સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/431/tbye30cek0.png)
ત્રણ ખેલાડીઓના ચંદ્રનો ઉદ્દેશ્ય: થ્રી-પ્લેયર મૂનનો હેતુ 21 પોઈન્ટ સુધી પહોંચનાર પ્રથમ ખેલાડી બનવાનો છે.
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 3 ખેલાડીઓ
સામગ્રી: એક ડબલ 6 ડોમિનો સેટ, સ્કોર રાખવાની રીત અને સપાટ સપાટી.
રમતનો પ્રકાર: ટ્રીક-ટેકીંગ ડોમિનો ગેમ
પ્રેક્ષક: પુખ્ત
ત્રણ ખેલાડીઓની ઝાંખી MOON
થ્રી-પ્લેયર મૂન એ 3 ખેલાડીઓ દ્વારા રમી શકાય તેવી ટ્રિક-ટેકિંગ ડોમિનો ગેમ છે. રમતનો ધ્યેય તમારા વિરોધીઓ પહેલા 21 પોઈન્ટ સ્કોર કરવાનો છે.
સેટઅપ
ટાઈલ્સનો શૂન્ય સેટ દૂર કરવામાં આવે છે, પરંતુ ડબલ શૂન્ય રાખવામાં આવે છે. આ રમત માટે 22 ટાઇલ્સ છોડી દે છે. ટાઇલ્સ શફલ કરવામાં આવે છે, અને દરેક ખેલાડી 7 ટાઇલ્સ દોરે છે. ત્યાં માત્ર એક જ ટાઇલ બાકી રહેશે. તે નાટકની મધ્યમાં નીચેની તરફ રહેશે.
ડોમિનો રેન્કિંગ
ટાઈલ્સ પર બે નંબરો છે. ડબલ્સ ફક્ત એક જ સૂટના હોઈ શકે છે કારણ કે તેના પર બે વાર સમાન નંબર હોય છે, અને જ્યારે દાવો ટ્રમ્પ તરીકે જાહેર કરવામાં આવે છે, ત્યારે તેના પરના સૂટવાળી ટાઇલ્સ માત્ર ટ્રમ્પ તરીકે જ કાર્ય કરી શકે છે અને પ્રશ્નમાં રહેલા અન્ય સૂટ તરીકે તેનો ઉપયોગ કરી શકાતો નથી. ત્યાં 7 પોશાકો છે. 0, 1, 2, 3, 4, 5 અને 6. તે સૂટમાં ડબલ શૂન્ય એ એકમાત્ર ટાઇલ છે.
સ્યુટની રેન્કિંગ માટે, ડબલ હંમેશા સૌથી વધુ રેન્કવાળી ટાઇલ હોય છે, ત્યારબાદ દાવો બાકી. ઉદાહરણ તરીકે, 6 સૂટ રેન્ક [6,6] (ઉચ્ચ), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] અને [6,1] (નીચું).
બિડિંગ
હાથ પછીડીલ કરવામાં આવે છે, ખેલાડીઓએ બિડિંગનો રાઉન્ડ કરવો જ જોઇએ. પ્રથમ બિડર રેન્ડમ પસંદ કરવામાં આવે છે અને દરેક રાઉન્ડમાં ઘડિયાળની દિશામાં પસાર થાય છે. દરેક ખેલાડીને બિડ કરવાની એક તક મળે છે. ખેલાડીના વળાંક પર, તેઓ પાસ અથવા બિડ કરી શકે છે. બિડ કરતી વખતે તમારે અગાઉ કરેલી કોઈપણ બિડ કરતાં વધુ બિડ કરવી આવશ્યક છે. બિડ એ તેના પર આધારિત છે કે ખેલાડી જીતવા માટે કેટલી યુક્તિઓ કરી રહ્યો છે.
બિડમાં નંબર 4 થી 7 અથવા 21 નો સમાવેશ થાય છે. 21 એ સૌથી વધુ બિડ છે, અને જો કોઈ ખેલાડી દ્વારા બોલાવવામાં આવે તો તે સમાપ્ત થાય છે. તરત જ બિડિંગ રાઉન્ડ. 21ની બિડનો અર્થ છે કે તમારે તમામ 7 યુક્તિઓ જીતવી આવશ્યક છે, પરંતુ 7 ની બિડથી વિપરીત, વધુ પોઈન્ટનું મૂલ્ય છે.
દરેક ખેલાડીએ બિડ કર્યા પછી અથવા 21ની બિડ કરવામાં આવે તો બિડ સમાપ્ત થાય છે. સૌથી વધુ બોલી લગાવનાર બિડિંગ રાઉન્ડમાં જીતે છે અને વચ્ચેથી ટાઇલ ઉપાડે છે. પછી તેઓ ફરી એકવાર રમતના કેન્દ્રમાં એક ટાઇલ ફેસ ડાઉન કરશે.
તેઓ હવે ટ્રમ્પ સૂટ પસંદ કરશે. ટ્રમ્પ સૂટ કોઈપણ આંકડાકીય સૂટ 0 થી 6, ડબલ્સ અથવા કોઈ ટ્રમ્પ હોઈ શકે છે.
આ પણ જુઓ: ઇન-બિટવીન ગેમના નિયમો - વચ્ચે કેવી રીતે રમવુંજો તમે ડબલ્સને ટ્રમ્પ તરીકે પસંદ કરો છો, તો યાદ રાખો કે ડબલ ટાઇલ્સ હવે તેમના સૂટની સૌથી વધુ ક્રમાંકિત ટાઇલ્સ રહેશે નહીં. તેઓ ટ્રમ્પ સૂટના હશે અને તેઓ મૂળ રૂપે જે આંકડાકીય સૂટ સાથે જોડાયેલા હશે તેને અનુસરવા માટે તેઓને દોરી શકાશે નહીં.
ગેમપ્લે
આ રમત આનાથી શરૂ થાય છે બિડર અને ઘડિયાળની દિશામાં ચાલુ રહે છે. ખેલાડી પોતાની ઈચ્છા મુજબની કોઈપણ ટાઇલને યુક્તિ તરફ દોરી શકે છે. જો સક્ષમ હોય તો નીચેના ખેલાડીઓએ તેને અનુસરવું આવશ્યક છે. જો ટાઇલ એક ટ્રમ્પ છે, તો પછી બધા ખેલાડીઓજો સક્ષમ હોય તો ટ્રમ્પનું પાલન કરવું જોઈએ. જો તેઓ ન કરી શકે, તો તેઓ યુક્તિ માટે કોઈપણ ટાઇલ રમી શકે છે. જ્યારે ટાઇલની આગેવાની ટ્રમ્પ નથી, ત્યારે ટાઇલ પરની ઊંચી સંખ્યા સૂટ નક્કી કરે છે, અને જો સક્ષમ હોય તો ખેલાડીઓએ તેને અનુસરવું આવશ્યક છે. જો તેઓ ન કરી શકે, તો તેઓ ટ્રમ્પ ટુ ટ્રીક સહિત કોઈપણ ટાઇલ વગાડી શકે છે.
આ પણ જુઓ: SCOPA - GameRules.com સાથે રમવાનું શીખોજ્યારે ટ્રમ્પ વગાડવામાં આવે છે, ત્યારે સૌથી વધુ ટ્રમ્પ યુક્તિ અપનાવે છે. જો કોઈ ટ્રમ્પ વગાડવામાં ન આવે, તો પછી સૂટ લીડની સૌથી વધુ ટાઇલ યુક્તિ લે છે. યુક્તિની ટાઇલ્સ વિજેતા ખેલાડી દ્વારા એક સ્ટેકમાં એકત્રિત કરવામાં આવે છે, અને તેઓ આગળની યુક્તિ તરફ દોરી જશે.
સ્કોરિંગ
બધી યુક્તિઓ રમ્યા પછી અને સ્કોરિંગ જીત્યા પછી શરૂ થાય છે.
જો બિડર સફળ થાય, તો તેઓ તેમની બિડના બરાબર પોઈન્ટ મેળવે છે. તેઓ જે બોલી લગાવે છે તેના પર વધારાની યુક્તિઓ જીતવા માટે તેઓ વધારાના સ્કોર કરતા નથી.
જો બોલી લગાવનાર સફળ ન હતો, તો તેઓ તેમની બિડના બરાબર પોઈન્ટ ગુમાવે છે.
21 ની સફળ બોલી રમત જીતે છે, અને જો ખેલાડી નિષ્ફળ જાય તો 21 પોઈન્ટ ગુમાવે છે.
અન્ય તમામ ખેલાડીઓ જીતેલી યુક્તિ દીઠ 1 પોઈન્ટ મેળવે છે.
ગેમનો અંત
આ જ્યારે ખેલાડી 21 અથવા વધુ પોઈન્ટ સુધી પહોંચે છે ત્યારે રમત સમાપ્ત થાય છે. જો સર્વોચ્ચ સ્કોર માટે ટાઈ હોય, તો જ્યાં સુધી કોઈ એક ખેલાડી અન્ય તમામ ખેલાડીઓ કરતાં વધુ પોઈન્ટ ન મેળવે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. આ ખેલાડી વિજેતા છે.