CHICKEN FOOT - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

CHICKEN FOOT - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন
Mario Reeves

লক্ষ্য: খেলৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক'ৰ পোৱা খেলুৱৈ হওক

খোলাৰ সংখ্যা: ২ – ৮ জন খেলুৱৈ

ডমিনো চেটৰ প্ৰয়োজন: ডাবল নাই

খেলৰ ধৰণ: ডমিনো

দৰ্শক: শিশুৰ পৰা প্ৰাপ্তবয়স্কলৈকে

চিকেন ফুটৰ পৰিচয়

চিকেন ফুট হৈছে মেক্সিকান ট্ৰেইনৰ দৰেই ডমিনো প্লেচমেণ্ট গেম। আন কোনো স্থান খেলাৰ আগতে যিকোনো ডাবলত তিনিটা ডমিনো খেলিব লাগে বুলি চিকেন ফুটে অলপ মছলা যোগ কৰে। তিনিটা ডমিনো স্থাপন কৰিলে এটা পুৰণি কুকুৰাৰ ঠেংৰ কথা মনত পেলোৱা এটা গঠন সৃষ্টি হয়।

SET UP

ডাবল নটা ডমিনোৰ সমগ্ৰ গোটটো তললৈ মুখ কৰি ৰাখি আৰম্ভ কৰক টেবুলৰ মাজত। সেইবোৰ মিহলাই টেবুলৰ চাৰিওফালে ঘূৰি পাল পাতি এটা এটাকৈ ডমিনো আঁকিবলৈ আৰম্ভ কৰক। ডাবল নাইন ডমিনো বিচাৰি পোৱা প্ৰথমজন ব্যক্তিয়েই প্ৰথমে যায়।

ডাবল নাইনটো কাষত ৰাখক আৰু খেলাৰ স্থানৰ মাজত ডমিনোবোৰ পুনৰ সলনি কৰক। প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে এতিয়া নিজৰ আৰম্ভণিৰ ডমিনো ড্ৰ’ কৰিব। ইয়াত আৰম্ভণিৰ টাইলৰ পৰিমাণৰ পৰামৰ্শ দিয়া হৈছে:

<১১><১২>২<১৩><১২>২১ অংকন<১৩><১৪><১১><১২>৩<১৩><১২>১৪ অংকন<১৩><১৪><১১><১২>৪<১৩>
প্লেয়াৰ ডমিনো
১১ অংকন কৰা
5 ৮ অংকন কৰা
6 ৭ অংকন কৰা
7 ৬ অংকন কৰক
8 ৫ অংকন কৰক

এবাৰ খেলুৱৈসকলৰ সকলোৰে ডমিনোৰ সঠিক পৰিমাণ হ’লে,বাকী থকা ডমিনোবোৰ কাষলৈ লৈ যাওক। ইয়াক কুকুৰাৰ চোতাল বুলি কোৱা হয়, আৰু খেলৰ সময়ত ইয়াক ড্ৰ' পাইল হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

ডাবল নাইন টাইলছ খেলাৰ স্থানৰ মাজত ৰাখক। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণি হয় পৰৱৰ্তী ডাবলৰ পৰা। যেনে, পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণি হ’ব ডাবল আঠৰ পৰা, তাৰ পিছত ডাবল চেভেন, ইত্যাদি ইত্যাদি। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ আৰম্ভণিতে উপযুক্ত ডাবল পোৱা প্ৰথমজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ পাল লয়।

নাটক

প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ প্ৰথম পালত তেওঁলোকে আৰম্ভণিৰ ডাবলৰ সৈতে মিলাব পাৰিব লাগিব। যদি তেওঁলোকে মিলাব নোৱাৰে তেন্তে কুকুৰাৰ চোতালৰ পৰা আঁকে। সেই ডমিনোটো যদি মেচ হয় তেন্তে খেলিব লাগিব। যদি মিল নাথাকে তেন্তে সেই খেলুৱৈজনে পাছ কৰে। পৰৱৰ্তী খেলুৱৈয়ে এই প্ৰক্ৰিয়াটো পুনৰাবৃত্তি কৰে। টেবুলত প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ বাবে কমেও এখনকৈ ৰে’ল নথকালৈকে এইদৰে চলি থাকে।

See_also: CHICKEN FOOT - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

উদাহৰণ: চাৰিজন খেলুৱৈৰ খেলৰ সময়ত খেলুৱৈ এজনে প্ৰথম ৰেল আৰম্ভ কৰি ডাবল নাইনত ডমিনো ৰাখে। খেলুৱৈ দুজনে খেলিব নোৱাৰে, গতিকে তেওঁলোকে ডমিনো আঁকে। ই ডাবল নাইনৰ লগত মিল নাথাকে, আৰু তেওঁলোকে পাছ কৰে। তিনিগৰাকী খেলুৱৈয়ে ডাবল নাইনৰ সৈতে মিলাবলৈ সক্ষম হয়, গতিকে তেওঁলোকে দ্বিতীয়খন ৰে’ল আৰম্ভ কৰে। চতুৰ্থ খেলুৱৈয়ে খেলিব নোৱাৰে, মেচিং ডমিনো এটা আঁকে, আৰু তৃতীয়খন ৰেল আৰম্ভ কৰে। প্লেয়াৰ ৱানে ডাবল নাইনৰ সৈতে মিলাবলৈ সক্ষম হয়, আৰু তেওঁলোকে চতুৰ্থখন ৰে’ল আৰম্ভ কৰে। এতিয়া টেবুলত থকা প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ইচ্ছামতে যিকোনো ৰেলত খেলিব পাৰে।

পছন্দৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি আগতে আঠখন ৰেলৰ প্ৰয়োজন হ’ব পাৰেআগবাঢ়ি যোৱা। উদাহৰণস্বৰূপে, চাৰিজনীয়া খেল এখনত খেল চলি থকাৰ আগতে ৪, ৫, ৬, ৭ বা ৮খন ৰে’ল আৰম্ভ কৰিবলগীয়া হ’ব পাৰে। আৰম্ভণিৰ ডাবলত অধিক ৰেল যোগ কৰিলে ভৱিষ্যতে অধিক সম্ভাৱ্য খেলৰ সুবিধা হ’ব যিয়ে মূলতঃ খেলখন সহজ কৰি তুলিব।

এবাৰ সকলো ৰেল আৰম্ভ হ’লে প্ৰতিজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ইচ্ছামতে যিকোনো ৰে’লত এটাকৈ এটাকৈ ডমিনো খেলিব। তেওঁলোকে খেলা ডমিনোটোৰ আন এটা ডমিনোৰ সৈতে সংযোগ স্থাপন কৰিবলৈ হ’লে এটা মেচিং এণ্ড থাকিব লাগিব।

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে টাইলছ খেলিব নোৱাৰে তেন্তে তেওঁলোকে কুকুৰাৰ চোতালৰ পৰা এটা আঁকিব লাগিব। যদি সেই ডমিনোটো খেলিব পৰা যায়, তেন্তে সেই খেলুৱৈজনে সেইটো স্থাপন কৰিব লাগিব। যদি ডমিনোটো ড্ৰ’ খেলিব নোৱাৰে, তেন্তে সেই খেলুৱৈজনে পাছ কৰে।

ডাবলবোৰ সদায় লম্বভাৱে ৰখা হয়। ডাবল খেলিলে কুকুৰাৰ ভৰি সৃষ্টি কৰিবলৈ তাত তিনিটা ডমিনো যোগ কৰিব লাগিব। কুকুৰাৰ ভৰি সৃষ্টি নোহোৱালৈকে ডমিনো আন ক’তো ৰাখিব নোৱাৰিবও পাৰে।

ৰাউণ্ড শেষ নোহোৱালৈকে এনেদৰে খেলিব।

এটা ৰাউণ্ড শেষ কৰাৰ দুটা উপায় আছে। প্ৰথমতে, যদি কোনো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ সকলো ডমিনো খেলে, তেন্তে ৰাউণ্ড শেষ হৈ যায়। দ্বিতীয়তে, টেবুলত কোনোৱে যদি ডমিনো খেলিব নোৱাৰে তেন্তে ৰাউণ্ড শেষ হৈ যায়। কুকুৰাৰ চোতালখন এবাৰ ক্ষয় হ’লেই এনেকুৱা হ’ব পাৰে। দুজন খেলুৱৈৰ খেলত শেষৰ দুটা ডমিনো কুকুৰাৰ চোতালত এৰি দিয়া হয়। তিনিজন বা তাতকৈ অধিক খেলুৱৈ থকা খেলত শেষৰ একক ডমিনোটো কুকুৰাৰ চোতালত এৰি দিয়া হয়।

পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডটো পৰৱৰ্তী ৰাউণ্ডৰ পৰা আৰম্ভ হয়দুগুণ. চূড়ান্ত ৰাউণ্ডত ডাবল জিৰ’ৰ সৈতে খেলা হয়। চূড়ান্ত ৰাউণ্ডৰ শেষত সৰ্বনিম্ন মুঠ স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

স্ক’ৰিং

যদি কোনো খেলুৱৈয়ে নিজৰ সকলো ডমিনো খেলিব পাৰে তেন্তে তেওঁলোকে শূন্য পইণ্ট লাভ কৰে। বাকী খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ সকলো ডমিনোৰ মুঠ মূল্যৰ সমান পইণ্ট লাভ কৰে।

যদি খেলখন ব্লক হৈ যায়, আৰু কোনেও তেওঁলোকৰ সকলো ডমিনো খেলিব পৰা নাছিল, তেন্তে সকলো খেলুৱৈয়ে তেওঁলোকৰ মুঠ ডমিনো মূল্য যোগ কৰে। সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে ৰাউণ্ডত জয়ী হয়।

আপোনাৰ স্ক’ৰত প্ৰতিটো ৰাউণ্ডৰ মুঠ যোগ কৰি যাওক। চূড়ান্ত ৰাউণ্ডৰ শেষত সৰ্বনিম্ন স্ক’ৰ পোৱা খেলুৱৈয়ে খেলখনত জয়ী হয়।

See_also: CARROM - GameRules.com সঙ্গে খেলা কিভাবে শিখুন

এটা ঐচ্ছিক নিয়ম হ’ল ডাবল জিৰ’ক ৫০ পইণ্টৰ মূল্য কৰা। <৮>




Mario Reeves
Mario Reeves
মাৰিঅ’ ৰিভছ এজন ব’ৰ্ড গেমৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু এজন আবেগিক লেখক যিয়ে তেওঁৰ মনত পৰালৈকে কাৰ্ড আৰু ব’ৰ্ড গেম খেলি আহিছে। গেম আৰু লেখাৰ প্ৰতি থকা তেওঁৰ প্ৰেমৰ বাবেই তেওঁ নিজৰ ব্লগটো তৈয়াৰ কৰে, য’ত তেওঁ বিশ্বৰ কিছুমান জনপ্ৰিয় গেম খেলাৰ জ্ঞান আৰু অভিজ্ঞতা শ্বেয়াৰ কৰে।মাৰিঅ'ৰ ব্লগে পকাৰ, ব্ৰীজ, দবা, আৰু বহুতো খেলৰ বাবে বিস্তৃত নিয়ম আৰু সহজে বুজিব পৰা নিৰ্দেশনা প্ৰদান কৰে। তেওঁৰ পাঠকসকলক এই খেলসমূহ শিকিবলৈ আৰু উপভোগ কৰাত সহায় কৰাৰ লগতে তেওঁলোকৰ খেলসমূহ উন্নত কৰাত সহায়ক হোৱাকৈ টিপছ আৰু কৌশলসমূহো শ্বেয়াৰ কৰিবলৈ তেওঁ আবেগিক।ব্লগৰ উপৰিও মাৰিঅ’ এজন চফট্ ৱেৰ ইঞ্জিনিয়াৰ আৰু আজৰি সময়ত পৰিয়াল আৰু বন্ধু-বান্ধৱীৰ সৈতে ব’ৰ্ড গেম খেলি ভাল পায়। তেওঁৰ মতে খেল কেৱল মনোৰঞ্জনৰ উৎসই নহয়, জ্ঞানমূলক দক্ষতা, সমস্যা সমাধানৰ ক্ষমতা, সামাজিক যোগাযোগৰ বিকাশতো সহায় কৰে।তেওঁৰ ব্লগৰ জৰিয়তে মাৰিঅ’ৰ লক্ষ্য হৈছে ব’ৰ্ড গেম আৰু কাৰ্ড গেমৰ সংস্কৃতিক প্ৰচাৰ কৰা, আৰু মানুহক একত্ৰিত হৈ খেলিবলৈ উৎসাহিত কৰা, যিটোৱে জিৰণি লোৱা, মজা কৰা আৰু মানসিকভাৱে সুস্থ হৈ থকাৰ উপায় হিচাপে লয়।