توخۇ ئايىغى - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

توخۇ ئايىغى - GameRules.com بىلەن قانداق ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ
Mario Reeves

مەقسەت: ئويۇن ئاخىرلاشقاندا ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى بولۇڭ

ئوينىغۇچىلارنىڭ سانى: 2 - 8 توپچى

دومىنو تەلەپ قىلىندى: قوش توققۇز

ئويۇننىڭ تۈرى: دومىنو

تولۇقلىما: چوڭلارغا بالىلار

توخۇنىڭ پۇتىغا كىرىش

توخۇ پۇتى مېكسىكا پويىزىغا ئوخشايدىغان دومىنو ئورۇنلاشتۇرۇش ئويۇنى. توخۇ پۇتى باشقا بوشلۇق ئويناشتىن بۇرۇن ئۈچ دومىنونىڭ ھەر قانداق قوش ئويناشنى تەلەپ قىلىش ئارقىلىق ئازراق تېتىتقۇ قوشىدۇ. ئۈچ دومىنونىڭ ئورۇنلاشتۇرۇلۇشى كونا توخۇ توخۇسىنى ئەسلىتىدىغان شەكىل ھاسىل قىلىدۇ. جەدۋەلنىڭ مەركىزى. ئۇلارنى ئارىلاشتۇرۇپ ئۈستەلنى ئايلىنىپ ئايلىنىپ ، بىر قېتىمدا بىر دومىنو سىزىشقا باشلاڭ. قوش توققۇز دومىنونى تاپقان تۇنجى كىشى بىرىنچى ئورۇندا تۇرىدۇ.

قوش توققۇزنى يان تەرەپكە قويۇپ ، ئويۇن مەيدانىنىڭ مەركىزىدىكى دومىنونى قايتا تەشكىللەڭ. ھەر بىر توپچى ھازىر ئۆزىنىڭ دەسلەپكى دومىنى سىزىدۇ. بۇ يەردە تەۋسىيە قىلىنغان كاھىش مىقدارى:

قويغۇچىلار دومىنو
2 21
3 سىزىش 14
4 11
5 8
6 سىزىش 7
7 6
8 5

توپچىلارنىڭ ھەممىسى توغرا مىقداردا دومىنوغا ئىگە بولغاندىن كېيىن ،قالغان دومىنلارنى يان تەرەپكە يۆتكەڭ. بۇ توخۇ قورۇسى دەپ ئاتىلىدۇ ، ئۇ ئويۇن جەريانىدا چەك تارتىش دۆۋىسى سۈپىتىدە ئىشلىتىلىدۇ.

قوش توققۇز كاھىشنى ئويۇن مەيدانىنىڭ ئوتتۇرىسىغا قويۇڭ. ھەر بىر ئايلانما كېيىنكى قوشتىن باشلىنىدۇ. مەسىلەن ، كېيىنكى ئايلانما قوش سەككىزدىن ، ئاندىن قوش يەتتەدىن باشلىنىدۇ. ھەر بىر ئايلانما مۇسابىقە ئۆز نۆۋىتىدە مۇۋاپىق قوش تېپىۋالغان تۇنجى توپچى بىلەن باشلىنىدۇ. ئەگەر ماسلىشالمىسا ، ئۇلار توخۇ ھويلىسىدىن سىزىدۇ. ئەگەر ئۇ دومىنو ماس كەلسە ، چوقۇم ئويناش كېرەك. ماس كەلمىسە ، بۇ قويغۇچ ئۆتۈپ كېتىدۇ. كېيىنكى قويغۇچ بۇ جەرياننى تەكرارلايدۇ. بۇ ئۈستەلدە ھەر بىر توپچىدا كەم دېگەندە بىر پويىز بولغۇچە داۋاملىشىدۇ.

مىسال: تۆت توپچى ئويۇن جەريانىدا ، بىر توپچى تۇنجى پويىزنى باشلىغان قوش توققۇزغا دومىنو قويىدۇ. ئىككى قويغۇچ ئويناشقا ئامالسىز ، شۇڭا ئۇلار دومىنو سىزىدۇ. ئۇ قوش توققۇزغا ماس كەلمەيدۇ ، ئۇلار ئۆتۈپ كېتىدۇ. ئۈچ توپچى قوش توققۇزغا ماسلىشالايدۇ ، شۇڭا ئۇلار ئىككىنچى پويىزنى باشلايدۇ. تۆت توپچى ئويناشقا ئامالسىز ، ماس كېلىدىغان دومىنو سىزىپ ، ئۈچىنچى پويىزنى باشلىدى. بىر توپچى قوش توققۇزغا ماسلىشالايدۇ ، ئۇلار تۆتىنچى پويىزنى باشلايدۇ. ھازىر ئۈستەلدىكى ھەر بىر قويغۇچى ئۆزى خالىغان پويىزدا ئوينىيالايدۇ.

مايىللىقىغا ئاساسەن ، ئىلگىرى سەككىز پويىز تەلەپ قىلىنىدۇon moving. مەسىلەن ، تۆت قويغۇچ ئويۇنى ئويۇن داۋاملىشىشتىن بۇرۇن 4 ، 5 ، 6 ، 7 ياكى 8 پويىزنىڭ قوزغىلىشىنى تەلەپ قىلالايدۇ. باشلىنىش قوش لىنىيىسىگە تېخىمۇ كۆپ پويىز قوشسىڭىز ، كەلگۈسىدە تېخىمۇ كۆپ ئويۇنلارنى تەمىنلەيدۇ.

پويىزلارنىڭ ھەممىسى قوزغالغاندىن كېيىن ، ھەر بىر توپچى خالىغان پويىزدا بىرلا ۋاقىتتا بىر دومىنو ئوينايدۇ. ئۇلار ئوينايدىغان دومىنونىڭ باشقا دومىنو بىلەن ئۇلىنىشى ئۈچۈن چوقۇم ماس كېلىدىغان ئۇچى بولۇشى كېرەك.

قاراڭ: RED FLAGS - Gamerules.com بىلەن ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ

ئەگەر قويغۇچ كاھىش ئوينىيالمىسا ، چوقۇم توخۇ ھويلىسىدىن بىرنى سىزىشى كېرەك. ئەگەر بۇ دومىنونى قويغىلى بولسا ، ئۇ قويغۇچ چوقۇم قويۇشى كېرەك. ئەگەر سىزىلغان دومىنو ئويناشقا ئامالسىز قالسا ، بۇ قويغۇچ ئۆتۈپ كېتىدۇ. قوش ئوينىغاندا ، توخۇ پۇتىنى ھاسىل قىلىش ئۈچۈن ئۇنىڭغا چوقۇم ئۈچ دومىنو قوشۇلۇشى كېرەك. توخۇ پۇتى بارلىققا كەلمىگۈچە دومىنو باشقا يەرگە قويۇلماسلىقى مۇمكىن.

قاراڭ: تۆت مەيدان ئويۇن قائىدىسىنىڭ ھەممىسى - تۆت كارتا ئويۇنىنى قانداق ئويناش

بۇنداق ئويناش ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقۇچە داۋاملىشىدۇ. بىرىنچى ، ئەگەر بىر توپچى ئۇلارنىڭ بارلىق دومىنى ئوينىسا ، ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلىشىدۇ. ئىككىنچىدىن ، ئۈستەلدە ھېچكىم دومىنو چالالمىسا ، ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشتى. بۇ توخۇ قورۇسى تۈگەپ كەتكەندىن كېيىن يۈز بېرىشى مۇمكىن. ئىككى توپچى ئويۇنىدا ، ئەڭ ئاخىرقى ئىككى دومىنو توخۇ ھويلىسىدا قالدى. ئۈچ ياكى ئۇنىڭدىن ئارتۇق توپچى بىلەن بولغان مۇسابىقىدە ، ئەڭ ئاخىرقى يەككە دومىنو توخۇ ھويلىسىدا قالدى.

كېيىنكى ئايلانما كېيىنكى باسقۇچ بىلەن باشلىنىدۇdouble. ئاخىرقى ئايلانما قوش نۆل بىلەن ئوينىلىدۇ. ئاخىرقى ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا ئومۇمىي نومۇرى ئەڭ تۆۋەن توپچى مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

SCORING

ئەگەر بىر توپچى ئۆزىنىڭ بارلىق دومىنى ئوينىيالايدىغان بولسا ، ئۇلار نۆل نومۇرغا ئېرىشىدۇ. قالغان توپچىلار بارلىق دومىنونىڭ ئومۇمىي قىممىتىگە تەڭ نومۇرغا ئېرىشىدۇ. ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى ئايلانما مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

ھەر بىر ئايلانما مۇسابىقىنىڭ ئومۇمىي نومۇرىڭىزنى داۋاملىق قوشۇڭ. ئاخىرقى ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا ئەڭ تۆۋەن نومۇر ئالغان توپچى بۇ مەيدان مۇسابىقىدە غەلىبە قىلىدۇ.

تاللاش قائىدىسى قوش نۆلنى 50 نومۇرغا ئايلاندۇرۇش.




Mario Reeves
Mario Reeves
مارىيو رېۋېس تاختاي ئويۇنى ھەۋەسكارى ۋە قىزغىن يازغۇچى ، ئۇ كارتا ۋە تاختاي ئويۇنىنى ئېسىگە ئالالايدۇ. ئۇنىڭ ئويۇن ۋە يېزىقچىلىققا بولغان مۇھەببىتى ئۇنى بىلوگى قۇرۇشقا يېتەكلىدى ، بۇ يەردە ئۇ دۇنيادىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن ئويۇنلارنى ئويناشتىكى بىلىمى ۋە تەجرىبىسىنى سۆزلەيدۇ.مارىيونىڭ بىلوگى قارتا ، كۆۋرۈك ، شاھمات قاتارلىق ئويۇنلارغا ئەتراپلىق قائىدىلەر ۋە چۈشىنىشكە ئاسان بولغان كۆرسەتمىلەر بىلەن تەمىنلەيدۇ. ئۇ ئوقۇرمەنلىرىنىڭ بۇ ئويۇنلارنى ئۆگىنىشى ۋە ھۇزۇرلىنىشىغا ياردەم بېرىش بىلەن بىللە ، ئۇلارنىڭ ئويۇنلىرىنى ياخشىلىشىغا ياردەم بېرىدىغان ئۇسۇل ۋە ئىستراتېگىيىلەرنى ھەمبەھىرلەيدۇ.مارىيو بىلوگىدىن باشقا ، يۇمشاق دېتال ئىنژېنېرى بولۇپ ، بوش ۋاقىتلىرىدا ئائىلىسىدىكىلەر ۋە دوستلىرى بىلەن بىللە تاختاي ئويۇنى ئويناشنى ياخشى كۆرىدۇ. ئۇنىڭ قارىشىچە ، ئويۇنلار كۆڭۈل ئېچىشنىڭ مەنبەسى بولۇپلا قالماي ، يەنە بىلىش ئىقتىدارى ، مەسىلىلەرنى ھەل قىلىش ئىقتىدارى ۋە ئىجتىمائىي ئالاقىنى تەرەققىي قىلدۇرۇشقا پايدىلىق.مارىيو بىلوگى ئارقىلىق تاختاي ئويۇنى ۋە كارتا ئويۇنى مەدەنىيىتىنى تەشۋىق قىلىشنى مەقسەت قىلىدۇ ، ھەمدە كىشىلەرنى بىر يەرگە جەم قىلىپ ئۇلارنى ئارام ئېلىش ، كۆڭۈل ئېچىش ۋە روھىي جەھەتتە ساغلام بولۇشقا ئىلھاملاندۇرىدۇ.