Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
PRZEDMIOT GINNY-O: Celem Ginny-O jest zdobycie jak największej liczby punktów w trakcie gry.
LICZBA GRACZY: 2 do 4 graczy
MATERIAŁY: Podręcznik zasad, plansza do gry, 2 zestawy kafelków i 4 stojaki na kafelki.
RODZAJ GRY: Gra planszowa Remik
AUDIENCJA: 8+
PRZEGLĄD GINNY-O
Ginny-O to gra planszowa w remika dla 2 do 4 graczy. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów poprzez łączenie płytek na planszy.
Ta gra planszowa jest bardzo podobna do tradycyjnej gry karcianej w stylu remika, a także ma wiele podobieństw w rozgrywce do Scrabble.
USTAWIENIA
W przypadku 2 graczy potrzebny jest tylko jeden zestaw płytek, ale w przypadku 3 lub 4 graczy potrzebne są oba zestawy płytek. Płytki zostaną umieszczone zakryte w górnej części pudełka i wymieszane w celu losowania. Każdy gracz weźmie płytkę, a najwyżej sklasyfikowana płytka jest pierwszym graczem.
Następnie wszyscy gracze dobierają 7 losowych płytek i dodają je do swojego stosu płytek.
Ranking i wartości kafelków
Ranking w tej grze to as (wysoki), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, as (niski). Asy mogą być używane jako wysoki lub niski ranking, ale nie mogą przekroczyć mostu króla, asa, 2.
Istnieją również żetony jokera, które są dzikie i mogą być używane do reprezentowania dowolnego żetonu rangi lub koloru w meldunku. Gdy żeton reprezentuje coś, nie można go zmienić.
Gra polega na łączeniu płytek na planszy, które mogą składać się z zestawów 3 lub 4 płytek tej samej rangi, ale w różnych kolorach, lub ciągów 3 lub więcej płytek tego samego koloru w kolejności.
Istnieją również wartości związane z płytkami używanymi później do punktacji. Asy mogą być warte 1 lub 15 punktów. 2 do 10 są warte swojej wartości liczbowej, a karty zakryte są warte 10 punktów każda. Jokery są dzikie i mają wartość 0.
ROZGRYWKA
Grę rozpoczyna pierwszy gracz, który dobiera losowy kamień z pudełka. Może on albo zagrać meldunek, jeśli to możliwe, albo odrzucić zakryty kamień do pudełka i ponownie wymieszać płytki. Jeśli zagra meldunek, będzie musiał ponownie dobrać z pudełka do 7 płytek na swoim stojaku przed zakończeniem swojej tury. Każdy gracz zawsze kończy swoją turę z 7 płytkami.
Gracz może wykorzystać całą swoją turę na wymianę wszystkich lub niektórych swoich żetonów, odrzucając je i dobierając ponownie, ale nie będzie mógł grać i będzie musiał zakończyć swoją turę.
Pierwszy meldunek musi zostać zagrany na środkowe czerwone pole na planszy. Po zagraniu pierwszego meldunku inni gracze mogą dodawać lub zagrywać kolejne meldunki, ale muszą one być w jakiś sposób połączone z oryginalnym meldunkiem. Plansza powinna wyglądać podobnie do krzyżówki. Jedynym wyjątkiem jest rozpoczęcie nowego meldunku na innym czerwonym polu startowym.
Zobacz też: Zasady gry Mia - Dowiedz się, jak grać z zasadami gryMasz trzy rodzaje zagrań, które możesz wykonać w swojej turze. Możesz dodać do meldunku innego gracza. Możesz utworzyć nowy meldunek, łącząc go z poprzednim, lub możesz rozpocząć nowy, niepołączony meldunek, używając czerwonego pola startowego.
Jeśli rozpoczynasz nowy meldunek z nowego czerwonego kwadratu, nie może on nigdy łączyć się z innymi meldunkami rozpoczętymi z innego czerwonego kwadratu.
PUNKTACJA
Wyniki są przechowywane łącznie i są aktualizowane po każdej turze. Wartości asów zależą od rodzaju meldunku, do którego zostały zagrane. Są one warte 1 punkt w rundzie i 15 w secie.
Istnieją kolorowe kwadraty, które zmieniają wartość punktową, gdy zagrywane są na nie płytki. Żółte kwadraty podwajają wartość płytki zagranej na kwadrat, a zielone kwadraty potroją wartość płytki. Czerwone kwadraty podwajają wartość meldunku zagranego na kwadrat, a niebieskie potroją wartość meldunku. Kwadraty mogą być liczone tylko raz, gdy zostaną zakryte po raz pierwszy.
Środkowe czerwone pole nie otrzymuje premii, a dodanie do meldunku w celu zakrycia czerwonego lub niebieskiego pola nie spowoduje zaliczenia poprzednio zagranego meldunku.
Zobacz też: Zasady gry PAY ME - Jak grać w PAY ME?KONIEC GRY
Gra kończy się, gdy stos dobierania zostanie wyczerpany i nie będzie można wykonać żadnego zagrania lub gdy gracze nie będą mogli wykonać już żadnego zagrania przy użyciu pozostałych płytek w pudełku lub na swoich stojakach. Gracze odejmują punkty od swojego wyniku gry za pozostałą wartość płytek, które mają na swoich stojakach. W tym celu asy liczą się jako 15 punktów ujemnych, a jokery liczą się jako 0 punktów. Graczem z najwyższym wynikiem na koniec jestzwycięzca.