กฎของเกม Three-PLAYER MOON - วิธีการเล่น Three-PLAYER MOON

กฎของเกม Three-PLAYER MOON - วิธีการเล่น Three-PLAYER MOON
Mario Reeves

เป้าหมายของดวงจันทร์ที่มีผู้เล่นสามคน: เป้าหมายของดวงจันทร์ที่มีผู้เล่นสามคนคือการเป็นผู้เล่นคนแรกที่มีคะแนนถึง 21 คะแนน

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 3 คน

วัสดุ: ชุดโดมิโน 6 คู่ วิธีเก็บคะแนน และพื้นผิวเรียบ

ประเภทเกม: เกมโดมิโนหลอกล่อ

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ภาพรวมของผู้เล่นสามคน MOON

ผู้เล่นสามคน Moon เป็นเกมโดมิโนที่มีผู้เล่น 3 คน เป้าหมายของเกมคือทำคะแนนให้ได้ 21 คะแนนก่อนคู่ต่อสู้ของคุณ

ตั้งค่า

ชุดไพ่ศูนย์จะถูกลบออก แต่ศูนย์คู่จะยังคงอยู่ ทำให้เหลือ 22 แผ่นสำหรับเกม ไพ่ถูกสับและผู้เล่นแต่ละคนจั่วไพ่ 7 ใบ จะมีกระเบื้องเหลืออยู่เพียงแผ่นเดียว โดยจะยังคงคว่ำหน้าอยู่ตรงกลางของการเล่น

อันดับโดมิโน

ไทล์มีตัวเลขสองตัวอยู่ คู่ผสมสามารถอยู่ในชุดเดียวได้เนื่องจากมีหมายเลขเดียวกันสองครั้ง และเมื่อชุดได้รับการประกาศว่าเป็นทรัมป์ แผ่นกระเบื้องที่มีชุดบนจะสามารถทำหน้าที่เป็นตัวเด่นเท่านั้น และไม่สามารถใช้เป็นชุดอื่นที่มีปัญหาได้ มีทั้งหมด 7 ชุด 0, 1, 2, 3, 4, 5 และ 6 ศูนย์คู่เป็นไทล์เดียวในชุดนั้น

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกมดื่มสามคน - วิธีการเล่นสามคน

สำหรับการจัดอันดับของชุด คู่จะเป็นไทล์อันดับสูงสุดเสมอ รองลงมาคือ ส่วนที่เหลือของชุด ตัวอย่างเช่น ชุด 6 อยู่ในอันดับ [6,6] (สูง), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] และ [6,1] (ต่ำ)

การเสนอราคา

หลังมือจะได้รับการจัดการ ผู้เล่นต้องทำการประมูลเป็นรอบ ผู้ประมูลคนแรกจะถูกเลือกโดยการสุ่มและหมุนตามเข็มนาฬิกาในแต่ละรอบ ผู้เล่นแต่ละคนมีโอกาสหนึ่งครั้งในการเสนอราคา ในตาของผู้เล่น พวกเขาอาจส่งหรือเสนอราคา เมื่อเสนอราคา คุณต้องเสนอราคาสูงกว่าที่เคยเสนอราคาไว้ การเสนอราคาขึ้นอยู่กับจำนวนกลอุบายที่ผู้เล่นทำสัญญาเองเพื่อให้ชนะ

การเสนอราคาประกอบด้วยหมายเลข 4 ถึง 7 หรือ 21 21 เป็นการประมูลที่สูงที่สุด และถ้าผู้เล่นเรียกจะสิ้นสุด รอบการประมูลทันที การเสนอราคาที่ 21 หมายความว่าคุณต้องชนะทั้ง 7 กล แต่ไม่เหมือนการเสนอราคาที่ 7 ซึ่งจะมีค่ามากกว่า

การเสนอราคาจะสิ้นสุดลงหลังจากที่ผู้เล่นแต่ละคนเสนอราคาหรือหากมีการเสนอราคาที่ 21 ผู้เสนอราคาสูงสุดจะชนะการประมูลและหยิบไทล์จากตรงกลาง จากนั้นพวกเขาจะทิ้งไพ่หนึ่งใบที่คว่ำหน้าลงกลางเกมอีกครั้ง

ตอนนี้พวกเขาจะเลือกชุดคนที่กล้าหาญ ชุดคนที่กล้าหาญสามารถเป็นชุดตัวเลขใดๆ ก็ได้ตั้งแต่ 0 ถึง 6 ชุดคู่ หรือไม่มีชุดชุดเด่น

หากคุณเลือกชุดคู่ชุดที่สองเป็นชุดชุดเด่น โปรดจำไว้ว่าชุดไพ่คู่จะไม่ใช่ชุดชุดที่มีอันดับสูงสุดอีกต่อไป พวกเขาจะอยู่ในชุดคนที่กล้าหาญและจะไม่สามารถถูกชักนำให้เดินตามชุดตัวเลขที่พวกเขาเคยเป็นอยู่ได้

เกมเพลย์

เกมเริ่มต้นด้วย ผู้เสนอราคาและเดินต่อตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นอาจนำไพ่ใด ๆ ที่พวกเขาต้องการไปสู่กลอุบาย ผู้เล่นต่อไปนี้ต้องปฏิบัติตามหากทำได้ หากกระเบื้องเป็นคนที่กล้าหาญผู้เล่นทั้งหมดต้องตามด้วยไม้เด็ดถ้าทำได้ ถ้าพวกเขาไม่สามารถ พวกเขาอาจเล่นไพ่ใด ๆ เพื่อเคล็ดลับ เมื่อไทล์นำไม่ใช่ทรัมป์ จำนวนที่สูงกว่าบนไทล์จะเป็นตัวกำหนดชุด และผู้เล่นต้องทำตามหากทำได้ ถ้าเล่นไม่ได้ พวกเขาอาจเล่นไทล์ใดๆ ก็ได้ รวมทั้งคนที่เล่นกลอุบายด้วย

เมื่อเล่นคนที่เก่งที่สุด คนที่เก่งที่สุดจะเล่นกล หากไม่มีการเล่นปั้น กระเบื้องที่สูงที่สุดของชุดนำจะใช้กลอุบาย ไทล์ของกลอุบายจะถูกรวบรวมเป็นกองโดยผู้เล่นที่ชนะ และพวกเขาจะเป็นผู้นำในกลอุบายถัดไป

การให้คะแนน

หลังจากเล่นกลทั้งหมดและชนะการให้คะแนน เริ่มต้นขึ้น

หากผู้ประมูลประสบความสำเร็จ พวกเขาก็จะได้คะแนนเท่ากับการประมูล พวกเขาไม่ได้คะแนนเพิ่มสำหรับการชนะกลอุบายเพิ่มเติมจากสิ่งที่พวกเขาเสนอราคา

ดูสิ่งนี้ด้วย: กัปตันเรือและลูกเรือ - เรียนรู้วิธีเล่นกับ Gamerules.com

หากผู้เสนอราคาไม่สำเร็จ พวกเขาจะเสียคะแนนเท่ากับการเสนอราคาของตน

ผู้เสนอราคาที่สำเร็จ 21 คนจะชนะเกม และผู้เล่นจะเสีย 21 แต้มหากทำไม่สำเร็จ

ผู้เล่นคนอื่นทั้งหมดได้ 1 แต้มต่อกลอุบายที่พวกเขาชนะ

จบเกม

The เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นมีแต้มถึง 21 แต้มขึ้นไป หากมีการเสมอกันสำหรับคะแนนสูงสุด ให้เล่นต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะทำคะแนนได้มากกว่าผู้เล่นคนอื่นทั้งหมด ผู้เล่นนี้เป็นผู้ชนะ




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง