THREE-PLAYER MOON Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng THREE-PLAYER MOON

THREE-PLAYER MOON Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng THREE-PLAYER MOON
Mario Reeves

OBJECT OF THREE-PLAYER MOON: Ang layunin ng Three-Player Moon ay ang maging unang manlalaro na umabot sa 21 puntos.

BILANG NG MANLALARO: 3 manlalaro

MGA MATERYAL: Isang double 6 domino set, isang paraan para mapanatili ang score, at flat surface.

URI NG LARO: Trick-Taking Domino Game

AUDIENCE: Pang-adulto

PANGKALAHATANG-IDEYA NG TATLONG MANLALARO MOON

Ang Three-Player Moon ay isang trick-taking domino game na puwedeng laruin ng 3 manlalaro. Ang layunin ng laro ay makaiskor ng 21 puntos bago ang iyong mga kalaban.

SETUP

Aalisin ang zero set ng mga tile, ngunit pinapanatili ang double zero. Nag-iiwan ito ng 22 tile para sa laro. Ang mga tile ay shuffled, at bawat manlalaro ay gumuhit ng 7 mga tile. Magkakaroon na lamang ng isang natitirang tile. Ito ay mananatiling nakaharap sa gitna ng dula.

Tingnan din: FOURSQUARE Mga Panuntunan sa Laro - Paano Maglaro ng FOURSQUARE

Domino Ranking

May dalawang numero ang mga tile sa mga ito. Ang mga double ay maaari lamang mapabilang sa isang suit dahil may parehong numero ang mga ito nang dalawang beses, at kapag ang isang suit ay inanunsyo bilang trump, ang mga tile na may suit ay maaari lamang gumanap bilang trumps at hindi maaaring gamitin bilang isa pang suit na pinag-uusapan. Mayroong 7 suit. 0, 1, 2, 3, 4, 5, at 6. Ang double zero ay ang tanging tile sa suit na iyon.

Para sa pagraranggo ng mga suit, ang double ay palaging ang pinakamataas na ranggo na tile, na sinusundan ng natitira sa suit. Halimbawa, ang 6 suit ay nagra-rank [6,6] (mataas), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], at [6,1] (mababa).

BIDDING

After handsay dealt, ang mga manlalaro ay dapat magsagawa ng isang round ng pag-bid. Ang unang bidder ay pinili nang random at pumasa sa clockwise sa bawat round. bawat manlalaro ay makakakuha ng isang pagkakataon na mag-bid. Sa turn ng isang manlalaro, maaari silang pumasa o mag-bid. Kapag nagbi-bid, dapat kang mag-bid nang mas mataas kaysa sa anumang naunang ginawang mga bid. Ang isang bid ay nakabatay sa kung gaano karaming mga trick ang kinukuntrata ng isang manlalaro sa kanilang sarili upang manalo.

Ang isang bid ay binubuo ng numero 4 hanggang 7, o 21. Ang 21 ay ang pinakamataas na bid na posible, at kung tawagin ng isang manlalaro ay tatapusin ang bidding round agad. Ang isang bid na 21 ay nangangahulugan na kailangan mong manalo sa lahat ng 7 trick, ngunit hindi tulad ng isang bid na 7, ay nagkakahalaga ng higit pang mga puntos.

Ang bid ay nagtatapos pagkatapos ang bawat manlalaro ay may bid o kung ang isang bid na 21 ay ginawa. Ang pinakamataas na bidder ang mananalo sa round ng pag-bid at kukunin ang tile mula sa gitna. Muli nilang itatapon ang isang tile na nakaharap pababa sa gitna ng paglalaro.

Pumili na sila ngayon ng trump suit. Ang trump suit ay maaaring maging anumang numerical suit 0 hanggang 6, doubles, o walang trumps.

Kung pipiliin mo ang doubles bilang trump, tandaan na ang double tiles ay hindi na ang pinakamataas na ranggo na tile ng kanilang suit. Mapapabilang sila sa trump suit at hindi maaakay na sundin ang numeric suit na orihinal na pag-aari nila.

GAMEPLAY

Nagsisimula ang laro sa ang bidder at nagpapatuloy sa clockwise. Maaaring pangunahan ng manlalaro ang anumang tile na gusto nila sa lansihin. Ang mga sumusunod na manlalaro ay dapat sumunod kung maaari. Kung ang tile ay isang tramp, pagkatapos ay ang lahat ng mga manlalarodapat sundan ng trumpeta kung kaya. Kung hindi nila magagawa, maaari silang maglaro ng anumang tile sa lansihin. Kapag ang tile na pinangungunahan ay hindi isang tramp, ang mas mataas na numero sa tile ay tumutukoy sa suit, at ang mga manlalaro ay dapat sumunod sa suit kung magagawa. Kung hindi nila magawa, maaari silang maglaro ng anumang tile, kabilang ang mga trump sa trick.

Kapag tumugtog ang trump, ang pinakamataas na trump ang kukuha ng trick. Kung walang trumps na nilalaro, ang pinakamataas na tile ng suit na pinangungunahan ang kukuha ng trick. Ang mga tile ng trick ay kinokolekta sa isang stack ng nanalong manlalaro, at sila ang mangunguna sa susunod na trick.

SCORING

Pagkatapos ng lahat ng trick ay nilaro at nanalo ng scoring nagsisimula.

Kung matagumpay ang bidder, makakaiskor sila ng mga puntos na katumbas ng kanilang bid. Hindi sila nakakakuha ng dagdag para sa pagpanalo ng mga karagdagang trick sa kung ano ang kanilang bini-bid.

Kung ang bidder ay hindi matagumpay, natalo sila ng mga puntos na katumbas ng kanilang bid.

Tingnan din: Mga Panuntunan ng Spoons Game - Paano Laruin ang Spoons the Card Game

Ang isang matagumpay na bid na 21 ang mananalo sa laro, at ang manlalaro ay matatalo ng 21 puntos kung sila ay hindi matagumpay.

Lahat ng iba pang manlalaro ay nakakakuha ng 1 puntos bawat trick na kanilang napanalunan.

END OF LARO

Ang matatapos ang laro kapag ang isang manlalaro ay umabot ng 21 o higit pang mga puntos. Kung magkakaroon ng tabla para sa pinakamataas na iskor, magpapatuloy ang paglalaro hanggang sa makakuha ng higit pang puntos ang isa sa mga manlalaro kaysa sa lahat ng iba pang manlalaro. Ang manlalarong ito ang panalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.