KËMBË E PULËS - Mësoni si të luani me GameRules.com

KËMBË E PULËS - Mësoni si të luani me GameRules.com
Mario Reeves

OBJEKTIVI: Bëhu lojtari me rezultatin më të ulët në fund të lojës

NUMRI I LOJTARËVE: 2 – 8 lojtarë

KËRKOHET SET DOMINO: Double Nine

LLOJI I LOJËS: Domino

AUDIENCA: Fëmijë për të rritur

HYRJE NË KËMBËN E PULËS

Këmba e pulës është një lojë me vendosje domino që është e ngjashme me Mexican Train. Chicken Foot shton pak erëz duke kërkuar që të luhen tre domino në çdo dyshe përpara se të luhet ndonjë hapësirë ​​tjetër. Vendosja e tre dominove krijon një formacion që të kujton pulën e vjetër të pulës.

VENDOSJA

Filloni duke vendosur të gjithë grupin e nëntë dominove të dyfishta me fytyrë poshtë në qendra e tavolinës. Përziejini ato dhe filloni të shkoni rreth tryezës me radhë për të nxjerrë një domino një nga një. Personi i parë që gjen dominon e dyfishtë nëntë shkon i pari.

Vendosni nëntë dyshe anash dhe riorganizoni domino në qendër të hapësirës së lojës. Secili lojtar tani do të tërheqë dominon e tij fillestar. Këtu janë shumat fillestare të sugjeruara:

Shiko gjithashtu: CALIFORNIA JACK - Mësoni si të luani me Gamerules.com
Lojtarët Domino
2 Vizatimi 21
3 Vizatimi 14
4 Vizatoni 11
5 Vizatoni 8
6 Vizatoni 7
7 Vizatoni 6
8 Vizatoni 5

Pasi të gjithë lojtarët të kenë sasinë e duhur të dominove,lëvizni dominotë e mbetura në anën. Ky quhet oborri i pulës dhe përdoret si një grumbull barazimi gjatë lojës.

Vendosni pllakën e dyfishtë nëntë në qendër të hapësirës së lojës. Çdo raund fillon me dyfishin tjetër. Për shembull, raundi tjetër do të fillojë me tetë të dyfishtë, pastaj me shtatë të dyfishtë, e kështu me radhë. Çdo raund fillon me lojtarin e parë që ka gjetur dyfishin e duhur duke marrë radhën e tij.

LUAJTJA

Në radhën e parë të secilit lojtar, ata duhet të jenë në gjendje të përputhen me dyfishin e fillimit. Nëse ata nuk janë në gjendje të përputhen, ata tërheqin nga oborri i pulave. Nëse kjo domino përputhet, duhet luajtur. Nëse nuk përputhet, ai lojtar kalon. Lojtari tjetër përsërit procesin. Kjo vazhdon derisa të ketë të paktën një tren për lojtar në tavolinë.

Shembull: Gjatë një loje me katër lojtarë, lojtari një vendos një domino në nëntë dyshe duke nisur trenin e parë. Lojtari dy nuk është në gjendje të luajë, kështu që ata tërheqin një domino. Nuk përputhet me nëntë të dyfishta dhe kalojnë. Lojtari tre është në gjendje të përputhet me nëntë dyshe, kështu që ata fillojnë trenin e dytë. Lojtari katër nuk është në gjendje të luajë, vizaton një domino që përputhet dhe fillon trenin e tretë. Lojtari një është në gjendje të përputhet me nëntë të dyfishta dhe ata fillojnë trenin e katërt. Tani çdo lojtar në tavolinë mund të luajë në çdo tren që dëshiron.

Në varësi të preferencës, mund të kërkohen deri në tetë trena përparaduke ecur përpara. Për shembull, një lojë me katër lojtarë mund të kërkojë që të fillojë 4, 5, 6, 7 ose 8 trena përpara se të vazhdojë loja. Shtimi i më shumë trenave në dyshen fillestare do të sigurojë më shumë lojëra të mundshme në të ardhmen, në thelb duke e bërë lojën më të lehtë.

Pasi të jenë nisur të gjithë trenat, secili lojtar do të luajë një domino në çdo tren që dëshiron. Dominoja që ata luajnë duhet të ketë një fund që përputhet në mënyrë që të lidhet me një domino tjetër.

Nëse një lojtar nuk mund të luajë një pllakë, ai duhet të tërheqë një nga oborri i pulave. Nëse ajo domino mund të luhet, ai lojtar duhet ta vendosë atë. Nëse domino e tërhequr nuk mund të luhet, ai lojtar kalon.

Dymat vendosen gjithmonë pingul. Kur luhet një dyshe, duhet t'i shtohen tre domino në mënyrë që të krijohet një këmbë pule. Domino nuk mund të vendoset askund tjetër derisa të krijohet këmba e pulës.

Loja në këtë mënyrë vazhdon derisa të përfundojë raundi.

Ka dy mënyra për të përfunduar një raund. Së pari, nëse një lojtar luan të gjitha domino-t e tij, raundi ka mbaruar. Së dyti, nëse askush në tavolinë nuk është në gjendje të luajë një domino, raundi ka përfunduar. Kjo mund të ndodhë pasi oborri i pulave të jetë varfëruar. Në një lojë me dy lojtarë, dy dominotë e fundit lihen në oborrin e pulave. Në një lojë me tre ose më shumë lojtarë, domino e fundit teke lihet në oborrin e pulës.

Raundi tjetër fillon me atë pasuesdyfishtë. Raundi i fundit luhet me zero të dyfishtë. Lojtari me rezultatin më të ulët total në fund të raundit final fiton lojën.

REZULTIMI

Nëse një lojtar është në gjendje të luajë të gjitha domino-t e tij, ai fiton zero pikë. Pjesa tjetër e lojtarëve fitojnë pikë të barabarta me vlerën totale të të gjitha domino-ve të tyre.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës TICHU - Si të luani TICHU

Nëse loja bllokohet dhe askush nuk mund të luante të gjitha domino-t e tyre, të gjithë lojtarët shtojnë vlerën e tyre totale të domino-s. Lojtari me rezultatin më të ulët fiton raundin.

Vazhdoni të shtoni totalin e çdo raundi në rezultatin tuaj. Lojtari me rezultatin më të ulët në fund të raundit të fundit fiton lojën.

Një rregull opsional është që zero të dyfishtë të jetë me vlerë 50 pikë.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.