GINNY-O - Spielen lernen mit Gamerules.com

GINNY-O - Spielen lernen mit Gamerules.com
Mario Reeves

GEGENSTAND VON GINNY-O: Das Ziel von Ginny-O ist es, im Laufe des Spiels die meisten Punkte zu erzielen.

ANZAHL DER SPIELER: 2 bis 4 Spieler

MATERIALIEN: Ein Regelbuch, ein Spielbrett, 2 Sätze von Spielsteinen und 4 Ablagen für die Spielsteine.

ART DES SPIELS: Rummy-Brettspiel

AUDIENCE: 8+

ÜBERSICHT ÜBER GINNY-O

Ginny-O ist ein Rommé-Brettspiel für 2 bis 4 Spieler, bei dem es darum geht, so viele Punkte wie möglich zu erzielen, indem man die Spielsteine auf dem Brett zusammenfügt.

Das Brettspiel ist in seiner Spielweise einem traditionellen Kartenspiel im Rommé-Stil sehr ähnlich und weist auch viele Ähnlichkeiten mit Scrabble auf.

EINRICHTEN

Bei 2 Spielern braucht man nur einen Satz der Spielsteine, aber bei 3 oder 4 Spielern werden beide Sätze benötigt. Die Spielsteine werden verdeckt in die Schachtel gelegt und nach dem Zufallsprinzip gemischt. Jeder Spieler nimmt einen Spielstein, und derjenige mit der höchsten Wertung ist der erste Spieler.

Die Plättchen werden zurück in die Schachtel gelegt und neu gemischt. Dann ziehen alle Spieler 7 zufällige Plättchen, die sie in ihr Plättchenregal legen.

Kachel-Ranking und Werte

Die Rangfolge für dieses Spiel ist Ass (hoch), König, Dame, Bube, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ass (niedrig). Asse können als hohe oder niedrige Rangfolge verwendet werden, können aber die Brücke von König, Ass, 2 nicht überschreiten.

Es gibt auch Jokerplättchen, die als Joker verwendet werden können, um ein beliebiges Plättchen eines Ranges oder einer Farbe in einem Feld zu repräsentieren. Sobald das Plättchen etwas repräsentiert, kann es nicht mehr geändert werden.

Das Spiel besteht darin, auf dem Spielbrett Verschmelzungen zu spielen. Verschmelzungen können aus Sätzen von 3 oder 4 Spielsteinen desselben Ranges, aber unterschiedlicher Farbe, oder aus Reihen von 3 oder mehr Spielsteinen derselben Farbe in Rangfolge bestehen.

Es gibt auch Werte, die mit den Spielsteinen verbunden sind, die später für die Wertung verwendet werden. Asse können 1 oder 15 Punkte wert sein. 2 bis 10 sind ihren numerischen Wert wert, und Bildkarten sind jeweils 10 Punkte wert. Joker sind Joker und haben 0 Wert.

GAMEPLAY

Das Spiel beginnt mit dem ersten Spieler, der ein zufälliges Plättchen aus der Schachtel zieht. Er kann entweder eine Verschmelzung spielen, wenn dies möglich ist, oder er muss ein Plättchen verdeckt in die Schachtel legen und die Plättchen neu mischen. Wenn er eine Verschmelzung spielt, muss er wieder bis zu 7 Plättchen aus der Schachtel auf sein Regal ziehen, bevor er seinen Zug beendet. Jeder Spieler beendet seinen Zug immer mit 7 Plättchen.

Ein Spieler kann seinen gesamten Zug nutzen, um alle oder einige seiner Spielsteine zu ersetzen, indem er sie ablegt und neu zieht.

Siehe auch: ATTACHED AT THE HIP Spielregeln - Wie man ATTACHED AT THE HIP spielt

Das erste Feld muss auf das mittlere rote Feld auf dem Brett gespielt werden. Sobald das erste Feld gespielt wurde, können andere Spieler weitere Felder hinzufügen oder spielen, aber sie müssen irgendwie mit dem ursprünglichen Feld verbunden sein. Das Brett sollte ähnlich wie ein Kreuzworträtsel aussehen. Die einzige Ausnahme ist, wenn ein neues Feld auf einem anderen roten Startfeld begonnen wird.

Es gibt drei Arten von Spielzügen, die du in deinem Zug machen kannst: Du kannst dich der Verschmelzung eines anderen Spielers anschließen. Du kannst eine neue Verschmelzung machen, indem du dich mit der vorherigen verbindest, oder du kannst eine neue, unverbundene Verschmelzung beginnen, indem du ein rotes Startfeld benutzt.

Wenn eine neue Verschmelzung von einem neuen roten Quadrat aus gestartet wird, kann sie sich nie mit anderen Verschmelzungen verbinden, die von einem anderen roten Quadrat aus gestartet wurden.

SCORING

Die Punkte werden kumuliert und nach jedem Zug aktualisiert. Die Werte der Asse hängen davon ab, zu welcher Art von Feld sie gespielt werden. Sie sind 1 Punkt in einem Durchgang und 15 in einem Satz wert.

Es gibt farbige Quadrate, die den Punktwert verändern, wenn Steine darauf gespielt werden. Gelbe Quadrate verdoppeln den Wert des darauf gespielten Steins, grüne Quadrate verdreifachen den Wert eines Steins. Rote Quadrate verdoppeln den Wert der darauf gespielten Verschmelzung, blaue verdreifachen den Wert der Verschmelzung. Quadrate können nur einmal gezählt werden, wenn sie zum ersten Mal abgedeckt werden.

Das rote Feld in der Mitte erhält keinen Bonus, und das Hinzufügen eines Feldes, um ein rotes oder blaues Feld abzudecken, führt nicht zu einer Wertung des zuvor gespielten Feldes.

Siehe auch: SABOTEUR - Lernen, wie man mit Gamerules.com spielt

ENDE DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn der Nachziehstapel aufgebraucht ist und keine Spielzüge mehr möglich sind oder wenn die Spieler mit keinem der verbleibenden Spielsteine in der Schachtel oder in ihren Stapeln mehr einen Spielzug machen können. Die Spieler ziehen die Punkte für den verbleibenden Wert der Spielsteine, die sie in ihren Stapeln haben, von ihrem Spielstand ab. Dabei zählen Asse als 15 Minuspunkte und Joker als 0 Punkte. Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende istder Gewinner.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.