GINNY-O - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETO DE GINNY-O: El objetivo de Ginny-O es conseguir el mayor número de puntos en el transcurso del juego.

NÚMERO DE JUGADORES: De 2 a 4 jugadores

MATERIALES: Un libro de reglas, un tablero de juego, 2 juegos de fichas y 4 estantes para las fichas.

TIPO DE JUEGO: Juego de mesa Rummy

AUDIENCIA: 8+

VISIÓN GENERAL DE GINNY-O

Ginny-O es un juego de mesa rummy para 2 a 4 jugadores. El objetivo del juego es que consigas tantos puntos como puedas uniendo fichas al tablero.

El juego de tablero es muy similar en sus reglas a un juego de cartas tradicional al estilo rummy. También comparte muchas similitudes en cuanto a jugabilidad con el Scrabble.

CONFIGURACIÓN

Para 2 jugadores sólo se necesita un juego de losetas, pero para 3 ó 4 jugadores se necesitan ambos juegos de losetas. Las losetas se colocarán boca abajo en la parte superior de la caja y se mezclarán para aleatorizarlas. Cada jugador cogerá una loseta y la de mayor puntuación será la del primer jugador.

A continuación, todos los jugadores sacan 7 fichas al azar para añadirlas a su estante de fichas.

Clasificación y valores de las baldosas

La clasificación para este juego es As (alto), Rey, Reina, Jota, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, As (bajo). Los Ases pueden utilizarse como clasificación alta o baja, pero no pueden cruzar el puente de Rey, As, 2.

También hay fichas comodín que se pueden utilizar para representar cualquier ficha de rango o palo en una combinación. Una vez que la ficha representa algo, no se puede cambiar.

Las combinaciones pueden consistir en conjuntos de 3 o 4 fichas del mismo valor pero de distinto palo, o en series de 3 o más fichas del mismo palo en orden de clasificación.

También hay valores asociados a las fichas que se utilizan para puntuar más tarde. Los ases pueden valer 1 o 15 puntos. De 2 a 10 valen su valor numérico, y las cartas con cara valen 10 puntos cada una. Los comodines son comodines y tienen valor 0.

Ver también: Pass the Trash Poker - Cómo jugar a Pass the Trash Poker

JUEGO

El juego comienza con el primer jugador, que sacará una ficha al azar de la caja. Podrá jugar una combinación si es posible o tendrá que descartar una ficha boca abajo de la caja y volver a mezclar las fichas. Si juega una combinación, tendrá que volver a sacar de la caja hasta 7 fichas de su estante antes de terminar su turno. Cada jugador terminará siempre su turno con 7 fichas.

Un jugador puede elegir usar todo su turno para reemplazar todas o algunas de sus fichas descartándolas y volviendo a dibujar, pero no podrá jugar y deberá terminar su turno después.

Ver también: Reglas del juego SPOOF - Cómo jugar a SPOOF

La primera combinación debe jugarse en la casilla roja central del tablero. Una vez jugada la primera combinación, otros jugadores pueden añadir o jugar combinaciones adicionales, pero deben estar conectadas a la combinación original de alguna manera. El tablero debe parecerse a un crucigrama. La única excepción es si se empieza una nueva combinación en otra casilla roja de inicio.

Tienes tres tipos de jugadas que puedes hacer en tu turno: puedes añadir a la fusión de otro jugador, puedes hacer una nueva fusión conectando con la anterior o puedes empezar una nueva fusión sin conectar usando una casilla roja de inicio.

Si se inicia una nueva fusión desde un nuevo cuadrado rojo, nunca podrá unirse con otras fusiones iniciadas por un cuadrado rojo diferente.

PUNTUACIÓN

Las puntuaciones se guardan de forma acumulativa y se actualizan después de cada turno. Los valores de los ases dependen del tipo de combinación en el que se jueguen. Valen 1 punto en una tirada y 15 en un lance.

Hay cuadrados de colores que cambian el valor de la puntuación cuando se juegan fichas sobre ellos. Los cuadrados amarillos duplican el valor de la ficha jugada sobre el cuadrado, y los verdes triplican el valor de una ficha. Los cuadrados rojos duplican el valor de la combinación jugada sobre ellos, y los azules triplican el valor de la combinación. Los cuadrados sólo se pueden contar una vez cuando se cubren por primera vez.

La casilla roja central no recibe bonificación, y añadir a una combinación para cubrir una casilla roja o azul no puntuará la combinación jugada previamente.

FIN DEL JUEGO

La partida termina cuando se agota la pila de robo y no se pueden hacer jugadas o cuando los jugadores no pueden hacer más jugadas con ninguna de las fichas que quedan en la caja o en sus estantes. Los jugadores restan puntos de su puntuación de juego por el valor restante de las fichas que tienen en sus estantes. Para ello, los ases cuentan como 15 puntos negativos y los comodines cuentan como 0 puntos. El jugador con la puntuación más alta al final esel ganador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.