CHICKEN FOOT - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten

CHICKEN FOOT - Ikasi GameRules.com-ekin nola jolasten
Mario Reeves

HELBURUA: Partida amaieran puntuaziorik baxuena duen jokalaria izatea

JOKALARI KOPURUA: 2 – 8 jokalari

DOMINO MULTZOA BEHARREZKOA: Bederatzi Bikoitza

JOKO MOTA: Dominoa

IKUSLEA: Umeetatik helduetara

CHICKEN FOOT-EN SARRERA

Chicken foot dominoa jartzeko joko bat da, Mexikoko Trenaren antzekoa dena. Chicken Foot-ek piki apur bat gehitzen du, edozein bikoitzean hiru domino jokatzea eskatzen baitu beste edozein espazio jokatu aurretik. Hiru dominoak kokatzeak oilo zahar baten ahoa gogorarazten duen formazioa sortzen du.

MARRERA

Hasi, bederatzi domino bikoitz multzo osoa ahoz behera jarriz. mahaiaren erdigunea. Nahastu eta mahaiaren bueltan ibiltzen hasi txandaka domino bat marrazteko. Bederatzi domino bikoitza aurkitzen duen lehen pertsona doa lehenengo.

Ikusi ere: SHOTGUN Joko-arauak - Nola jokatu SHOTGUN

Jarri bederatzi bikoitza alboan eta birbanatu dominoak jolasteko espazioaren erdian. Jokalari bakoitzak bere hasierako dominoak zozketatuko ditu orain. Hona hemen iradokitako hasierako fitxa kopurua:

Jokalariak Dominoak
2 Marraztu 21
3 Marraztu 14
4 Marraztu 11
5 Marraztu 8
6 Marraztu 7
7 Marraztu 6
8 Marraztu 5

Jokalari guztiek domino kopuru egokia dutenean,mugitu gainerako dominoak albo batera. Horri oilaskoaren patioa deitzen zaio eta jokoan zehar zozketa-pilo gisa erabiltzen da.

Ikusi ere: Klondike Solitaire Card Game - Ikasi jokoaren arauekin jolasten

Jarri bederatzi fitxa bikoitza jolasteko espazioaren erdian. Txanda bakoitza hurrengo bikoitzarekin hasten da. Esaterako, hurrengo txanda zortzi bikoitzarekin hasiko da, gero zazpi bikoitzarekin, eta abar. Txanda bakoitza dagokion bikoitza aurkitu duen lehen jokalariak bere txanda hartzen duenean hasten da.

JOKALDIA

Jokalari bakoitzaren lehen txandan, hasierako bikoitza parekatzeko gai izan behar du. Ezin badute parekatu, oilasko patiotik ateratzen dute. Domino hori bat datorrena bada, jokatu behar da. Etortzen ez bada, jokalari horrek pasatzen du. Hurrengo jokalariak prozesua errepikatzen du. Honek jarraitzen du mahaian jokalari bakoitzeko gutxienez tren bat egon arte.

Adibidea: lau jokalariko partida batean, lehenengo jokalariak domino bat jartzen du bederatzi bikoitzean lehenengo trena hasita. Bigarren jokalaria ezin da jokatu, beraz, domino bat ateratzen du. Ez dator bat bederatzi bikoitzarekin, eta pasatzen dira. Hiru jokalaria bederatzi bikoitza parekatzeko gai da, beraz, bigarren trena hasten dute. Lau jokalariak ezin du jokatu, bat datorren domino bat ateratzen du eta hirugarren trena hasten du. Lehen jokalaria bederatzi bikoitza parekatzeko gai da, eta laugarren trena hasten dute. Orain mahaiko jokalari bakoitzak nahi duen trenean joka dezake.

Hobespenaren arabera, zortzi tren behar daitezke aurretik.aurrera. Esate baterako, lau jokalariko joko batek 4, 5, 6, 7 edo 8 tren abiarazi behar ditu jolasak jarraitu aurretik. Hasierako bikoitzean tren gehiago gehitzeak aukera gehiago emango ditu etorkizunean, funtsean, jokoa erraztuz.

Tren guztiak martxan jarritakoan, jokalari bakoitzak nahi duen trenean domino bana jokatuko du aldi berean. Jokatzen duten dominoak bat datorren muturra izan behar du beste domino batekin konektatzeko.

Jokalari batek fitxa bat jokatu ezin badu, oilasko patiotik bat atera beharko du. Domino hori jokatu badaiteke, jokalari horrek jarri beharko du. Zozketatutako dominoa ezin bada jokatu, jokalari horrek pasatzen du.

Bikoteak beti perpindikularki jartzen dira. Bikote bat jokatzen denean, hiru domino gehitu behar zaizkio oilasko oina sortzeko. Oilasko oina sortu arte ezingo dira beste inon jarri dominoak.

Horrela jokatzen jarraitzen du txanda amaitu arte.

Bi modu daude txanda bat amaitzeko. Lehenik eta behin, jokalari batek bere domino guztiak jokatzen baditu, txanda amaitu da. Bigarrenik, mahaian inor ez bada domino bat jokatzeko gai, txanda amaitu da. Hori gerta daiteke oilaskoaren lorategia agortu ondoren. Bi jokalariko joko batean, azken bi dominoak oilasko patioan geratzen dira. Hiru jokalari edo gehiagoko joko batean, azken domino bakarra oilasko-patioan geratzen da.

Hurrengo txanda hurrengoarekin hasten da.bikoitza. Azken txanda zero bikoitzarekin jokatzen da. Azken txandaren amaieran puntuazio oso txikiena lortu duen jokalariak irabaziko du partida.

PUNTUAZIOA

Jokalari bat bere domino guztiak jokatzeko gai bada, zero puntu irabazten ditu. Gainontzeko jokalariek euren domino guztien balio osoaren berdina duten puntuak irabazten dituzte.

Jokoa blokeatzen bada, eta inork ezin izan badu bere domino guztiak jokatu, jokalari guztiek batu dute euren dominoaren balio osoa. Puntuazio baxuena duen jokalariak irabaziko du txanda.

Jarraitu txanda bakoitzaren guztirakoa zure puntuazioari gehitzen. Azken txandaren amaieran puntuazio baxuena lortu duen jokalariak irabazten du partida.

Aukerazko arau bat zero bikoitza 50 puntukoa izatea da.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.