Three-PLAYER MOON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - 3-PLAYER MOON ကစားနည်း

Three-PLAYER MOON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - 3-PLAYER MOON ကစားနည်း
Mario Reeves

သုံးယောက်သား Moon ၏ Object- Three-Player Moon ၏ object သည် 21 မှတ်ရရှိသည့်ပထမဆုံးကစားသမားဖြစ်ရမည်။

ကစားသမားအရေအတွက်- ကစားသမား 3 ဦး

ပစ္စည်းများ- နှစ်ထပ် 6 ဒိုမီနိုအစုံ၊ ရမှတ်ထိန်းသိမ်းရန်နည်းလမ်းနှင့် မျက်နှာပြင်ပြား။

ဂိမ်းအမျိုးအစား- လှည့်စားနိုင်သော Domino ဂိမ်း

ပရိသတ်- အရွယ်ရောက်ပြီးသူ

ကစားသမား သုံးဦး၏ ခြုံငုံသုံးသပ်ချက် MOON

Three-Player Moon သည် ကစားသမား 3 ဦးဖြင့် ကစားနိုင်သော လှည့်စားနိုင်သော ဒိုမီနိုဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ပန်းတိုင်မှာ သင်၏ပြိုင်ဘက်များရှေ့တွင် 21 မှတ်ရရန်ဖြစ်သည်။

SETUP

အကွက်များ၏ သုညအစုကို ဖယ်ရှားလိုက်သော်လည်း သုညနှစ်ထပ်ကို သိမ်းဆည်းထားသည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွက် အကွက် 22 ခု ချန်ထားသည်။ အကွက်များကို မွှေပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အကွက် 7 ခုဆွဲသည်။ အကွက်တစ်ချပ်ပဲ ကျန်တော့မယ်။ ၎င်းသည် ကစားကွင်း၏အလယ်ဗဟိုတွင် မှောက်လျက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။

ဒိုမီနိုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်

အကွက်များတွင် ၎င်းတို့တွင် နံပါတ်နှစ်ခုရှိသည်။ ၎င်းတို့တွင် နံပါတ်တူ နှစ်ခါရှိသောကြောင့် ဝတ်စုံနှစ်ခုသာ သက်ဆိုင်နိုင်ပြီး ဝတ်စုံတစ်ခုအား ထရမ့်အဖြစ် ကြေညာသည့်အခါ ၎င်းတွင်ရှိသည့် ဝတ်စုံပါသည့် ကြွေပြားများသည် Trump အဖြစ်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး အခြားဝတ်စုံများကဲ့သို့ အသုံးမပြုနိုင်ပါ။ ဝတ်စုံ 7 မျိုးရှိပါတယ်။ 0၊ 1၊ 2၊ 3၊ 4၊ 5၊ နှင့် 6။ နှစ်ဆ သုညသည် ထိုဝတ်စုံအတွက် တစ်ခုတည်းသော အကွက်ဖြစ်သည်။

ဝတ်စုံများ၏ အဆင့်အတွက်၊ နှစ်ဆသည် အမြဲတမ်း အဆင့်အမြင့်ဆုံး အကွက်ဖြစ်ပြီး၊ နောက်တွင်၊ ဝတ်စုံ၏အကြွင်း။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ဝတ်စုံ 6 သည် အဆင့် [6,6] (မြင့်), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2], နှင့် [6,1] (နိမ့်)။

စျေးဝယ်ခြင်း

လက်ပြီးနောက်အပေးအယူရှိပါသည်၊ ကစားသမားများသည် လေလံအဝိုင်းကို လုပ်ဆောင်ရပါမည်။ ပထမဆုံး လေလံဆွဲသူကို ကျပန်းရွေးချယ်ပြီး အကြိမ်တိုင်း နာရီလက်တံအတိုင်း ဖြတ်သန်းသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် လေလံတင်ရန် အခွင့်အရေးတစ်ခုစီ ရရှိသည်။ ကစားသမား၏အလှည့်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် ကျော်ဖြတ်နိုင်သည် သို့မဟုတ် လေလံဆွဲနိုင်သည်။ လေလံဆွဲသည့်အခါတွင် ယခင်လုပ်ထားသော လေလံများထက် ပိုမိုမြင့်မားသော လေလံကို တင်သွင်းရမည်ဖြစ်သည်။ လေလံတစ်ခုသည် ကစားသမားတစ်ဦးအား အနိုင်ရရန် စာချုပ်ချုပ်ဆိုထားသည့် လှည့်ကွက်အရေအတွက်အပေါ် အခြေခံထားသည်။

လေလံတစ်ခုတွင် နံပါတ် 4 မှ 7 သို့မဟုတ် 21 ပါဝင်ပါသည်။ 21 သည် ဖြစ်နိုင်ချေအမြင့်ဆုံးလေလံဖြစ်ပြီး ကစားသမားက ခေါ်ပါက အဆုံးသတ်မည်ဖြစ်သည်။ ချက်ချင်း လေလံဆွဲသည်။ 21 ၏လေလံဆိုသည်မှာ သင်သည် လှည့်ကွက် 7 ခုစလုံးကိုအနိုင်ရရမည်ဖြစ်သော်လည်း 7 ၏လေလံနှင့်မတူဘဲ၊ စျေးပိုပေးပါသည်။

ကြည့်ပါ။: PEGS နှင့် JOKERS ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - PEGS နှင့် JOKERS ကစားနည်း

ကစားသမားတစ်ဦးစီက လေလံပြီးပါက သို့မဟုတ် 21 ၏လေလံကိုပြုလုပ်ပါက လေလံအဆုံးသတ်မည်ဖြစ်သည်။ အမြင့်ဆုံးလေလံဆွဲသူက လေလံအဝိုင်းကို အနိုင်ရပြီး အလယ်မှ အကွက်ကို ရွေးသည်။ ထို့နောက် ၎င်းတို့သည် ကစားပွဲ၏အလယ်ဗဟိုတွင် မှောက်လျက်အကွက်တစ်ကွက်ကို တစ်ဖန်လွှင့်ပစ်မည်ဖြစ်သည်။

ယခုသူတို့သည် ဝှက်ဝတ်စုံကို ရွေးချယ်မည်ဖြစ်သည်။ Trump suit သည် နံပါတ် 0 မှ 6 အထိ၊ နှစ်ဆ၊ သို့မဟုတ် trumps တစ်ခုခုဖြစ်နိုင်သည်။

သင်သည် နှစ်ထပ်ကို Trump အဖြစ်ရွေးချယ်ပါက၊ နှစ်ထပ်ကြွေပြားများသည် ၎င်းတို့၏ဝတ်စုံ၏အဆင့်အမြင့်ဆုံးအကွက်မဟုတ်တော့ကြောင်း သတိရပါ။ ၎င်းတို့သည် Trump suit နှင့် သက်ဆိုင်ပြီး ၎င်းတို့မူလပိုင်ဆိုင်မည့် ကိန်းဂဏာန်းအစုံကို လိုက်နာရန် ဦးဆောင်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။

GAMEPLAY

ဂိမ်းသည် စတင်သည်။ လေလံဆွဲသူသည် လက်ယာရစ်အတိုင်း ဆက်လက်လုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားသည် လှည့်ကွက်အတွက် ၎င်းတို့အလိုရှိသော မည်သည့်အကွက်ကိုမဆို ဦးဆောင်နိုင်သည်။ တတ်နိုင်ရင် နောက်လိုက်ကစားသမားတွေ လိုက်လုပ်ရမယ်။ အကယ်၍ အကွက်သည် Trump ဖြစ်ပါက ကစားသမားများအားလုံးတတ်နိုင်ရင် Trump နဲ့လိုက်ရမယ်။ မတတ်နိုင်ပါက လှည့်ကွက်တစ်ခုခုကို ဆော့ကစားနိုင်ပါသည်။ tile led သည် trump မဟုတ်သောအခါ၊ tile ပေါ်ရှိ ပိုများသော နံပါတ်သည် suit ကို ဆုံးဖြတ်ပြီး ကစားသမားများသည် တတ်နိုင်လျှင် လိုက်ဖက်ရပါမည်။ အကယ်၍ ၎င်းတို့မလုပ်နိုင်ပါက၊ လှည့်ကွက်အတွက် trumps များအပါအဝင် မည်သည့်အကွက်ကိုမဆို ကစားနိုင်သည်။

ကြည့်ပါ။: YABLON ဂိမ်းစည်းမျဉ်းများ - YABLON ကစားနည်း

Trump ကိုတီးသောအခါ၊ အမြင့်ဆုံး trump သည် လှည့်ကွက်ကို လက်ခံပါသည်။ အကယ်၍ ထရမ့်မကစားပါက ဝတ်စုံ၏အမြင့်ဆုံးအကွက်သည် လှည့်ကွက်ဖြစ်သည်။ လှည့်ကွက်များ၏ အကွက်များကို အနိုင်ရကစားသမားမှ အစုအဝေးတစ်ခုတွင် စုစည်းထားပြီး ၎င်းတို့သည် နောက်လှည့်ကွက်ကို ဦးဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။

ဂိုးသွင်းခြင်း

လှည့်ကွက်အားလုံးကို ကစားပြီးနောက် အမှတ်ပေးအနိုင် ရရှိသွားမည်ဖြစ်သည်။ စတင်သည်။

လေလံဆွဲသူ အောင်မြင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ လေလံနှင့် တူညီသော ရမှတ်များကို ရမှတ်များ ပေးသည်။ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့လေလံဆွဲထားသည့်အရာထက် အပိုလှည့်ကွက်များကို အနိုင်ရရန်အတွက် အပိုအမှတ်မပေးရပါ။

လေလံဆွဲသူသည် မအောင်မြင်ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏လေလံနှင့်ညီမျှသော ရမှတ်များကို ဆုံးရှုံးစေပါသည်။

အောင်မြင်သောလေလံ 21 သည် ဂိမ်းကိုအနိုင်ရသည်၊ ကစားသူသည် မအောင်မြင်ပါက 21 မှတ် ဆုံးရှုံးပါမည်။

အခြားကစားသမားများအားလုံး လှည့်စားလိုက်လျှင် 1 မှတ်ရနိုင်သည်။

ဂိမ်းပြီးဆုံး

ကစားသမားတစ်ဦးသည် အမှတ် 21 သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ရသောအခါ ဂိမ်းပြီးဆုံးသည်။ အမြင့်ဆုံးရမှတ်အတွက် တူညီမှုရှိပါက၊ ကစားသမားတစ်ဦးမှ အခြားကစားသမားအားလုံးထက် အမှတ်ပိုရသည်အထိ ဆက်လက်ကစားပါ။ ဤကစားသမားသည် အောင်နိုင်သူဖြစ်သည်။




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves သည် ဘုတ်ဂိမ်းကို ဝါသနာပါပြီး ကတ်နှင့် ဘုတ်ဂိမ်းများကို သူမှတ်မိသမျှ ကာလပတ်လုံး ကစားခဲ့သူဖြစ်သည်။ ဂိမ်းနှင့်စာရေးခြင်းတို့ကို နှစ်သက်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအချို့ကို ကစားခြင်း၏ အသိပညာနှင့် အတွေ့အကြုံများကို မျှဝေပေးသည့် ၎င်း၏ဘလော့ဂ်ကို ဖန်တီးရန် တွန်းအားပေးခဲ့သည်။Mario ၏ဘလော့ဂ်သည် ဖဲချပ်၊ တံတား၊ စစ်တုရင်နှင့် အခြားဂိမ်းများကဲ့သို့ ဂိမ်းများအတွက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် နားလည်ရလွယ်ကူသော လမ်းညွှန်ချက်များကို ပေးပါသည်။ သူသည် သူ၏စာဖတ်သူများအား ၎င်းတို့၏ဂိမ်းကို တိုးတက်အောင်ကူညီရန် အကြံဉာဏ်များနှင့် ဗျူဟာများကို မျှဝေပေးရင်း ဤဂိမ်းများကို လေ့လာရန်နှင့် ပျော်ရွှင်စေရန် ကူညီပေးခြင်းအတွက် စိတ်အားထက်သန်ပါသည်။သူ့ဘလော့ဂ်အပြင် Mario သည် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အင်ဂျင်နီယာတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အားလပ်ချိန်များတွင် ၎င်း၏မိသားစု၊ သူငယ်ချင်းများနှင့် ဘုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းကို နှစ်သက်သည်။ ဂိမ်းများသည် ဖျော်ဖြေရေးအရင်းအမြစ်တစ်ခုသာမက မှတ်ဥာဏ်စွမ်းရည်၊ ပြဿနာဖြေရှင်းနိုင်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေးစွမ်းရည်များ ဖွံ့ဖြိုးလာစေရန်လည်း အထောက်အကူပြုသည်ဟု သူယုံကြည်သည်။၎င်း၏ဘလော့ဂ်မှတစ်ဆင့် Mario သည် ဘုတ်ဂိမ်းများနှင့် ကတ်ဂိမ်းများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကို မြှင့်တင်ရန် ရည်ရွယ်ပြီး လူများကို အပန်းဖြေရန်၊ ပျော်ရွှင်ရန်နှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကြံ့ခိုင်နေစေရန် နည်းလမ်းတစ်ခုအဖြစ် စုစည်းကာ ၎င်းတို့ကို ဆော့ကစားရန် တိုက်တွန်းထားသည်။