THREE-PLAYER MOON Spielregeln - Wie man THREE-PLAYER MOON spielt

THREE-PLAYER MOON Spielregeln - Wie man THREE-PLAYER MOON spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND DES DREI-SPIELER-MONDES: Das Ziel von Three-Player Moon ist es, als erster Spieler 21 Punkte zu erreichen.

ANZAHL DER SPIELER: 3 Spieler

MATERIALIEN: Ein Doppel-6-Domino-Set, eine Möglichkeit, den Spielstand festzuhalten, und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Trick-Domino-Spiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER DEN DREI-SPIELER-MOND

Three-Player Moon ist ein Domino-Spiel, das von 3 Spielern gespielt werden kann. Ziel des Spiels ist es, 21 Punkte vor dem Gegner zu erreichen.

Siehe auch: Konzentration - Lernen Sie, wie man mit Spielregeln spielt

EINRICHTEN

Die Nullen der Spielsteine werden entfernt, aber die Doppelnullen werden aufbewahrt. Damit bleiben 22 Spielsteine übrig. Die Spielsteine werden gemischt, und jeder Spieler zieht 7 Spielsteine. Es bleibt nur ein einziger Spielstein übrig, der verdeckt in der Mitte des Spielfeldes liegt.

Domino-Ranking

Die Spielsteine haben zwei Zahlen. Paschs können nur zu einer Farbe gehören, da sie zweimal dieselbe Zahl haben, und wenn eine Farbe als Trumpf angesagt wird, können die Spielsteine mit dieser Farbe nur als Trumpf fungieren und nicht als andere Farbe verwendet werden. Es gibt 7 Farben: 0, 1, 2, 3, 4, 5 und 6. Die Doppelnull ist der einzige Spielstein in dieser Farbe.

Bei der Rangfolge der Farben ist der Pasch immer der höchste Stein, gefolgt von den restlichen Steinen der Farbe, z. B. bei der Farbe 6 sind es [6,6] (hoch), [6,5], [6,4], [6,3], [6,2] und [6,1] (niedrig).

BIDDING

Nachdem die Hände ausgeteilt wurden, müssen die Spieler eine Bietrunde durchführen. Der erste Bieter wird zufällig ausgewählt und zieht jede Runde im Uhrzeigersinn weiter. Jeder Spieler hat eine Chance zu bieten. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, kann er passen oder bieten. Wenn Sie bieten, müssen Sie höher bieten als alle vorher gemachten Gebote. Ein Gebot basiert darauf, wie viele Stiche ein Spieler zu gewinnen bereit ist.

Ein Gebot besteht aus den Zahlen 4 bis 7 oder 21. 21 ist das höchstmögliche Gebot und beendet, wenn es von einem Spieler genannt wird, die Bietrunde sofort. Ein Gebot von 21 bedeutet, dass Sie alle 7 Stiche gewinnen müssen, aber im Gegensatz zu einem Gebot von 7 ist es mehr Punkte wert.

Das Bieten endet, nachdem jeder Spieler ein Gebot abgegeben hat oder wenn ein Gebot von 21 abgegeben wurde. Der Höchstbietende gewinnt die Bietrunde und nimmt das Plättchen aus der Mitte auf. Er legt dann ein Plättchen verdeckt wieder in die Spielmitte ab.

Sie wählen nun eine Trumpf-Farbe, wobei die Trumpf-Farbe eine beliebige numerische Farbe von 0 bis 6, ein Pasch oder kein Trumpf sein kann.

Wenn Sie Paschs als Trumpf wählen, denken Sie daran, dass die Paschs nicht mehr die höchstrangigen Steine ihrer Farbe sind, sondern zur Trumpffarbe gehören und nicht mehr nach der numerischen Farbe geführt werden können, zu der sie ursprünglich gehört hätten.

GAMEPLAY

Das Spiel beginnt mit dem Bieter und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Der Spieler darf einen beliebigen Stein zum Stich führen. Die nachfolgenden Spieler müssen der Farbe folgen, wenn sie dazu in der Lage sind. Wenn der Stein ein Trumpf ist, müssen alle Spieler mit einem Trumpf folgen, wenn sie dazu in der Lage sind. Wenn sie das nicht können, dürfen sie einen beliebigen Stein zum Stich spielen. Wenn der geführte Stein kein Trumpf ist, bestimmt die höhere Zahl auf dem Stein die Farbe, und die Spieler müssen der Farbe folgen, wennKönnen sie das nicht, dürfen sie einen beliebigen Stein, einschließlich Trumpf, zum Stich spielen.

Wenn ein Trumpf gespielt wird, übernimmt der höchste Trumpf den Stich. Wenn kein Trumpf gespielt wurde, übernimmt der höchste Stein der geführten Farbe den Stich. Die Steine des Stichs werden vom gewinnenden Spieler in einem Stapel gesammelt, und er wird den nächsten Stich anführen.

SCORING

Nachdem alle Stiche gespielt und gewonnen wurden, beginnt die Wertung.

War der Bieter erfolgreich, erhält er Punkte in Höhe seines Gebots, nicht aber für zusätzliche Stiche über sein Gebot hinaus.

Wenn der Bieter nicht erfolgreich war, verliert er Punkte in Höhe seines Gebots.

Ein erfolgreiches Gebot von 21 gewinnt das Spiel, und der Spieler verliert 21 Punkte, wenn er keinen Erfolg hat.

Siehe auch: GINNY-O - Spielen lernen mit Gamerules.com

Alle anderen Spieler erhalten 1 Punkt pro gewonnenem Stich.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn ein Spieler 21 oder mehr Punkte erreicht hat. Bei Punktegleichstand wird das Spiel fortgesetzt, bis einer der Spieler mehr Punkte als alle anderen Spieler erreicht hat. Dieser Spieler ist der Gewinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.