GINNY-O - Leren spelen met spelregels.nl

GINNY-O - Leren spelen met spelregels.nl
Mario Reeves

VOORWERP VAN GINNY-O: Het doel van Ginny-O is om in de loop van het spel de meeste punten te scoren.

AANTAL SPELERS: 2 tot 4 spelers

MATERIALEN: Een spelregelboek, een spelbord, 2 sets tegels en 4 rekken voor de tegels.

SOORT SPEL: Rummy Bordspel

PUBLIEK: 8+

OVERZICHT VAN GINNY-O

Ginny-O is een rummy bordspel voor 2 tot 4 spelers. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk punten te scoren door tegels op het bord te leggen.

Het bordspel heeft veel weg van een traditioneel kaartspel in rummy-stijl. Het heeft ook veel overeenkomsten in gameplay met Scrabble.

SETUP

Voor 2 spelers heb je maar één set tegels nodig, maar voor 3 of 4 spelers heb je beide sets tegels nodig. De tegels worden met de afbeelding naar beneden in de bovenkant van de doos gelegd en gemengd om ze willekeurig te verdelen. Elke speler neemt een tegel en de hoogst gerangschikte tegel is de eerste speler.

Zie ook: UNO POCKET PIZZA Spelregels - Hoe UNO POCKET PIZZA te spelen

De tegels worden terug in de doos gelegd en opnieuw gemixt. Vervolgens trekken alle spelers 7 willekeurige tegels om aan hun tegelrek toe te voegen.

Rangschikking en waarden van tegels

De rangorde voor dit spel is Aas (hoog), Koning, Koningin, Boer, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Aas (laag). Azen kunnen worden gebruikt als een hoge of lage rangorde, maar kunnen de brug van Koning, Aas, 2 niet overschrijden.

Er zijn ook jokerstenen die wild zijn en gebruikt kunnen worden om elke steen van rang of kleur in een leg te vertegenwoordigen. Als de steen eenmaal iets vertegenwoordigt, kan het niet meer veranderd worden.

Het spel bestaat uit het spelen van melds aan het bord. Melds kunnen bestaan uit sets van 3 of 4 stenen van dezelfde rang maar van verschillende kleuren of reeksen van 3 of meer stenen van dezelfde kleur in rangvolgorde.

Er zijn ook waarden verbonden aan de stenen die later worden gebruikt om punten te scoren. Azen kunnen 1 of 15 punten waard zijn. 2 tot en met 10 zijn hun numerieke waarde waard en face cards zijn elk 10 punten waard. Jokers zijn wild en hebben 0 waarde.

SPELPLAATS

Het spel begint met de eerste speler die een willekeurige steen uit de doos trekt. Hij mag of een munt spelen als dat mogelijk is of hij moet een steen met de afbeelding op de doos weggooien en de stenen opnieuw combineren. Als hij een munt speelt, moet hij weer 7 stenen uit de doos trekken voordat hij zijn beurt beëindigt. Elke speler eindigt zijn beurt altijd met 7 stenen.

Een speler mag zijn hele beurt gebruiken om alle of een deel van zijn stenen te vervangen door ze af te leggen en opnieuw te trekken, maar hij kan dan niet meer spelen en moet daarna zijn beurt beëindigen.

De eerste munt moet naar het middelste rode veld op het bord worden gespeeld. Zodra de eerste munt is gespeeld, mogen andere spelers extra munten toevoegen of spelen, maar ze moeten op de een of andere manier verbonden zijn met de oorspronkelijke munt. Het bord moet eruit zien als een kruiswoordpuzzel. De enige uitzondering is als je een nieuwe munt begint op een ander rood startveld.

Je kunt drie soorten acties uitvoeren als je aan de beurt bent. Je kunt een munt toevoegen aan een munt van een andere speler. Je kunt een nieuwe munt maken door aan te sluiten op de vorige munt, of je kunt een nieuwe, niet-aangesloten munt beginnen door een rood startvakje te gebruiken.

Als een nieuwe meld wordt gestart vanuit een nieuw rood vierkant, kan deze nooit samengaan met andere meldingen die zijn gestart door een ander rood vierkant.

SCORING

Scores worden cumulatief bijgehouden en na elke beurt bijgewerkt. De waarde van de azen is afhankelijk van het type meld waarop ze worden gespeeld. Ze zijn 1 punt waard in een run en 15 in een set.

Er zijn gekleurde vierkanten die de waarde van de score veranderen als er tegels op worden gespeeld. Gele vierkanten verdubbelen de waarde van de tegel die op het vierkant wordt gespeeld en groene vierkanten verdrievoudigen de waarde van een tegel. Rode vierkanten verdubbelen de waarde van de munt die erop wordt gespeeld en blauwe verdrievoudigen de waarde van de munt. Vierkanten kunnen maar één keer worden geteld als ze voor het eerst worden bedekt.

Het middelste rode vakje krijgt geen bonus en het toevoegen aan een munt om een rood of blauw vakje te bedekken levert geen bonus op voor de eerder gespeelde munt.

EINDE VAN HET SPEL

Het spel eindigt als de trekstapel op is en er niet meer gespeeld kan worden of als de spelers niet meer kunnen spelen met een van de overgebleven stenen in de doos of hun rekken. De spelers trekken punten af van hun spelscore voor de overgebleven waarde van de stenen in hun rekken. Hierbij tellen azen als 15 negatieve punten en jokers als 0 punten. De speler met de hoogste score aan het eind isde winnaar.

Zie ook: FE FI FO FUM - Leren spelen met spelregels.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves is een liefhebber van bordspellen en een gepassioneerd schrijver die al zolang hij zich kan herinneren kaart- en bordspellen speelt. Zijn liefde voor games en schrijven bracht hem ertoe zijn blog te creëren, waar hij zijn kennis en ervaring deelt met het spelen van enkele van de meest populaire games over de hele wereld.Mario's blog biedt uitgebreide regels en gemakkelijk te begrijpen instructies voor spellen als poker, bridge, schaken en nog veel meer. Hij is gepassioneerd om zijn lezers te helpen deze spellen te leren en ervan te genieten, terwijl hij ook tips en strategieën deelt om hen te helpen hun spel te verbeteren.Naast zijn blog is Mario software-engineer en speelt hij graag bordspellen met zijn familie en vrienden in zijn vrije tijd. Hij gelooft dat games niet alleen een bron van vermaak zijn, maar ook helpen bij het ontwikkelen van cognitieve vaardigheden, probleemoplossend vermogen en sociale interacties.Via zijn blog wil Mario de cultuur van bordspellen en kaartspellen promoten en mensen aanmoedigen om samen te komen en ze te spelen als een manier om te ontspannen, plezier te hebben en mentaal fit te blijven.