GINNY-O - Õppige mängima Gamerules.com-iga

GINNY-O - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

GINNY-O OBJEKT: Ginny-O eesmärk on koguda mängu jooksul kõige rohkem punkte.

MÄNGIJATE ARV: 2 kuni 4 mängijat

MATERJALID: Mänguraamat, mängulaud, 2 komplekti plaate ja 4 riiulit plaatide jaoks.

MÄNGU TÜÜP: Rummy lauamäng

AUDIENCE: 8+

ÜLEVAADE GINNY-O KOHTA

Ginny-O on rummimäng 2 kuni 4 mängijale. Mängu eesmärk on koguda võimalikult palju punkte, ühendades mängulaual plaate.

See lauamäng on oma olemuselt väga sarnane traditsioonilise rummi-stiilis kaardimänguga. Samuti on sellel palju sarnasusi Scrabble'iga.

SETUP

2 mängija jaoks on vaja ainult ühte komplekti plaate, kuid 3 või 4 mängija jaoks on vaja mõlemat komplekti plaate. Plaadid pannakse näoga allapoole kasti ja segatakse juhuslikuks. Iga mängija võtab ühe plaadi ja kõige kõrgema väärtusega plaat on esimene mängija.

Vaata ka: BLINK - õppige mängima Gamerules.com-iga

Plaadid lisatakse tagasi kasti ja segatakse uuesti. Seejärel loosivad kõik mängijad 7 juhuslikku plaati, mida nad lisavad oma plaadiriiulisse.

Plaatide järjestus ja väärtused

Selle mängu järjestus on äss (kõrge), kuningas, kuninganna, vask, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, äss (madal). Ässad võivad olla nii kõrge kui ka madala järjestusega, kuid ei saa ületada silda kuningas, äss, 2.

On olemas ka jokeriplaadid, mis on wild ja mida saab kasutada mis tahes auastme või värvi plaadi tähistamiseks meldis. Kui plaat esindab midagi, ei saa seda enam muuta.

Mäng koosneb sulanduste mängimisest lauale. Sulandused võivad koosneda 3 või 4 samast mastist, kuid eri värvi plaatidest koosnevatest komplektidest või 3 või enama sama värvi plaadi järjestusest.

Hiljem on ka väärtused, mis on seotud mänguplaatidega, mida kasutatakse punktide saamiseks. Ässad võivad olla väärtusega 1 või 15 punkti. 2 kuni 10 on väärt oma numbrilist väärtust ja pildikaardid on väärt 10 punkti. Jokerid on jokkerid ja neil on 0 väärtust.

GAMEPLAY

Mängu alustab esimene mängija, kes tõmbab karbist juhusliku plaadi. Ta võib võimalusel mängida kas sulandamist või peab ühe plaadi näoga allapoole kasti maha viskama ja plaadid uuesti segama. Kui ta mängib sulandamist, peab ta enne oma käigu lõpetamist uuesti karbist 7 plaati oma riiulisse tõmbama. Iga mängija lõpetab oma käigu alati 7 plaadiga.

Mängija võib kasutada kogu oma mänguvooru, et asendada kõik või osa oma plaatidest, visates need maha ja tõmmates uuesti, kuid ta ei saa mängida ja peab pärast seda oma mänguvooru lõpetama.

Esimene sulatus tuleb mängida laua keskmisele punasele ruudule. Kui esimene sulatus on mängitud, võivad teised mängijad lisada või mängida täiendavaid sulatusi, kuid need peavad olema kuidagi seotud algse sulatusega. Laud peaks sarnanema ristsõnale. Ainus erand on uue sulatuse alustamine teisel punasel stardiruudul.

Sul on kolm tüüpi mängu, mida saad oma mänguvoorus teha. Sa võid lisada teise mängija ühendusele. Sa võid teha uue ühenduse, ühendades eelmise ühendusega, või sa võid alustada uut, ühendamata ühendust, kasutades selleks punast stardiruutu.

Kui alustate uut sulandumist uuest punasest ruudust, ei saa see kunagi ühineda teiste sulandumistega, mis on alustatud teisest punasest ruudust.

SKOORIMINE

Punktiarvestust peetakse kumulatiivselt ja seda uuendatakse pärast iga käiku. Ässade väärtused sõltuvad sellest, millist tüüpi sulamile neid mängitakse. Nad on väärt 1 punkti jooksus ja 15 punkti komplektis.

On olemas värvilised ruudud, mis muudavad skoori väärtust, kui neile mängitakse plaate. Kollased ruudud kahekordistavad sellele mängitud plaadi väärtust ja rohelised ruudud kolmekordistavad selle väärtust. Punased ruudud kahekordistavad sellele mängitud suluseisu väärtust ja sinised kolmekordistavad suluseisu väärtust. Ruute saab loendada ainult üks kord, kui need esimest korda kaetakse.

Keskmine punane ruut ei saa boonust ning punase või sinise ruudu katmiseks lisamine ei anna punkti varem mängitud ruudule.

Vaata ka: THERE'S BEEN A MURDER mängureeglid - Kuidas mängida THERE'S BEEN A MURDER mängu - Kuidas mängida?

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui tõmbehunnik on ammendunud ja ühtegi mängu ei saa teha või kui mängijad ei saa enam ühtegi mängu teha ühegi kasti või oma riiulisse jäänud mänguplaadiga. Mängijad arvestavad oma mänguskoorist maha punkte nende riiulisse jäänud mänguplaatide väärtuse eest. Selleks loetakse ässad 15 miinuspunkti ja jokkerid 0 punkti. Mängija, kellel on lõpus kõige suurem skoor, onvõitja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.