THREE-PLAYER MOON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize MOON SÊ LÎSTIK

THREE-PLAYER MOON Qaîdeyên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize MOON SÊ LÎSTIK
Mario Reeves

OBJEKÊ HÎVÊ SÊ LÎSTÎK: Armanca Heyva Sê Lîstikvan ew e ku bibe lîstikvanê yekem ê ku bigihîje 21 xalan.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 lîstikvan

MATERIAL: Setek domînoyê ya ducarî ya 6, rêyek ji bo girtina skorê, û rûberek safî.

CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Domînoyê ya Xilaskar

TAMEDER: Mezin

GIŞTÎ ​​YA SÊ LÎSTÎK MOON

Three-Player Moon lîstikek domînoyê ye ku ji hêla 3 lîstikvanan ve tê lîstin. Armanca lîstikê ew e ku meriv 21 pûanan bide ber dijberên xwe.

SETUP

Kêta sifirê ya pelan têne rakirin, lê sifira ducar tê parastin. Ev ji bo lîstikê 22 pelan dihêle. Pîlan têne tevlihev kirin, û her lîstikvanek 7 pîlan dikişîne. Dê tenê tilekek mayî bimîne. Ew ê di navenda lîstikê de rû bi rû bimîne.

Rêzkirina Domînoyê

Du jimare li ser pêçikan hene. Duqat tenê dikarin bibin yek cil û berg ji ber ku du caran heman hejmar li ser wan heye, û dema ku cil û bergek wekî trump tê ragihandin, pêlavên ku cil û berg li ser hene tenê dikarin wekî cil û bergên xwe tevbigerin û nekarin wekî cilê din ê navborî werin bikar anîn. 7 kinc hene. 0, 1, 2, 3, 4, 5, û 6. Sifira ducarî di wê cilê de yekane tila ye.

Ji bo rêzkirina cil û bergan, duqat her tim pîleya herî bilind e, li dûv mayî ji suit. Ji bo nimûne, 6 suit rêzên [6,6] (bilind), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], û [6,1] (kêm).

BIDDING

Piştî destantêne danûstendin, lîstikvan divê dorek îhaleyê pêk bînin. Pêşniyarê yekem bi rasthatinî tê hilbijartin û her dor li gorî demjimêrê derbas dibe. her player yek şansê ji bo bid. Li ser dorê lîstikvanek, ew dikarin derbas bibin an jî biweşînin. Dema ku îhaleyê didin divê hûn ji her îhaleyên ku berê hatine çêkirin bilindtir bidin. Pêşniyazek li ser bingeha çend hîleyan e ku lîstikvanek bi xwe re peyman dike ku bi ser bikeve.

Daxuyaniyek ji jimareya 4 heta 7 an 21 pêk tê. 21 bidya herî bilind e, û ger ji hêla lîstikvanek ve were gazî kirin bi dawî dibe di cih de bidding dora. Pêşniyarkirina 21 tê wê wateyê ku divê hûn hemî 7 hîleyan bi dest bixin, lê berevajî pêşnumaya 7-an, hêjayî pûanan e.

Binêre_jî: DI SUPERBOWLÊ DE HERÎ YARDÊN DERBAS BÛ Û QEYDÊN DIN SUPER BOWL - Qaîdeyên Lîstikê

Piştî ku her lîstikvan pêşniyarek kir an jî heke 21 pêşniyar were kirin, bid bi dawî dibe. Yê ku herî zêde pêşkêş dike, dora îhaleyê bi dest dixe û ji ortê pêlê hildide. Dûv re ew ê carek din pêlekek ber bi jêr ve bavêjin navenda lîstikê.

Ew ê niha cil û bergekê hilbijêrin. Cilûbergê tîrêjê dikare her cil û bergên jimareyî 0 heta 6 be, ducarî, an jî bê tromp be.

Heke hûn ducaran wekî tîrêj hilbijêrin, ji bîr mekin ku pîtên ducar êdî dê nebin bergên herî bilind ên cilên wan. Ew ê bibin xwediyê cil û bergên trumpê û dê nikaribin werin rêkirin ku li gorî jimareya ku di eslê xwe de aîdî wan bûna.

GAMEPLAY

Lîstik bi îtiraz û li gorî saetê berdewam dike. Lîstik dibe ku her tixûbê ku ew bixwaze bixapîne. Ger ku bikaribe lîstikvanên jêrîn divê li gorî xwe bişopînin. Ger tile trumpek e, wê hingê hemî lîstikvanGer ku bikaribe divê bi tirumbêlekê bişopîne. Ger ew nikaribin, ew dikarin bi her çîçekê re bilîzin. Gava ku pelika led ne qurmek be, jimareya bilind a li ser pêlê cilê diyar dike, û lîstikvan ger ku karibin bişopînin. Ger ew nikaribin, ew dikarin her tile bileyzin, di nav de trompên fêlbaziyê jî.

Dema ku trompek tê lîstin, tîmê herî bilind fêlbazî dike. Ger tu trump nehat lîstin, wê hingê tîrêja herî bilind a lîderê cilê fêlbazî dike. Tîpên hîleyê ji hêla lîstikvanê serketî ve di stûnekê de têne berhev kirin, û ew ê rê li hîleka paşîn bigirin.

GIRTIN

Piştî ku hemî hîle têne lîstin û gol bi dest xistin. dest pê dike.

Eger teklîfkar serketî bû, wê gavê ew pûanan bi pêşnîyaza xwe re wekhev distînin. Ew ji bo qezenckirina hîleyên zêde li ser tiştên ku ew pêşniyar dikin, ji bo qezenckirina hîleyên zêde puanan nagirin.

Binêre_jî: HÊK Û SPOON RELAY RACE - Rules Game

Eger pêşkêşvan serketî nebûya, ew pûanên bi qasî pêşniyara xwe winda dikin. û lîstikvan 21 pûan winda dike ger bi ser nekeve.

Hemû lîstikvanên din ji her hîleyek ku bi dest xistin de 1 pûan distînin.

ENDA LÎZKÊ

The lîstik bi dawî dibe dema ku lîstikvanek bigihîje 21 an bêtir xalan. Heger ji bo puana herî bilind lihevkirinek hebe, lîstik berdewam dike heya ku yek ji lîstikvanan ji hemî lîstikvanên din bêtir xalan bi dest bixe. Ev lîstikvan serketî ye.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.