د چرګ فوټ - د GameRules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

د چرګ فوټ - د GameRules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ
Mario Reeves

هدف: د لوبې په پای کې د ټیټې نمرې سره لوبغاړی اوسئ

د لوبغاړو شمیر: 2 – 8 لوبغاړي

ډومینو سیټ ته اړتیا ده: ډبل نان

1> د لوبې ډول: ډومینو

لیدونکي: له ماشومانو څخه تر لویانو

د چرګ فوټ پیژندنه

7>د چرګ پښه د ډومینو پلی کولو لوبه ده چې د مکسیکو ټرین ته ورته ده. د چرګ فوټ یو څه مساله اضافه کوي چې درې ډومینو ته اړتیا لري مخکې لدې چې کوم بل ځای لوبیدلی شي په هر دوه کې لوبیږي. د دریو ډومینو ځای په ځای کول یو جوړښت رامینځته کوي چې د پخوانۍ چرګ هاک یادونه کوي.

SET UP

د دوه نهو ډومینو ټول سیټ په مخ کې ښکته کولو سره پیل کړئ. د میز مرکز. دوی سره ګډ کړئ او د میز شاوخوا ګرځیدل پیل کړئ ترڅو په یو وخت کې یو ډومینو رسم کړئ. لومړی کس چې د ډبل نهه ډومینو موندلو لپاره لومړی ځي.

7 هر لوبغاړی به اوس خپل پیل شوي ډومینو رسم کړي. دلته د پیل کولو وړاندیز شوي ټایل مقدارونه دي: 12>8 رسم کړئ
لوبغاړي 13> ډومینوز
2 21
3 ډرا 14
4<13 11 رسم کړئ
5
6 7 رسم کړئ<13
7 راو 6
8 راو 5

کله چې ټول لوبغاړي د ډومینو صحیح مقدار ولري،پاتې ډومینوز بلې خوا ته واړوئ. دې ته د چرګانو انګړ ویل کیږي، او دا د لوبې په جریان کې د ډرای پایل په توګه کارول کیږي.

د لوبې ځای په مینځ کې دوه نهه ټایلونه ځای په ځای کړئ. هر پړاو د بل دوه سره پیل کیږي. د مثال په توګه، راتلونکی پړاو به د ډبل اته سره پیل شي، بیا دوه ډبل اوه، او داسې نور. هر پړاو د لومړي لوبغاړي سره پیل کیږي چې مناسب دوه ګونی یې په خپل وار کې وموندل.

لوبه

7>د هر لوبغاړي په لومړي وار کې، دوی باید د پیل شوي ډبل سره سمون ولري. که دوی د میچ کولو توان ونلري، دوی د چرګانو له انګړ څخه راوباسي. که دا ډومینو سره سمون خوري، دا باید لوبه شي. که دا لوبه ونه کړي، هغه لوبغاړی تیریږي. راتلونکی لوبغاړی پروسه تکراروي. دا تر هغه وخته پورې دوام کوي چې په میز کې د هر لوبغاړي لږترلږه یو ټرین شتون ولري.

مثال: د څلورو لوبغاړو د لوبې په جریان کې، یو لوبغاړی د لومړي اورګاډي په پیل کولو سره په نهه دوه ګونی کې ډومینو ځای په ځای کوي. دوه لوبغاړی د لوبې کولو توان نلري، نو دوی یو ډومینو رسموي. دا د ډبل نهه سره سمون نه خوري، او دوی تېرېږي. دریم لوبغاړی د دې وړتیا لري چې دوه ځله نهه سره میچ وکړي ، نو دوی دوهم ریل پیل کوي. څلورم لوبغاړی د لوبې کولو توان نلري، یو مناسب ډومینو رسموي، او دریم ټرین پیل کوي. یو لوبغاړی د دې وړتیا لري چې دوه دوه سره میچ وکړي، او دوی څلورم ټرین پیل کوي. اوس په میز کې هر لوبغاړی کولی شي په هر اورګاډي کې لوبه وکړي چې دوی یې غواړي.

د غوره توب پراساس، تر اتو ریلونو مخکې اړتیا لیدل کیدی شي.مخته تلل. د مثال په توګه، د څلورو لوبغاړو لوبه کولی شي د لوبې دوام دمخه د پیل کولو لپاره 4، 5، 6، 7 یا 8 ټرینونو ته اړتیا ولري. پیل شوي ډبل ته د نورو ټرینونو اضافه کول به په راتلونکي کې ډیر احتمالي لوبې چمتو کړي په لازمي ډول لوبه اسانه کړي.

هم وګوره: 13 مړ پای ډرایو - د Gamerules.com سره لوبې کولو څرنګوالی زده کړئ

کله چې ټول ټرینونه پیل شي، هر لوبغاړی به په هر اورګاډي کې چې دوی وغواړي په یو وخت کې یو ډومینو لوبه کوي. هغه ډومینو چې دوی یې لوبوي باید د یو بل ډومینو سره د وصل کیدو لپاره مناسب پای ولري.

که چیرې یو لوبغاړی ټایل ونه لوبوي، دوی باید د چرګانو له انګړ څخه یو راوباسي. که دا ډومینو لوبیدلی شي، دا لوبغاړی باید دا ځای په ځای کړي. که ډومینو اخستل شوی د لوبې کولو توان ونلري، هغه لوبغاړی تیریږي.

ډبلونه تل په عین وخت کې ځای پر ځای کیږي. کله چې ډبل لوبه کیږي، باید د چرګ پښه رامینځته کولو لپاره پدې کې درې ډومینو اضافه شي. ډومینوز تر هغه چې د چرګ پښه جوړه شوې نه وي بل ځای کېښودل کیدی نشي.

دا ډول لوبې تر هغه پورې دوام لري چې پړاو پای ته رسیدلی وي.

د یو پړاو پای ته رسولو لپاره دوه لارې شتون لري. لومړی، که یو لوبغاړی خپل ټول ډومینو لوبې وکړي، پړاو پای ته ورسید. دوهم، که په میز کې هیڅوک نشي کولی د ډومینو لوبه وکړي، پړاو پای ته رسیدلی. دا ممکن هغه وخت پیښ شي کله چې د چرګانو انګړ له مینځه ویسي. د دوه لوبغاړو په لوبه کې، وروستي دوه ډومینو د چرګانو په انګړ کې پاتې کیږي. په یوه لوبه کې چې د دریو یا ډیرو لوبغاړو سره وي، وروستی واحد ډومینو د چرګانو په انګړ کې پاتې کیږي.

راتلونکی پړاو د راتلونکي سره پیل کیږيدوه ګونی وروستی پړاو د دوه صفر سره لوبیږي. هغه لوبغاړی چې د وروستي پړاو په پای کې ترټولو ټیټې نمرې ولري لوبه وګټي.

هم وګوره: د سوپر باول وړاندوینې د لوبې قواعد - د سوپر باول وړاندوینې څرنګوالی5>سکور کول7>که چیرې یو لوبغاړی وکولی شي خپل ټول ډومینو لوبې وکړي، دوی صفر نمرې ترلاسه کوي. پاتې لوبغاړي د خپلو ټولو ډومینو ټول ارزښت سره مساوي پوائنټونه ترلاسه کوي.

که لوبه بنده شي، او هیڅوک نشي کولی خپل ټول ډومینو لوبې کړي، ټول لوبغاړي خپل ټول ډومینو ارزښت اضافه کوي. هغه لوبغاړی چې ترټولو ټیټې نمرې ولري پړاو وګټي.

خپلې نمرې ته د هر پړاو مجموعي اضافه کولو ته دوام ورکړئ. هغه لوبغاړی چې د وروستي پړاو په پای کې تر ټولو ټیټې نمرې ولري لوبه وګټي.

یو اختیاري قاعده دا ده چې دوه صفر د 50 پوائنټونو ارزښت ولري.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریویز د بورډ لوبې لیواله او په زړه پوری لیکوال دی چې د اوږدې مودې لپاره د کارت او بورډ لوبې لوبوي تر هغه چې هغه یې په یاد وي. د لوبو او لیکلو سره د هغه مینه د دې لامل شوې چې خپل بلاګ جوړ کړي، چیرې چې هغه د نړۍ په کچه د ځینو مشهورو لوبو لوبولو په اړه خپله پوهه او تجربه شریکوي.د ماریو بلاګ د لوبو په څیر د پوکر، پل، شطرنج او نور ډیر څه لپاره جامع قواعد او د پوهیدلو اسانه لارښوونې وړاندې کوي. هغه د خپلو لوستونکو سره د دې لوبو زده کولو او خوند اخیستو کې د مرستې په اړه لیواله دی پداسې حال کې چې د دوی لوبې ښه کولو کې د دوی سره د مرستې لپاره لارښوونې او ستراتیژۍ شریکوي.د هغه د بلاګ سربیره، ماریو د سافټویر انجنیر دی او په خپل وړیا وخت کې د خپلې کورنۍ او ملګرو سره د بورډ لوبې لوبولو څخه خوند اخلي. هغه په ​​​​دې باور دی چې لوبې نه یوازې د تفریح ​​​​سرچینه ده، بلکې د ادراکي مهارتونو، د ستونزو حل کولو وړتیاوو، او ټولنیزو تعاملاتو په وده کې هم مرسته کوي.د هغه د بلاګ له لارې، ماریو موخه دا ده چې د بورډ لوبو او کارت لوبو کلتور ته وده ورکړي، او خلک وهڅوي چې یوځای راشي او د آرام کولو، ساتیري کولو، او ذهني توګه فټ پاتې کیدو لپاره دوی سره لوبې وکړي.