Mundarija
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
JINNI-ONING MAQSADI: Jinni-Oning maqsadi o'yin davomida eng ko'p ball to'plashdir.
O'YINCHILAR SONI: 2 dan 4 gacha o'yinchi
MATERIALLAR: Qoidalar kitobi, o'yin taxtasi, 2 ta plitkalar to'plami va plitkalar uchun 4 ta raf.
O'YIN TURI: Rummy Stol o'yini
TOMOSHIRIYA: 8+
JINNI-O HAQIDA UMUMIY SHARCH
Ginny-O 2-4 oʻyinchi uchun moʻljallangan stol oʻyini. O'yinning maqsadi - siz taxtaga plitkalarni eritib, iloji boricha ko'proq ochko to'plashingizdir.
Shuningdek qarang: DON'T SAY BABY O'yin qoidalari - Qanday o'ynash kerak DON'T SAY BABYStol o'yini an'anaviy rummi uslubidagi karta o'yini bilan juda o'xshash. Shuningdek, u Scrabble bilan o'yinda juda ko'p o'xshashliklarga ega.
SETUP
2 o'yinchi uchun faqat bitta plitkalar to'plami kerak, lekin 3 yoki 4 o'yinchi uchun ikkalasi ham. plitkalar to'plami kerak bo'ladi. Plitkalar qutining yuqori qismiga pastga qaragan holda joylashtiriladi va tasodifiy ajratish uchun aralashtiriladi. Har bir o'yinchi plitka oladi va eng yuqori o'rin egallagan plitka birinchi o'yinchi hisoblanadi.
Plitkalar yana qutiga qo'shiladi va qayta aralashtiriladi. Keyin barcha o'yinchilar o'zlarining kafel rafiga qo'shish uchun 7 ta tasodifiy plitkalarni chizishadi.
Plitkalar reytingi va qiymatlari
Ushbu o'yin uchun reyting: Ace (yuqori), King, Queen. , Jek, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (past). Aces yuqori yoki past darajali sifatida ishlatilishi mumkin, lekin King, Ace, 2 ko'prigidan o'ta olmaydi.
Shuningdek, yovvoyi joker plitalari ham bor va ular har qanday daraja yoki kostyumni ifodalash uchun ishlatilishi mumkin.aralashtirmoq. Plitka biror narsani ifodalasa, uni o'zgartirib bo'lmaydi.
O'yin doskaga o'ynashdan iborat. Meldlar bir xil darajadagi 3 yoki 4 ta plitkadan iborat bo'lishi mumkin, lekin turli xil kostyumlar yoki bir xil kostyumning 3 yoki undan ortiq plitkalarining reyting tartibida chop etilishi mumkin.
Shuningdek, ball uchun ishlatiladigan plitkalar bilan bog'liq qiymatlar ham mavjud. keyinroq. Aslar 1 yoki 15 ballga teng bo'lishi mumkin. 2 dan 10 gacha raqamlar ularning raqamli qiymatiga arziydi va yuz kartalar har biri 10 ballga teng. Jokerlar yovvoyi va 0 qiymatini ushlab turadi.
O'YINI
O'yin qutidan tasodifiy plitkani tortadigan birinchi o'yinchi bilan boshlanadi. Iloji bo'lsa, ular meld o'ynashi mumkin yoki qutiga qaragan plitkani tashlab, plitkalarni remiks qilishlari kerak bo'ladi. Agar ular meld o'ynasa, navbatini tugatishdan oldin ular yana qutidan 7 ta plitkani to'plashlari kerak bo'ladi. Har bir oʻyinchi har doim oʻz navbatini 7 ta plitka bilan yakunlaydi.
Oʻyinchi oʻz navbatini butunlay yoki bir qismini oʻrniga qoʻyish uchun ularni tashlab, qayta chizishni tanlashi mumkin, lekin ular oʻynay olmaydi va oʻynashi shart. navbatni keyin tugating.
Birinchi qo'shiq uchun u doskadagi qizil bo'shliqqa o'ynalishi kerak. Birinchi o'yin o'ynalgandan so'ng, boshqa o'yinchilar qo'shimcha o'yinlarni qo'shishlari yoki o'ynashlari mumkin, ammo ular qandaydir tarzda asl ohangga ulangan bo'lishi kerak. Doska krossvordga o'xshash bo'lishi kerak. Yagona istisno, agar boshqa qizil startda yangi aralashmani boshlasangizkvadrat.
Sizda navbatingizda uchta turdagi o'yinlar mavjud. Siz boshqa o'yinchining tarkibiga qo'shishingiz mumkin. Avvalgisiga ulanish orqali yangi birikma yaratishingiz mumkin yoki qizil boshlang‘ich kvadratdan foydalanib, yangi, bog‘lanmagan birikma boshlashingiz mumkin.
Agar yangi qizil kvadratdan yangi birikma boshlasangiz, u hech qachon qo‘shila olmaydi. boshqa qizil kvadrat bilan boshlangan boshqa birikmalar.
BOLLASH
Ballar jamlangan holda saqlanadi va har bir burilishdan keyin yangilanadi. Aces qiymatlari ular qaysi turdagi ohangda o'ynashiga bog'liq. Ular yugurishda 1 ball va to‘plamda 15 ballga teng.
Rangli kvadratchalar mavjud bo‘lib, ular ustida plitkalar o‘ynalganda hisob qiymatini o‘zgartiradi. Sariq kvadratlar kvadratda o'ynaladigan plitka qiymatini ikki baravar oshiradi, yashil kvadratlar esa kafel qiymatini uch barobar oshiradi. Qizil kvadrat unda o'ynagan meldning qiymatini ikki baravar, ko'k esa meld qiymatini uch barobar oshiradi. Kvadratchalar birinchi marta qoplanganda faqat bir marta hisoblanishi mumkin.
Markaziy qizil kvadrat hech qanday bonusga ega emas va qizil yoki koʻk kvadratni qoplash uchun aralashga qoʻshsangiz, avval oʻynagan meld ball hisoblanmaydi.
<> 5> O'YIN OXIRIO'yin yakunlanadi qur'a to'plami tugaydi va hech qanday o'yin o'tkazib bo'lmaydi yoki o'yinchilar qutidagi qolgan plitkalar bilan yoki o'zlarining tokchalar. O'yinchilar o'z javonlaridagi plitkalarning qolgan qiymati uchun o'yin ballaridan ochkolarni olib tashlaydilar. Buning uchun aslar 15 salbiy hisoblanadiball va jokerlar 0 ball hisoblanadi. Oxirida eng yuqori ball to'plagan o'yinchi g'olib hisoblanadi.
Shuningdek qarang: QUIDDLER - Gamerules.com bilan o'ynashni o'rganing