Κανόνες παιχνιδιού THREE-PLAYER MOON - Πώς να παίξετε THREE-PLAYER MOON

Κανόνες παιχνιδιού THREE-PLAYER MOON - Πώς να παίξετε THREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΤΟΥ ΦΕΓΓΑΡΙΟΎ ΤΡΙΏΝ ΠΑΙΚΤΏΝ: Ο στόχος του Three-Player Moon είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα φτάσει τους 21 πόντους.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 3 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Ένα διπλό σετ ντόμινο 6, έναν τρόπο να κρατάτε το σκορ και μια επίπεδη επιφάνεια.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι ντόμινο με κόλπα

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: Ενηλίκων

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ MOON ΤΡΙΏΝ ΠΑΙΚΤΏΝ

Το Three-Player Moon είναι ένα παιχνίδι ντόμινο με τρικ που μπορεί να παιχτεί από 3 παίκτες. Στόχος του παιχνιδιού είναι να συγκεντρώσετε 21 πόντους πριν από τους αντιπάλους σας.

SETUP

Το μηδενικό σύνολο των πλακιδίων αφαιρείται, αλλά το διπλό μηδέν διατηρείται. Έτσι μένουν 22 πλακίδια για το παιχνίδι. Τα πλακίδια ανακατεύονται και κάθε παίκτης τραβάει 7 πλακίδια. Θα απομείνει μόνο ένα πλακίδιο. Θα παραμείνει κλειστό στο κέντρο του παιχνιδιού.

Κατάταξη Domino

Τα πλακίδια έχουν δύο αριθμούς πάνω τους. Τα διπλά μπορούν να ανήκουν μόνο σε ένα χρώμα, καθώς έχουν τον ίδιο αριθμό πάνω τους δύο φορές, και όταν ένα χρώμα ανακοινώνεται ως ατού, τα πλακίδια με το χρώμα αυτό μπορούν να λειτουργήσουν μόνο ως ατού και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως το άλλο εν λόγω χρώμα. Υπάρχουν 7 χρώματα. 0, 1, 2, 3, 4, 5 και 6. Το διπλό μηδέν είναι το μοναδικό πλακίδιο σε αυτό το χρώμα.

Για την κατάταξη των χρωμάτων, το διπλό είναι πάντοτε το υψηλότερο σε σειρά πλακίδιο, ακολουθούμενο από το υπόλοιπο του χρώματος. Για παράδειγμα, το χρώμα 6 έχει σειρά [6,6] (υψηλό), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] και [6,1] (χαμηλό).

ΠΡΟΣΦΟΡΑ

Αφού μοιραστούν τα χέρια, οι παίκτες πρέπει να εκτελέσουν έναν γύρο προσφοράς. Ο πρώτος πλειοδότης επιλέγεται τυχαία και περνάει δεξιόστροφα σε κάθε γύρο. κάθε παίκτης έχει μία ευκαιρία να προσφέρει. Στη σειρά του παίκτη, μπορεί να πασάρει ή να προσφέρει. Όταν κάνετε προσφορά πρέπει να προσφέρετε υψηλότερα από τις προηγούμενες προσφορές. Η προσφορά βασίζεται στο πόσες μπάζες συμβολίζει ο παίκτης να κερδίσει.

Μια προσφορά αποτελείται από έναν αριθμό 4 έως 7 ή 21. Το 21 είναι η υψηλότερη δυνατή προσφορά και, αν την καλέσει ένας παίκτης, τερματίζει αμέσως τον γύρο προσφορών. Μια προσφορά 21 σημαίνει ότι πρέπει να κερδίσετε και τα 7 τρικ, αλλά σε αντίθεση με την προσφορά 7, αξίζει περισσότερους πόντους.

Δείτε επίσης: ΠΟΙΟΣ ΜΠΟΡΕΙ ΝΑ ΤΟ ΚΑΝΕΙ - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Η προσφορά τελειώνει αφού κάθε παίκτης έχει προσφέρει ή αν γίνει προσφορά 21. Ο πλειοδότης με την υψηλότερη προσφορά κερδίζει τον γύρο προσφορών και παίρνει το πλακίδιο από τη μέση. Στη συνέχεια θα πετάξει ένα πλακίδιο με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του παιχνιδιού για άλλη μια φορά.

Το ατού μπορεί να είναι οποιοδήποτε αριθμητικό χρώμα από 0 έως 6, διπλά ή χωρίς ατού.

Εάν επιλέξετε τα διπλά ως ατού, θυμηθείτε ότι τα διπλά πλακίδια δεν θα είναι πλέον τα πλακίδια με την υψηλότερη θέση στο χρώμα τους. Θα ανήκουν στο χρώμα του ατού και δεν θα μπορούν να οδηγηθούν για να ακολουθήσουν το αριθμητικό χρώμα στο οποίο αρχικά θα ανήκαν.

GAMEPLAY

Το παιχνίδι ξεκινάει με τον πλειοδότη και συνεχίζεται δεξιόστροφα. Ο παίκτης μπορεί να οδηγήσει οποιοδήποτε πλακίδιο επιθυμεί στο τρικ. Οι παίκτες που ακολουθούν πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν. Αν το πλακίδιο είναι ατού, τότε όλοι οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν με ατού, αν μπορούν. Αν δεν μπορούν, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε πλακίδιο στο τρικ. Όταν το πλακίδιο που οδηγείται δεν είναι ατού, ο μεγαλύτερος αριθμός στο πλακίδιο καθορίζει το χρώμα και οι παίκτες πρέπει να ακολουθήσουν το χρώμα, αν μπορούν.Εάν δεν μπορούν, μπορούν να παίξουν οποιοδήποτε πλακίδιο, συμπεριλαμβανομένων των ατού στο τρικ.

Όταν παίζεται ένα ατού, το υψηλότερο ατού παίρνει το τρικ. Αν δεν παίχτηκε κανένα ατού, τότε το υψηλότερο πλακίδιο του χρώματος που έφερε το τρικ παίρνει το τρικ. Τα πλακίδια του τρικ συγκεντρώνονται σε μια στοίβα από τον παίκτη που κερδίζει και θα οδηγήσει το επόμενο τρικ.

SCORING

Αφού παιχτούν και κερδηθούν όλα τα κόλπα, αρχίζει η βαθμολόγηση.

Εάν ο πλειοδότης ήταν επιτυχής, τότε κερδίζει πόντους ίσους με την προσφορά του. Δεν κερδίζει επιπλέον πόντους για να κερδίσει επιπλέον κόλπα από αυτά που πλειοδότησε.

Δείτε επίσης: RUN FOR IT - Μάθετε πώς να παίζετε με το Gamerules.com

Εάν ο πλειοδότης δεν επιτύχει, χάνει πόντους ίσους με την προσφορά του.

Μια επιτυχημένη προσφορά 21 κερδίζει το παιχνίδι, ενώ ο παίκτης χάνει 21 πόντους αν αποτύχει.

Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες κερδίζουν 1 πόντο για κάθε κόλπο που κέρδισαν.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένας παίκτης φτάσει τους 21 ή περισσότερους πόντους. Εάν υπάρχει ισοπαλία για την υψηλότερη βαθμολογία, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι ένας από τους παίκτες να συγκεντρώσει περισσότερους πόντους από όλους τους άλλους παίκτες. Αυτός ο παίκτης είναι ο νικητής.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.