PIYA MIRÎŞK - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze

PIYA MIRÎŞK - Fêr bibe Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze
Mario Reeves

ARMANC: Di dawiya lîstikê de bibe lîstikvanê ku di dawiya lîstikê de puana herî kêm girtiye

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 8 lîstikvan

DOMÎNO SET PÊWÎSTÎ: Duqat Neh

TURÊ LÎSTIKÊ: Domîno

TAMEDER: Zarok heta mezinan

DESTPÊK JI BO PÎYÊ MÎŞKÎ

Pêyê mirîşkê lîstikek danîna domînoyê ye ku dişibihe Trêna Meksîkî. Chicken Foot piçek biharat lê zêde dike ji ber ku berî ku cîhek din were lîstin hewce dike ku sê domîno li ser her ducarî werin lîstin. Bicîhkirina sê domînoyan avabûnek çêdike ku dişibihe qûna mirîşkê ya kevn.

SET UP

Destpêkê bi danîna tevaya neh domînoyên ducarî ber bi xwarê ve bikin. navenda sifrê. Wan tevlihev bikin û dest pê bikin ku li dora maseyê bizivirin ku yek bi yek domînoyê xêz bikin. Yekem kesê ku du-neh domînoyê dibîne pêşî diçe.

Neh ducarî bidin alîkî û domînoyan li navenda cîhê lîstikê ji nû ve bihejînin. Her lîstikvan dê niha domînoyên xwe yên destpêkê bikişîne. Li vir mîqdarên destpêkî yên pêşnîyarkirî hene:

Lîstikvan Domîno
2 Draw 21
3 Draw 14
4 Draw 11
5 Draw 8
6 Draw 7
7 Draw 6
8 Draw 5

Dema ku hemî lîstikvan xwedî mîqdara rast a domînoyê bin,domînoyên mayî bi alîkî ve bigerînin. Jê re tê gotin hewşa mirîşkê, û di dema lîstikê de wek xêzeke xêzkirinê tê bikaranîn.

Pêlika neh ducarî li navenda cîhê lîstikê bi cih bikin. Her dor bi ducara din dest pê dike. Mînakî, dora paşîn dê bi heşt ducarî, dûv re heft ducar û hwd dest pê bike. Her dor bi lîstikvanê yekem ê ku ducarê guncav dîtiye dest pê dike û dora xwe digire.

LÎSTIK

Di gera yekem a her lîstikvanek de, divê ew karibin ducara destpêkê li hev bikin. Ger nikaribin li hev bikin, ew ji hewşa mirîşkan dikişînin. Ger ew domîno li hev bike, divê were lîstin. Ger ew li hev neke, ew lîstikvan derbas dibe. Lîstikvanê din pêvajoyê dubare dike. Ev berdewam dike heta ku li ser sifrê bi kêmanî trênek her lîstikvanek hebe.

Mînak: Di dema lîstikek çar lîstikvanan de, lîstikvan yek domînoyek li ser neh ducarî datîne ku trêna yekem dest pê dike. Lîstikvanê duyan nekare bilîze, ji ber vê yekê ew domînoyekê dikişînin. Ew bi neh ducar re hev nagire, û ew derbas dibin. Lîstikvanê sê dikare bi neh ducarî re hevber bike, ji ber vê yekê ew dest bi trêna duyemîn dikin. Lîstikvanê çaran nikare bilîze, domînoyek lihevhatî xêz dike û trêna sêyemîn dest pê dike. Lîstikvanê yek dikare bi neh ducaran re hevber bike, û ew dest bi trêna çaremîn dikin. Naha her lîstikvanek li ser masê dikare li her trêna ku ew bixwaze bilîze.

Li gorî tercîhê, heya heşt trên dikarin berîdiçin. Mînakî, lîstikek çar lîstikvan dikare hewce bike ku 4, 5, 6, 7 an 8 trênan dest pê bikin berî ku lîstik berdewam bike. Zêdekirina trênan li ducara destpêkê dê di pêşerojê de bêtir lîstikên mimkun peyda bike ku bi bingehîn lîstikê hêsantir dike.

Binêre_jî: THREE-PLAYER MOON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize MOON SÊ LÎSTIK

Dema ku hemî trên dest pê kirin, her lîstikvan dê li her trênê ku ew bixwaze yek bi yek domînoyê bilîze. Domînoya ku ew dilîzin divê dawiya hevûdu hebe da ku bi domînoyek din ve were girêdan.

Heke lîstikvanek nikaribe tilekê bilîze, divê ew yek ji hewşa mirîşkê bikişîne. Ger ew domîno were lîstin, divê ew lîstikvan wê cîh bike. Heger domînoya xêzkirî nekare were lîstin, ew lîstikvan derbas dibe.

Binêre_jî: JIYAN Û MIRIN - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Duble her gav bi perpindikular têne danîn. Dema ku ducar tê lîstin, divê sê domîno lê zêde bibin da ku lingê mirîşkê çêbibe. Heta ku lingê mirîşkê çênebe dibe ku domîno li devereke din neyê danîn.

Lîstika bi vî rengî heya ku dor biqede berdewam dike.

Du rê hene ku meriv dora xwe biqedîne. Yekem, ger lîstikvanek hemî domînoyên xwe bilîze, dor qediya. Ya duyemîn, heke li ser masê kesek nikaribe domînoyê bilîze, dor qediya. Ev dibe ku gava hewşa mirîşkan xilas bibe. 17 Di lîstika du lîstikvanan de, du domînoyên dawî li hewşa mirîşkan têne hiştin. Di lîstika bi sê yan zêdetir lîstikvanan de, domînoya yekta ya dawî di hewşa mirîşkê de tê hiştin.

Tora din bi ya dû re dest pê dike.dûcar. Tura dawîn bi sifira ducarî tê lîstin. Lîstikvanê ku di dawiya tûra dawîn de puana giştî ya herî kêm werdigire lîstikê qezenc dike.

GORAN

Eger lîstikvanek bikaribe bi hemî domînoyên xwe bilîze, ew sifir xalan qezenc dike. Lîstikvanên mayî bi qasî nirxa hemî domînoyên xwe puanan qezenc dikin.

Heke lîstik were asteng kirin, û kes nikaribe bi hemî domînoyên xwe bilîze, hemî lîstikvan nirxa xwe ya domînoyê ya tevahî zêde dikin. Lîstikvanê ku puana herî hindik werdigire dora serdikeve.

Berdewam bikin ku bi giştî her dor li pûana xwe zêde bikin. Lîstikvanê ku di dawiya tûra dawîn de puana herî hindik bigire lîstikê serdikeve.

Qaneyek vebijarkî ew e ku meriv sifira ducarî 50 pûanan bike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.