INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
OBJEK VAN GINNY-O: Die doel van Ginny-O is om die meeste punte in die loop van die wedstryd aan te teken.
AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers
MATERIALE: 'n Reëlboek, 'n spelbord, 2 stelle teëls en 4 rakke vir die teëls.
TIPE SPEL: Rummy Bordspeletjie
GEHOOR: 8+
OORSIG VAN GINNY-O
Ginny-O is 'n rummy-bordspeletjie vir 2 tot 4 spelers. Die doel van die speletjie is dat jy soveel punte as wat jy kan aanteken deur teëls aan die bord te smelt.
Sien ook: FE FI FO FUM - Leer om met Gamerules.com te speelDie bordspeletjie stem baie ooreen in heerskappy as 'n tradisionele rummy-styl kaartspeletjie. Dit deel ook baie ooreenkomste in spel met Scrabble.
OPSTEL
Vir 2 spelers benodig jy net een stel van die teëls, maar vir 3 of 4 spelers albei stelle teëls is nodig. Die teëls sal met die gesig na onder in die bokant van die boks geplaas word en gemeng word om ewekansig te maak. Elke speler sal 'n teël neem en die teël met die hoogste posisie is die eerste speler.
Die teëls word terug by die boks gevoeg en hergemeng. Dan trek alle spelers 7 ewekansige teëls om by hul teëlrek te voeg.
Sien ook: WIE KAN DIT DOEN - Leer om met Gamerules.com te speelTeëlrangorde en waardes
Die rangorde vir hierdie speletjie is Aas (hoog), Koning, Koningin , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aas (laag). Ace kan as 'n hoë of lae rangorde gebruik word, maar kan nie die brug van King, Ace, 2 oorsteek nie.
Daar is ook joker-teëls wat wild is en gebruik kan word om enige teël van rang of kleur in 'n te verteenwoordigmeld. Sodra die teël iets verteenwoordig, kan dit nie verander word nie.
Die speletjie bestaan uit die speel van melds op die bord. Meldings kan bestaan uit stelle van 3 of 4 teëls van dieselfde rang, maar van verskillende pakke of lopies van 3 of meer teëls van dieselfde kleur in rangorde.
Daar is ook waardes wat verband hou met die teëls wat gebruik word vir die puntetelling. later. Ace kan 1 of 15 punte werd wees. 2 tot 10'e is hul numeriese waarde werd, en gesigkaarte is elk 10 punte werd. Jokers is wild en hou 0 waarde.
SPELSPEEL
Die speletjie begin met die eerste speler wat 'n ewekansige teël uit die boks sal trek. Hulle kan óf 'n samesmelting speel indien moontlik óf 'n teël met die gesig na onder na die boks moet weggooi en die teëls hermeng. As hulle 'n samesmelting speel, sal hulle weer uit die boks na 7 teëls op hul rek moet trek voordat hulle hul beurt eindig. Elke speler sal altyd hul beurt met 7 teëls eindig.
'n Speler kan kies om hul hele beurt te gebruik om al of sommige van hul teëls te vervang deur dit weg te gooi en oor te teken, maar hulle sal nie kan speel nie en moet eindig hul beurt daarna.
Vir die eerste meld, moet dit na die middelste rooi spasie op die bord gespeel word. Sodra die eerste samesmelting gespeel is, kan ander spelers addisionele versmeltings byvoeg of speel, maar hulle moet op een of ander manier aan die oorspronklike samesmelting gekoppel word. Die bord moet soortgelyk aan 'n blokkiesraaisel lyk. Die enigste uitsondering is as die begin van 'n nuwe meld op 'n ander rooi beginvierkant.
Jy het drie soorte toneelstukke wat jy op jou beurt kan maak. Jy kan by 'n ander speler se samestelling voeg. Jy kan 'n nuwe versmelting maak deur aan die vorige een te koppel, of jy kan 'n nuwe, ongekoppelde versmelting begin deur 'n rooi beginvierkant te gebruik.
As 'n nuwe versmelting vanaf 'n nuwe rooi vierkant begin, kan dit nooit aansluit by ander samesmeltings begin deur 'n ander rooi vierkant.
TELLING
Tellings word kumulatief gehou en word na elke beurt opgedateer. Aces-waardes is afhanklik van watter tipe samestelling hulle gespeel word. Hulle is 1 punt werd in 'n lopie en 15 in 'n stel.
Daar is gekleurde blokkies wat die tellingwaarde verander wanneer teëls daarop gespeel word. Geel blokkies verdubbel die waarde van die teël wat op die vierkant gespeel word, en groen blokkies verdriedubbel die waarde van 'n teël. Rooi vierkantig dubbel die waarde van die meld wat daarop gespeel word, en blou verdriedubbel die waarde van die meld. Vierkante kan net een keer getel word wanneer hulle die eerste keer bedek is.
Die middelste rooi vierkant ontvang geen bonus nie, en om by 'n samestelling te voeg om 'n rooi of blou vierkant te bedek, sal nie die voorheen gespeelde versmelting kry nie.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig die trekstapel is uitgeput en geen speletjies kan gemaak word nie of wanneer spelers nie meer speletjies kan maak met enige van die oorblywende teëls in die boks of hul rakke. Spelers trek punte van hul speltelling af vir die oorblywende waarde van die teëls wat hulle in hul rakke het. Hiervoor tel aas as 15 negatiefpunte en grapjas tel as 0 punte. Die speler met die hoogste telling aan die einde is die wenner.