Isi kandungan
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
OBJEK GINNY-O: Objektif Ginny-O adalah untuk menjaringkan mata terbanyak sepanjang permainan.
BILANGAN PEMAIN: 2 hingga 4 pemain
BAHAN: Buku peraturan, papan permainan, 2 set jubin dan 4 rak untuk jubin.
JENIS PERMAINAN: Permainan Papan Rummy
PENONTON: 8+
TINJAUAN GINNY-O
Ginny-O ialah permainan papan remi untuk 2 hingga 4 pemain. Matlamat permainan ini adalah untuk anda menjaringkan mata sebanyak yang anda boleh dengan menggabungkan jubin pada papan.
Permainan papan adalah sangat serupa dalam memerintah sebagai permainan kad gaya remi tradisional. Ia juga berkongsi banyak persamaan dalam permainan dengan Scrabble.
Lihat juga: Peraturan Permainan FOOL - Cara Bermain FOOLSETUP
Untuk 2 pemain, anda hanya memerlukan satu set jubin, tetapi untuk 3 atau 4 pemain kedua-duanya set jubin diperlukan. Jubin akan diletakkan menghadap ke bawah ke bahagian atas kotak dan dicampur untuk rawak. Setiap pemain akan mengambil jubin dan jubin dengan kedudukan tertinggi ialah pemain pertama.
Jubin itu ditambahkan semula ke kotak dan dicampur semula. Kemudian semua pemain menarik 7 jubin rawak untuk ditambahkan pada rak jubin mereka.
Lihat juga: RUN FOR IT - Ketahui Cara Bermain Dengan Gamerules.comKedudukan dan Nilai Jubin
Kedudukan untuk permainan ini ialah Ace (tinggi), Raja, Ratu , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Ace (rendah). Ace boleh digunakan sebagai ranking tinggi atau rendah tetapi tidak boleh menyeberangi jambatan King, Ace, 2.
Terdapat juga jubin joker yang liar dan boleh digunakan untuk mewakili mana-mana jubin pangkat atau sut dalamberbaur. Sebaik sahaja jubin mewakili sesuatu, ia tidak boleh diubah.
Permainan ini terdiri daripada bermain gabungan ke papan. Melds boleh terdiri daripada set 3 atau 4 jubin dengan pangkat yang sama tetapi sut yang berbeza atau larian 3 atau lebih jubin sut yang sama dalam susunan kedudukan.
Terdapat juga nilai yang dikaitkan dengan jubin yang digunakan untuk pemarkahan nanti. Aces boleh bernilai 1 atau 15 mata. 2 hingga 10s bernilai nilai angka mereka, dan kad muka bernilai 10 mata setiap satu. Jokers liar dan memegang nilai 0.
MAIN PERMAINAN
Permainan bermula dengan pemain pertama yang akan melukis jubin rawak dari kotak. Mereka mungkin sama ada memainkan gabungan jika boleh atau perlu membuang jubin menghadap ke bawah ke kotak dan mengadun semula jubin. Jika mereka bermain gaul, mereka perlu menyusun dari kotak kepada 7 jubin pada rak mereka sekali lagi sebelum menamatkan giliran mereka. Setiap pemain akan sentiasa menamatkan giliran mereka dengan 7 jubin.
Seorang pemain boleh memilih untuk menggunakan seluruh giliran mereka untuk menggantikan semua atau beberapa jubin mereka dengan membuangnya dan melukis semula, tetapi mereka tidak akan dapat bermain dan mesti menamatkan giliran mereka selepas itu.
Untuk gabungan pertama, ia mesti dimainkan ke ruang merah tengah pada papan. Setelah gabungan pertama dimainkan, pemain lain boleh menambah atau memainkan gabungan tambahan, tetapi mereka mesti disambungkan ke gabungan asal entah bagaimana. Papan harus kelihatan serupa dengan teka silang kata. Satu-satunya pengecualian adalah jika memulakan gabungan baru pada permulaan merah yang lainsegi empat sama.
Anda mempunyai tiga jenis permainan yang boleh anda buat mengikut giliran anda. Anda boleh menambah gabungan pemain lain. Anda boleh membuat jalinan baharu dengan menyambung kepada jalinan sebelumnya atau anda boleh memulakan jalinan baharu yang tidak bersambung dengan menggunakan segi empat sama permulaan merah.
Jika memulakan jalinan baharu dari segi empat sama merah baharu, ia tidak boleh bergabung dengan gabungan lain dimulakan dengan segi empat sama merah yang berbeza.
PENSKORAN
Skor disimpan secara kumulatif dan dikemas kini selepas setiap giliran. Nilai aces bergantung pada jenis campuran yang dimainkan. Mereka bernilai 1 mata dalam larian dan 15 dalam satu set.
Terdapat petak berwarna yang mengubah nilai skor apabila jubin dimainkan padanya. Petak kuning menggandakan nilai jubin yang dimainkan pada petak, dan petak hijau menggandakan nilai jubin. Merah menggandakan dua kali ganda nilai gabungan yang dimainkan padanya, dan biru tiga kali ganda nilai gabungan itu. Petak hanya boleh dikira sekali apabila ia pertama kali dilitupi.
Petak merah tengah tidak menerima bonus dan penambahan pada gabungan untuk menutup petak merah atau biru tidak akan menjaringkan gabungan yang dimainkan sebelum ini.
TAMAT PERMAINAN
Permainan menamatkan longgokan seri telah kehabisan dan tiada permainan boleh dibuat atau apabila pemain tidak dapat membuat apa-apa permainan lagi dengan mana-mana jubin yang tinggal di dalam kotak atau mereka rak. Pemain menolak mata daripada skor permainan mereka untuk baki nilai jubin yang mereka ada dalam rak mereka. Untuk ini, ace dikira sebagai 15 negatifmata dan pelawak dikira sebagai 0 mata. Pemain yang mendapat markah tertinggi pada penghujung adalah pemenang.