GINNY-O - Naučite igrati s Gamerules.com

GINNY-O - Naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ GINNY-O: Cilj Ginny-O je postići najviše bodova tijekom igre.

BROJ IGRAČA: 2 do 4 igrača

MATERIJALI: Pravilnik, ploča za igru, 2 seta pločica i 4 stalka za pločice.

VRSTA IGRE: Društvena igra Remi

PUBLIKA: 8+

PREGLED GINNY-O

Ginny-O je remi društvena igra za 2 do 4 igrača. Cilj igre je da osvojite što više bodova možete spajanjem pločica na ploču.

Igra na ploči vrlo je slična po pravilu kao tradicionalna kartaška igra u stilu remija. Također dijeli puno sličnosti u igranju sa Scrabbleom.

Vidi također: KUTIJA PROTIV UREDA - naučite igrati s Gamerules.com

POSTAVKA

Za 2 igrača potreban vam je samo jedan set pločica, ali za 3 ili 4 igrača oba potrebni su setovi pločica. Pločice će biti postavljene licem prema dolje na vrh kutije i pomiješane da se nasumično rasporede. Svaki igrač će uzeti pločicu, a pločica najvišeg ranga je prvi igrač.

Pločice se dodaju natrag u kutiju i ponovno miješaju. Zatim svi igrači izvlače 7 nasumičnih pločica koje dodaju u svoj stalak s pločicama.

Poredak i vrijednosti pločica

Poredak za ovu igru ​​je As (visoki), Kralj, Dama , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (nisko). Asovi se mogu koristiti kao visoki ili niski rang, ali ne mogu prijeći most kralja, asa, 2.

Također postoje joker pločice koje su divlje i mogu se koristiti za predstavljanje bilo koje pločice ranga ili boje ustopiti se. Nakon što pločica nešto predstavlja, ne može se promijeniti.

Igra se sastoji od igranja spajanja na ploču. Kombinacije se mogu sastojati od skupova od 3 ili 4 pločice istog ranga, ali različitih boja ili nizova od 3 ili više pločica iste boje u redoslijedu.

Također postoje vrijednosti povezane s pločicama koje se koriste za bodovanje kasnije. Asovi mogu vrijediti 1 ili 15 bodova. Od 2 do 10 vrijede njihove numeričke vrijednosti, a karte s licem vrijede po 10 bodova. Jokeri su divlji i imaju vrijednost 0.

IGRANJE

Igra počinje s prvim igračem koji izvuče nasumično pločicu iz kutije. Oni mogu igrati meld ako je moguće ili će morati odbaciti pločicu okrenutu prema dolje u kutiju i ponovno izmiješati pločice. Ako igraju meld, morat će ponovno povući iz kutije do 7 pločica na svojoj polici prije nego završe svoj red. Svaki igrač će uvijek završiti svoj red sa 7 pločica.

Igrač može odlučiti iskoristiti cijeli svoj red da zamijeni sve ili neke od svojih pločica odbacivanjem i ponovnim crtanjem, ali neće moći igrati i mora završavaju svoj red nakon toga.

Za prvo spajanje, mora se igrati do središnjeg crvenog prostora na ploči. Nakon što se odigra prvi spoj, drugi igrači mogu dodati ili igrati dodatne spojeve, ali oni moraju biti nekako povezani s izvornim spojem. Ploča bi trebala izgledati poput križaljke. Jedina iznimka je pokretanje novog spajanja na drugom crvenom početkukvadrat.

Imate tri vrste igara koje možete odigrati na svom potezu. Možete dodati spoju drugog igrača. Možete napraviti novi spoj povezivanjem s prethodnim ili možete započeti novi, nepovezani spoj korištenjem crvenog početnog kvadrata.

Ako započnete novi spoj iz novog crvenog kvadrata, on se nikada ne može pridružiti drugi spojevi započeti različitim crvenim kvadratom.

BODOVANJE

Rezultati se čuvaju kumulativno i ažuriraju nakon svakog poteza. Vrijednosti aseva ovise o vrsti meda na kojem se igraju. Vrijede 1 bod u nizu i 15 u setu.

Postoje obojani kvadratići koji mijenjaju rezultat kada se na njih igraju pločice. Žuta polja udvostručuju vrijednost pločice odigrane na polju, a zelena polja utrostručuju vrijednost pločice. Crveni kvadrat udvostručuje vrijednost spoja odigranog na njemu, a plavi utrostručuje vrijednost spoja. Kvadrati se mogu brojati samo jednom kada su prvi put pokriveni.

Središnji crveni kvadrat ne dobiva bonus, a dodavanjem u skup za pokrivanje crvenog ili plavog kvadrata neće se bodovati prethodno odigrani skup.

KRAJ IGRE

Igra završava hrpa za izvlačenje je iscrpljena i ne može se igrati više ili kada igrači više ne mogu igrati bilo kojom od preostalih pločica u kutiji ili njihovim regali. Igrači oduzimaju bodove od svog rezultata igre za preostalu vrijednost pločica koje imaju u svojim policama. Za ovo se asevi računaju kao 15 negativnihbodovi i jokeri računaju se kao 0 bodova. Igrač s najvećim brojem bodova na kraju je pobjednik.

Vidi također: DOUBLES - Naučite kako igrati s GameRules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.