Оглавление
![](/wp-content/uploads/board-games/431/tbye30cek0.png)
ОБЪЕКТ ЛУНЫ С ТРЕМЯ ИГРОКАМИ: Цель игры Three-Player Moon - первым набрать 21 очко.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 3 игрока
МАТЕРИАЛЫ: Набор из двух 6 домино, способ ведения счета и ровная поверхность.
ТИП ИГРЫ: Игра в домино с подвохом
АУДИТОРИЯ: Взрослый
ОБЗОР ЛУНЫ ДЛЯ ТРЕХ ИГРОКОВ
Three-Player Moon - это игра в домино, в которую могут играть 3 игрока. Цель игры - набрать 21 очко раньше своих соперников.
НАСТРОЙКА
Нулевой набор плиток удаляется, но двойной нуль сохраняется. Остается 22 плитки для игры. Плитки тасуются, и каждый игрок вытягивает по 7 плиток. Останется только одна плитка. Она останется лицевой стороной вниз в центре игры.
Рейтинг домино
Двойки могут принадлежать только одной масти, так как они дважды имеют одно и то же число, а когда масть объявляется козырной, плитки с изображением этой масти могут выступать только в качестве козырей и не могут быть использованы в качестве другой масти. Существует 7 мастей. 0, 1, 2, 3, 4, 5 и 6. Двойка ноль является единственной плиткой в этой масти.
При ранжировании мастей дубль - это всегда плитка с самым высоким рангом, за которой следует остаток масти. Например, масть 6 имеет ранги [6,6] (высокий), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] и [6,1] (низкий).
СДЕЛАТЬ СТАВКУ
После раздачи рук игроки должны провести раунд торгов. первый участник выбирается случайным образом и проходит по часовой стрелке каждый раунд. каждый игрок получает один шанс сделать ставку. в свой ход игрок может пасовать или делать ставку. делая ставку, вы должны сделать ставку выше, чем все ранее сделанные ставки. ставка основывается на том, сколько взяток игрок обязуется выиграть.
Ставка состоит из числа от 4 до 7, или 21. 21 - это самая высокая ставка из возможных, и если игрок называет ее, то раунд торгов немедленно заканчивается. Ставка 21 означает, что вы должны выиграть все 7 взяток, но, в отличие от ставки 7, стоит больше очков.
Торги заканчиваются после того, как каждый игрок сделает ставку или если будет сделана ставка 21. Тот, кто сделал самую высокую ставку, выигрывает раунд торгов и забирает плитку из центра. Затем он снова сбрасывает одну плитку лицевой стороной вниз в центр игры.
Теперь они выбирают козырную масть. Козырной мастью может быть любая числовая масть от 0 до 6, двойка или отсутствие козырей.
Если вы выбираете двойки в качестве козыря, помните, что двойные плитки больше не будут самыми высокоранговыми плитками своей масти. Они будут принадлежать козырной масти и не смогут быть приведены к той числовой масти, к которой они первоначально принадлежали.
GAMEPLAY
Игрок начинает игру с участника торгов и продолжает по часовой стрелке. Игрок может вести любую плитку, которую он пожелает, к козырю. Следующие игроки должны следовать масти, если могут. Если плитка козырная, то все игроки должны следовать козырю, если могут. Если они не могут, они могут играть любой плиткой к козырю. Если выведенная плитка не козырная, старший номер на плитке определяет масть, и игроки должны следовать масти, еслиЕсли они не могут, они могут сыграть любую плитку, включая козыри, на эту фишку.
Смотрите также: КТО МОЖЕТ ЭТО СДЕЛАТЬ - Учитесь играть с Gamerules.comКогда разыгрывается козырь, самый высокий козырь берет фокус. Если козыри не были разыграны, то самый высокий тайл той масти, которая вела, берет фокус. Тайлы этого фокуса собираются в стопку выигравшим игроком, и он ведет следующий фокус.
СБОР
После того, как все фокусы сыграны и выиграны, начинается подсчет очков.
Если участник торгов выиграл, то он получает очки, равные его ставке. Он не получает дополнительных очков за выигрыш дополнительных взяток сверх того, что он поставил.
Если участник торгов не добился успеха, он теряет очки, равные его ставке.
Удачная ставка в 21 очко выигрывает игру, а в случае неудачи игрок теряет 21 очко.
Все остальные игроки получают по 1 очку за каждый выигранный трюк.
Смотрите также: Правила игры SUECA - Как играть в SUECAКОНЕЦ ИГРЫ
Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 21 или более очков. При равенстве очков игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет больше очков, чем все остальные игроки. Этот игрок и становится победителем.