CHICKEN FOOT - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com

CHICKEN FOOT - Learje hoe te spyljen mei GameRules.com
Mario Reeves

DOEL: Wês de spiler mei de leechste skoare oan it ein fan it spul

AANTAL SPILERS: 2 - 8 spilers

DOMINO SET FERGESE: Dûbele njoggen

TYPE OF GAME: Domino

PUBLIEK: Bern oant folwoeksenen

YNLEIDING TO CHICKEN FOOT

Chicken foet is in domino pleatsing spultsje dat is fergelykber mei Meksikaanske trein. Chicken Foot foeget in bytsje krûd ta troch te easkjen dat trije domino's moatte wurde spile op elke dûbele foardat in oare romte kin wurde spile. De pleatsing fan de trije domino's soarget foar in formaasje dy't docht tinken oan it hok fan in âlde hin.

SET UP

Begjin mei it pleatsen fan de hiele set fan dûbele njoggen domino's mei de foarkant nei ûnderen yn de sintrum fan 'e tafel. Meitsje se op en begjin om 'e tafel hinne te gean om beurten ien domino op in tiid te tekenjen. De earste persoan dy't de dûbele njoggen domino fynt, giet earst.

Pleats de dûbele njoggen oan 'e kant en skodzje de domino's yn it sintrum fan 'e spylromte. Elke spiler sil no har begjinnende domino tekenje. Hjir binne de foarstelde starttegelbedragen:

Spilers Dominoes
2 Tekening 21
3 Tekening 14
4 Tekening 11
5 Tekening 8
6 Tekening 7
7 Teken 6
8 Teken 5

Sadree't alle spilers it juste oantal domino's hawwe,ferpleatse de oerbleaune domino's oan 'e kant. Dit wurdt it hingehok neamd, en it wurdt brûkt as in lykspul tidens it spul.

Plaze de dûbele njoggen tegel yn it sintrum fan de spylromte. Elke rûnde begjint mei de folgjende dûbele. Bygelyks, de folgjende ronde sil begjinne mei de dûbele acht, dan de dûbele sân, ensafuorthinne. Elke ronde begjint mei de earste spiler dy't de passende dûbele fûn dy't har beurt nimt.

THE PLAY

Op de earste beurt fan elke spiler moatte se de startdûbel oerienkomme kinne. As se net oerienkomme kinne, lûke se út 'e hin. As dy domino oerienkomt, moat der spile wurde. As it net oerienkomt, giet dy spiler troch. De folgjende spiler werhellet it proses. Dit giet troch oant der op syn minst ien trein per spiler oan 'e tafel.

Foarbyld: Tidens in spultsje mei fjouwer spilers pleatst spiler ien in domino op 'e dûbele njoggen dy't de earste trein begjint. Spiler twa kin net spylje, sadat se in domino tekenje. It komt net oerien mei de dûbele njoggen, en se passe. Spiler trije kin oerienkomme mei de dûbele njoggen, sadat se begjinne mei de twadde trein. Spiler fjouwer is net yn steat om te spyljen, tekenet in oerienkommende domino, en begjint de tredde trein. Spiler ien is by steat om te oerien mei de dûbele njoggen, en se begjinne de fjirde trein. No kin elke spiler oan 'e tafel spylje op elke trein dy't se wolle.

Ofhinklik fan foarkar kinne oant acht treinen ferplicht wurde foardatfierder gean. Bygelyks, in spultsje mei fjouwer spilers kin fereaskje dat 4, 5, 6, 7 of 8 treinen wurde begon foardat it spultsje trochgiet. It tafoegjen fan mear treinen oan 'e startdûbel sil mear mooglike toanielstikken yn' e takomst leverje, yn wêzen it spultsje makliker te meitsjen.

Sadree't alle treinen binne begon, sil elke spiler ien domino tagelyk spielje op elke trein dy't se wolle. De domino dy't se spylje moat in oerienkommende ein hawwe om te ferbinen mei in oare domino.

Sjoch ek: List fan bêste nije kasino's yn it Feriene Keninkryk - (JUNI 2023)

As in spiler gjin tegel kin spielje, dan moatte se ien lûke fan 'e hin. As dy domino spile wurde kin, moat dy spiler dy pleatse. As de lutsen domino net spile wurde kin, giet dy spiler troch.

Dûbels wurde altyd perpindicularly pleatst. As in dûbele wurdt spile, moatte der trije domino's oan tafoege wurde om in kipfoet te meitsjen. Domino's meie net earne oars pleatst wurde oant de kipfoet makke is.

Spylje sa giet troch oant de ronde foarby is.

Der binne twa manieren om in ronde te einigjen. As earste, as in spiler al syn domino's spilet, is de ronde foarby. Twadder, as gjinien oan 'e tafel in domino kin spylje, is de ronde foarby. Dit kin barre as it hinnehok útstutsen is. Yn in spultsje mei twa spielers binne de lêste twa domino's yn 'e hin. Yn in spultsje mei trije of mear spilers wurdt de lêste inkelde domino yn 'e hinnehok efterlitten.

De folgjende ronde begjint mei de folgjende rondedûbel. De lêste omloop wurdt spile mei de dûbele nul. De spiler mei de leechste totale skoare oan 'e ein fan' e lêste omloop wint it spul.

SCORING

As in spiler al syn domino's kin spylje, fertsjinje se nul punten. De rest fan 'e spilers fertsjinje punten gelyk oan de totale wearde fan al har domino's.

Sjoch ek: Cards Against Humanity Rules - Hoe te spyljen Cards Against Humanity

As it spul blokkearre wurdt, en gjinien koe al har domino's spylje, dan telle alle spilers har totale domino-wearde op. De spiler mei de leechste skoare wint de ronde.

Trochgean mei it tafoegjen fan it totaal fan elke ronde oan jo skoare. De spiler mei de leechste skoare oan 'e ein fan 'e lêste omloop wint it spul.

In opsjonele regel is om de dûbele nul 50 punten wurdich te meitsjen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is in boerdspul-entûsjast en in hertstochtlike skriuwer dy't kaart- en boerdspullen spile hat sa lang as er him kin ûnthâlde. Syn leafde foar spultsjes en skriuwen late him ta it meitsjen fan syn blog, dêr't hy dielt syn kennis en ûnderfining fan it spyljen fan guon fan de meast populêre spullen om 'e wrâld.Mario's blog jout wiidweidige regels en maklik te begripen ynstruksjes foar spultsjes lykas poker, brêge, skaken, en in protte mear. Hy is hertstochtlik oer it helpen fan syn lêzers te learen en genietsje fan dizze spultsjes, wylst hy ek tips en strategyen dielt om har te helpen har spultsje te ferbetterjen.Neist syn blog is Mario in software-yngenieur en genietsje fan boerdspullen mei syn famylje en freonen yn syn frije tiid. Hy is fan betinken dat spultsjes net allinich in boarne fan fermaak binne, mar ek helpe by it ûntwikkeljen fan kognitive feardigens, probleemoplossende kapasiteiten en sosjale ynteraksjes.Troch syn blog is Mario fan doel de kultuer fan boerdspultsjes en kaartspultsjes te befoarderjen, en minsken oan te moedigjen om byinoar te kommen en te spyljen as in manier om te ûntspannen, wille te hawwen en mentaal fit te bliuwen.