆನಪಿಸುವ ರಚನೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಸೆಟ್ ಅಪ್

ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತು ಡೊಮಿನೊಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯಭಾಗ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತು ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತನ್ನು ಬದಿಗೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಆಟದ ಸ್ಥಳದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನೂ ಈಗ ತಮ್ಮ ಆರಂಭಿಕ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆರಂಭಿಕ ಟೈಲ್ ಮೊತ್ತಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:

11>
ಆಟಗಾರರು ಡೊಮಿನೊಸ್
2 ಡ್ರಾ 21
3 ಡ್ರಾ 14
4 ಡ್ರಾ 11
5 ಡ್ರಾ 8
6 ಡ್ರಾ 7
7 ಡ್ರಾ 6
8 ಡ್ರಾ 5

ಒಮ್ಮೆ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ,ಉಳಿದ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಬದಿಗೆ ಸರಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಚಿಕನ್ ಯಾರ್ಡ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತು ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಆಡುವ ಜಾಗದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ಮುಂದಿನ ಡಬಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ಡಬಲ್ ಎಂಟರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಡಬಲ್ ಏಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಝಾಂಬಿ ಡೈಸ್ - GameRules.Com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಆಟ

ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಮೊದಲ ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ, ಅವರು ಆರಂಭಿಕ ಡಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕು. ಅವರು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕೋಳಿ ಅಂಗಳದಿಂದ ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆ ಡೊಮಿನೊ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾದರೆ, ಅದನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ಅದು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ರೈಲು ಇರುವವರೆಗೆ ಇದು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆ: ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ರೈಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತರ ಮೇಲೆ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರ ಎರಡು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರು ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರ ಮೂರು ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಎರಡನೇ ರೈಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ರೈಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಡಬಲ್ ಒಂಬತ್ತನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ನಾಲ್ಕನೇ ರೈಲನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ಟೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು.

ಆದ್ಯತೆ ಆಧರಿಸಿ, ಮೊದಲು ಎಂಟು ರೈಲುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಲ್ಕು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕೆ 4, 5, 6, 7 ಅಥವಾ 8 ರೈಲುಗಳು ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕ ಡಬಲ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ರೈಲುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ನಾಟಕಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಆಟವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ರೈಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಅವರು ಬಯಸಿದ ಯಾವುದೇ ರೈಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಡೊಮಿನೊ ಜೊತೆ ಸಂಪರ್ಕ ಸಾಧಿಸಲು ಅವರು ಆಡುವ ಡೊಮಿನೊ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಟೈಲ್ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಕೋಳಿ ಅಂಗಳದಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಆ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಇಡಬೇಕು. ಡ್ರಾ ಮಾಡಿದ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಾನೆ.

ಡಬಲ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಂಬವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡಬಲ್ ಆಡಿದಾಗ, ಕೋಳಿ ಪಾದವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೂರು ಡಾಮಿನೋಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕು. ಚಿಕನ್ ಫೂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ ಡಾಮಿನೋಸ್ ಅನ್ನು ಬೇರೆಲ್ಲಿಯೂ ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ರೌಂಡ್ ಮುಗಿಯುವವರೆಗೂ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.

ರೌಂಡ್ ಅನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಎರಡು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಡಾಮಿನೋಗಳನ್ನು ಆಡಿದರೆ, ಸುತ್ತು ಮುಗಿದಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಯಾರೂ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸುತ್ತು ಮುಗಿದಿದೆ. ಕೋಳಿ ಅಂಗಳ ಖಾಲಿಯಾದ ನಂತರ ಇದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಕೋಳಿ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಕೊನೆಯ ಸಿಂಗಲ್ ಡೊಮಿನೊವನ್ನು ಕೋಳಿ ಅಂಗಳದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತು ನಂತರದ ಪಂದ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆದುಪ್ಪಟ್ಟು. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತನ್ನು ಡಬಲ್ ಸೊನ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಒಟ್ಟು ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸಂಕೇತನಾಮಗಳು: ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಸಂಕೇತನಾಮಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು: ಆನ್‌ಲೈನ್

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಡೊಮಿನೊಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವರು ಶೂನ್ಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಡೊಮಿನೊಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಆಟವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಡಾಮಿನೋಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಯಾರಿಗೂ ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಒಟ್ಟು ಡೊಮಿನೊ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಮೊತ್ತವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಕೋರ್‌ಗೆ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಅಂತಿಮ ಸುತ್ತಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಐಚ್ಛಿಕ ನಿಯಮವೆಂದರೆ ಡಬಲ್ ಸೊನ್ನೆಯನ್ನು 50 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದು.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.