Tabloya naverokê
OBJEYA GINNY-O: Armanca Ginny-O ew e ku di dema lîstikê de herî zêde pûan bi dest bixe.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 heta 4 lîstikvan
MATERYAL: Qanûnek, tabloyek lîstikê, 2 set çîtik û 4 refikên ji bo çîtan.
ÇÎŞA LÎSTIKÊ: Lîstika Rummy Board
TEMAHIYAN: 8+
GIŞTÎ GINNY-O
Ginny-O ji bo 2 heta 4 lîstikvanan lîstikek sifrê ya rûm e. Armanca lîstikê ew e ku hûn bi qasê ku hûn dikarin pûanan bixin ser maseyê.
Lîstika panelê di hukimkirinê de wekî lîstikek karta kevneşopî ya bi şêwaza rûmî pir dişibihe. Di heman demê de ew di lîstika lîstikê de bi Scrabble re jî gelek dişibin hev.
SETUP
Ji bo 2 lîstikvanan hûn tenê yek setek tîrêjan hewce dikin, lê ji bo 3 an 4 lîstikvanan her du jî sets ji tixûbên pêwîst in. Dê çîpên rû bi rû li jorê qutikê werin danîn û bi rasthatinî werin tevlihev kirin. Her lîstikvan dê tilekek bigre û pêlika ku herî zêde di rêzê de ye lîstikvanê yekem e.
Pîvan dîsa li qutiyê têne zêdekirin û ji nû ve têne çêkirin. Dûv re hemî lîstikvan 7 çîpên tesadufî xêz dikin da ku têxin refika xwe ya pêlavê.
Rêzkirin û Nirxên Tîlan
Rêzkirina vê lîstikê Ace (bilind), Qral, Qralîçe ye. , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (kêm). Aces dikare wekî pileyek bilind an nizm were bikar anîn lê nikare ji pira King, Ace, 2 derbas bibe.
Di heman demê de pêlên joker jî hene ku hov in û dikarin ji bo temsîlkirina her pileyek rêzek an cil û bergek bi kar bînin.meld. Dema ku tilek tiştekî temsîl dike nikare bê guhertin.
Lîstik ji lîstina meldsên li ser maseyê pêk tê. Melds dikare ji komên 3 an 4 çîpên heman rêzê lê ji cil û bergên cihêreng an jî 3 an jî zêdetir pêçikên heman cilê li gorî rêza rêzkirinê pêk were.
Di heman demê de nirx hene ku bi pêlên ku ji bo tomarkirinê têne bikar anîn ve girêdayî ne. paşan. Aces dikarin hêjayî 1 an 15 xalên. 2 heya 10-an hêjayî nirxa wan a hejmarî ne, û qertên rû jî 10 pûan in. Joker hov in û nirxa 0 digirin.
GAMEPLAY
Lîstik bi lîstikvanê yekem ê ku dê ji sindoqê tilekek rasthatî derxe dest pê dike. Ger ku gengaz be ew dikarin bihevrekek bileyzin an jî hewce ne ku pêlekek berbi qutikê vekin û pêlavan ji nû ve bikin. Ger ew meldek bilîzin, ew ê hewce bikin ku berî ku dora xwe biqedînin, ji sindoqê berbi 7 çîmentoyan li ser refika xwe dîsa derxînin. Her lîstikvan dê timûtim dora xwe bi 7 tikan biqedîne.
Lîstikvanek dikare hilbijêre ku tevahiya dora xwe bikar bîne da ku hemî an hin ji pîlên xwe biavêje û ji nû ve xêz bike, lê ew ê nikaribin bilîzin û divê paşî dora wan bi dawî bibe.
Binêre_jî: Rêzikên Lîstika Rêvekirina Risk - Meriv çawa lîstika panelê Risk lîstJi bo hevberdana yekem, divê ew li qada sor a navendî ya li ser panelê were lîstin. Gava ku melda yekem were lîstin dibe ku lîstikvanên din meldên din lê zêde bikin an bilîzin, lê divê ew bi rengekî bi meldeya orjînal ve werin girêdan. Divê panel dişibe xaçepirsê. Tenê îstîsna ev e ku ger li ser destpêkek sor a din dest bi tevliheviyek nû bikinçargoşe.
Sê celeb lîstikên te hene ku tu dikarî li dora xwe çêkî. Hûn dikarin li meldeya lîstikvanek din zêde bikin. Hûn dikarin bi girêdana bi ya berê ve hevberdanek nû çêkin, an jî hûn dikarin bi çargoşeya destpêkî ya sor dest bi berhevokek nû, negirêdayî bikin.
Heke ku ji çargoşeya sor a nû dest bi berhevokek nû bike, ew çu carî nikare bi Meldsên din bi çargoşeyek sor cuda dest pê kirin.
Binêre_jî: WATSON ADVENTURES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WATSON ADVENTURESPÊNÎNIN
Pûan bi hev ve têne parastin û piştî her gerokê têne nûve kirin. Nirxên Aces bi kîjan celebê meldê ve girêdayî ne. Di bazdanekê de 1 pûan û di setekê de jî 15 pûan in.
Quduyên rengîn hene ku dema ku pêtik li ser wan têne lîstin nirxa puanê diguherînin. Çargoşeyên zer nirxa pêlika ku li çargoşe tê lîstin du qat dikin, û çarçikên kesk nirxa tirekê sê caran zêde dikin. Çargoşeya sor nirxa melda ku li ser tê lîstin du qat dike, û şîn nirxa meldê sê qat dike. Çargoşe tenê carekê dikarin bên jimartin dema ku ew cara yekem têne nixumandin.
Quqara sor a navendê tu bonus wernagire, û ji bo vegirtina çargoşeya sor an şîn li meldê were zêdekirin, dê leyizka ku berê hatî lîstin bihejîne.
<>DAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik bi dawî dibe pileya kişandinê qediya ye û tu lîstik nayên çêkirin an jî dema ku lîstikvan nikaribin bi yek ji çîpên mayî yên di qutîkê de an jî lîstikên xwe yên din bilîzin. racks. Lîstik puanan ji pûana lîstika xwe ji bo nirxa mayî ya pêlên ku di refên xwe de ne kêm dikin. Ji bo vê yekê, aces wekî 15 neyînî têne hesibandinxal û joker wek 0 xalan dihejmêrin. Lîstikvanê ku di dawîyê de puana herî zêde bi dest bixe serketî ye.