چکن فٹ - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

چکن فٹ - GameRules.com کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔
Mario Reeves

مقصد: کھیل کے اختتام پر سب سے کم سکور والے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2 – 8 کھلاڑی

ڈومینو سیٹ کی ضرورت ہے: ڈبل نائن

کھیل کی قسم: ڈومینو

سامعین: بچوں سے لے کر بڑوں

چکن فٹ کا تعارف

چکن فٹ ایک ڈومینو پلیسمنٹ گیم ہے جو میکسیکن ٹرین کی طرح ہے۔ چکن فٹ میں تھوڑا سا مسالا شامل کر کے تین ڈومینوز کو کسی بھی ڈبل پر کھیلنے کی ضرورت ہوتی ہے اس سے پہلے کہ کوئی دوسری جگہ چلائی جا سکے۔ تینوں ڈومینوز کی جگہ ایک پرانی مرغی کے ہاک کی یاد تازہ کرتی ہے۔

بھی دیکھو: ان مائی سوٹ کیس روڈ ٹرپ گیم گیم رولز - میرے سوٹ کیس روڈ ٹرپ گیم میں کیسے کھیلیں

SET UP

دوہری نو ڈومینوز کے پورے سیٹ کو نیچے کی طرف رکھ کر شروع کریں۔ میز کے مرکز. انہیں مکس کریں اور ایک وقت میں ایک ڈومینو کھینچنے کے لیے موڑ لیتے ہوئے میز کے گرد گھومنا شروع کریں۔ ڈبل نائن ڈومینو تلاش کرنے والا پہلا شخص پہلے جاتا ہے۔

ڈبل نائن کو سائیڈ پر رکھیں اور کھیل کی جگہ کے بیچ میں ڈومینوز کو تبدیل کریں۔ اب ہر کھلاڑی اپنے ابتدائی ڈومینوز تیار کرے گا۔ یہاں تجویز کردہ ابتدائی ٹائل کی مقداریں ہیں:

12>ڈرا 14 12 16>

ایک بار جب تمام کھلاڑیوں کے پاس ڈومینوز کی صحیح مقدار ہو جائے،باقی ڈومینوز کو ایک طرف لے جائیں۔ اسے چکن یارڈ کہا جاتا ہے، اور اسے کھیل کے دوران ڈرا پائل کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔

بھی دیکھو:ڈرا برج گیم رولز - ڈرا برج کیسے کھیلیں

ڈبل نائن ٹائل کو کھیلنے کی جگہ کے بیچ میں رکھیں۔ ہر دور اگلے ڈبل سے شروع ہوتا ہے۔ مثال کے طور پر، اگلا راؤنڈ ڈبل ایٹ، پھر ڈبل سیون، وغیرہ سے شروع ہوگا۔ ہر راؤنڈ کا آغاز پہلے کھلاڑی سے ہوتا ہے جس نے اپنی باری لیتے ہوئے مناسب دوہرا پایا۔

کھیل

ہر کھلاڑی کی پہلی باری پر، وہ ابتدائی ڈبل سے میچ کرنے کے قابل ہونا چاہیے۔ اگر وہ میچ کرنے کے قابل نہیں ہیں، تو وہ چکن یارڈ سے ڈرا کرتے ہیں. اگر وہ ڈومینو میچ کرتا ہے، تو اسے کھیلا جانا چاہیے۔ اگر یہ میچ نہیں کرتا ہے تو وہ کھلاڑی گزر جاتا ہے۔ اگلا کھلاڑی اس عمل کو دہراتا ہے۔ یہ اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ میز پر فی کھلاڑی کم از کم ایک ٹرین نہ ہو۔

مثال: چار کھلاڑیوں کے کھیل کے دوران، ایک کھلاڑی پہلی ٹرین شروع کرتے ہوئے ڈبل نائن پر ڈومینو رکھتا ہے۔ کھلاڑی دو کھیلنے سے قاصر ہے، اس لیے وہ ڈومینو ڈرا کرتے ہیں۔ یہ ڈبل نائن سے میل نہیں کھاتا، اور وہ گزر جاتے ہیں۔ کھلاڑی تین ڈبل نائن سے میچ کرنے کے قابل ہے، لہذا وہ دوسری ٹرین شروع کرتے ہیں۔ کھلاڑی چار کھیلنے سے قاصر ہے، مماثل ڈومینو ڈرا کرتا ہے، اور تیسری ٹرین شروع کرتا ہے۔ ایک کھلاڑی ڈبل نائن سے میچ کرنے کے قابل ہے، اور وہ چوتھی ٹرین شروع کرتے ہیں۔ اب میز پر موجود ہر کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق کسی بھی ٹرین میں کھیل سکتا ہے۔

ترجیح پر منحصر ہے، اس سے پہلے آٹھ ٹرینوں تک کی ضرورت ہو سکتی ہے۔آگے بڑھ رہا ہے مثال کے طور پر، ایک چار پلیئر گیم کو کھیل جاری رکھنے سے پہلے 4، 5، 6، 7 یا 8 ٹرینیں شروع کرنے کی ضرورت پڑ سکتی ہے۔ ابتدائی ڈبل میں مزید ٹرینوں کو شامل کرنے سے مستقبل میں مزید ممکنہ ڈرامے ملیں گے جو بنیادی طور پر گیم کو آسان بناتے ہیں۔

تمام ٹرینیں شروع ہونے کے بعد، ہر کھلاڑی اپنی مرضی کے مطابق کسی بھی ٹرین پر ایک وقت میں ایک ڈومینو کھیلے گا۔ وہ جو ڈومینو کھیلتے ہیں کسی دوسرے ڈومینو سے جڑنے کے لیے اس کا ایک مماثل اختتام ہونا ضروری ہے۔

اگر کوئی کھلاڑی ٹائل نہیں کھیل سکتا، تو اسے چکن یارڈ سے ایک کھینچنا چاہیے۔ اگر وہ ڈومینو کھیلا جا سکتا ہے، تو اس کھلاڑی کو اسے رکھنا چاہیے۔ اگر ڈومینو ڈرا ہوا نہیں کھیلا جا سکتا ہے، تو وہ کھلاڑی پاس ہو جاتا ہے۔

ڈبلز کو ہمیشہ کھڑا رکھا جاتا ہے۔ جب ایک ڈبل کھیلا جاتا ہے، تو چکن فٹ بنانے کے لیے اس میں تین ڈومینوز کا اضافہ ہونا چاہیے۔ ڈومینوز کو اس وقت تک کہیں اور نہیں رکھا جا سکتا جب تک کہ چکن فٹ نہ بن جائے۔

اس طرح کھیلتے رہیں جب تک کہ راؤنڈ ختم نہ ہوجائے۔

ایک راؤنڈ ختم کرنے کے دو طریقے ہیں۔ سب سے پہلے، اگر کوئی کھلاڑی اپنے تمام ڈومینوز کھیلتا ہے، تو راؤنڈ ختم ہو چکا ہے۔ دوسرا، اگر میز پر کوئی بھی ڈومینو کھیلنے کے قابل نہیں ہے، تو راؤنڈ ختم ہو گیا ہے۔ چکن یارڈ ختم ہونے کے بعد ایسا ہو سکتا ہے۔ دو کھلاڑیوں کے کھیل میں، آخری دو ڈومینوز چکن یارڈ میں رہ جاتے ہیں۔ تین یا زیادہ کھلاڑیوں کے ساتھ کھیل میں، آخری واحد ڈومینو چکن یارڈ میں رہ جاتا ہے۔

اگلا راؤنڈ اس کے بعد کے ساتھ شروع ہوتا ہےدگنا. فائنل راؤنڈ ڈبل صفر کے ساتھ کھیلا جاتا ہے۔ فائنل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے کم کل سکور والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

اسکورنگ

اگر کوئی کھلاڑی اپنے تمام ڈومینوز کھیلنے کے قابل ہے، تو وہ صفر پوائنٹس حاصل کرتا ہے۔ باقی کھلاڑی اپنے تمام ڈومینوز کی کل قیمت کے برابر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔

اگر گیم بلاک ہو جاتی ہے، اور کوئی بھی اپنے تمام ڈومینوز کو کھیلنے کے قابل نہیں ہوتا ہے، تو تمام کھلاڑی اپنی کل ڈومینوز کی قیمت میں اضافہ کرتے ہیں۔ سب سے کم سکور والا کھلاڑی راؤنڈ جیتتا ہے۔

اپنے اسکور میں ہر راؤنڈ کے کل کو شامل کرنا جاری رکھیں۔ فائنل راؤنڈ کے اختتام پر سب سے کم سکور والا کھلاڑی گیم جیت جاتا ہے۔

ایک اختیاری اصول یہ ہے کہ ڈبل صفر کو 50 پوائنٹس کے قابل بنایا جائے۔

کھلاڑی ڈومینوز
2 ڈرا 21
3
4<13 ڈرا>
7



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔