Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/431/tbye30cek0.png)
KOLME MÄNGIJA KUU OBJEKT: Kolmemängulise kuu eesmärk on olla esimene mängija, kes jõuab 21 punkti.
MÄNGIJATE ARV: 3 mängijat
MATERJALID: Topelt 6 doomino komplekt, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.
MÄNGU TÜÜP: Trikkide võtmise doomino mäng
AUDIENCE: Täiskasvanud
ÜLEVAADE KOLME MÄNGIJA KUU KOHTA
Kolme mängijaga Kuu on trikitrikkide võtmise doomino mäng, mida saab mängida 3 mängijat. Mängu eesmärk on koguda 21 punkti enne vastaseid.
SETUP
Nullikomplekti plaadid eemaldatakse, kuid topeltnull jääb alles. Nii jääb mänguks 22 plaati. Plaadid segatakse ja iga mängija tõmbab 7 plaati. Alles jääb ainult üks plaat. See jääb mängukeskmesse näoga allapoole.
Vaata ka: Yu-Gi-Oh! Trading Card Game - Kuidas mängida Yu-Gi-Oh!Domino edetabel
Plaatidel on kaks numbrit. Topeltnullid võivad kuuluda ainult ühte värvi, sest neil on kaks korda sama number ja kui mingi värv on kuulutatud trump, siis võivad selle värviga plaadid olla ainult trump ja neid ei saa kasutada teise vastava värvina. 7 värvi on olemas. 0, 1, 2, 3, 4, 5 ja 6. Topeltnull on ainus plaat selles värvis.
Vaata ka: CATS IN THE CORNER - Õppige mängima Gamerules.com-igaVärvide järjestamisel on topelt alati kõige kõrgemal kohal, millele järgnevad ülejäänud värvid. Näiteks 6 värvid on [6,6] (kõrge), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] ja [6,1] (madal).
PAKKUMINE
Pärast käte jagamist peavad mängijad sooritama pakkumisvooru. Esimene pakkuja valitakse juhuslikult ja ta läheb igas voorus edasi päripäeva. iga mängija saab ühe võimaluse pakkumiseks. Mängija saab oma käigul kas passida või pakkuda. Pakkumisel tuleb pakkuda kõrgemat pakkumist kui kõik varem tehtud pakkumised. Pakkumine põhineb sellel, mitu triki mängija endale lepinguliselt võidab.
Pakkumine koosneb numbritest 4 kuni 7 või 21. 21 on kõrgeim võimalik pakkumine, ja kui mängija seda nimetab, siis lõpeb pakkumisvoor kohe. 21 pakkumine tähendab, et peate võitma kõik 7 triki, kuid erinevalt 7 pakkumisest on see väärt rohkem punkte.
Pakkumine lõpeb pärast seda, kui iga mängija on pakkunud või kui on tehtud pakkumine 21. Kõrgeima pakkumise teinud mängija võidab pakkumisvooru ja võtab keskelt plaadi üles. Seejärel viskab ta ühe plaadi uuesti näoga allapoole mängukeskkonda.
Nad valivad nüüd trumpvärvi. Trumpvärv võib olla mis tahes numbriline värv 0 kuni 6, topelt või ilma trumpideta.
Kui valite trumbiks topeltmängu, siis pidage meeles, et topeltmänguplaadid ei ole enam nende värvi kõrgeima väärtusega plaadid. Nad kuuluvad trumbivärvi ja neid ei saa viia selle numbrilise värvi järgi, kuhu nad algselt kuulusid.
GAMEPLAY
Mängu alustab pakkuja ja jätkub päripäeva. Mängija võib viia mis tahes plaati trikile. Järgnevad mängijad peavad võimaluse korral järgima värvi. Kui mänguplaat on trump, peavad kõik mängijad võimaluse korral järgima trikiga. Kui nad ei saa, võivad nad mängida mis tahes plaati trikile. Kui viidud plaat ei ole trump, määrab värvi suurem number plaadil ja mängijad peavad järgima värvi, kuiKui nad ei saa, võivad nad mängida mis tahes plaati, sealhulgas trumbid triki.
Kui mängitakse trump, võtab triki kõrgeim trump. Kui trikke ei ole mängitud, võtab triki kõrgeim juhitud värvi plaat. Võitnud mängija kogub triki plaadid virna ja juhib järgmise triki.
SKOORIMINE
Kui kõik trikid on mängitud ja võidetud, algab punktiarvestus.
Kui pakkuja oli edukas, siis saab ta punkte, mis vastavad tema pakkumisele. Ta ei saa lisapunkte selle eest, et ta on võitnud täiendavaid trikke, mis ületavad tema pakkumise.
Kui pakkuja ei osutunud edukaks, kaotab ta oma pakkumisele vastavad punktid.
Edukas pakkumine 21 võidab mängu, ebaõnnestumise korral kaotab mängija 21 punkti.
Kõik teised mängijad saavad 1 punkti iga võidetud triki eest.
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui üks mängija saavutab 21 või rohkem punkti. Kui on võrdne tulemus, jätkub mäng, kuni üks mängija saavutab rohkem punkte kui kõik teised mängijad. See mängija on võitja.