Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/354/2czhucdnr7.png)
GINY-O-REN HELBURUA: Ginny-O-ren helburua jokoan zehar puntu gehien lortzea da.
JOKALARI KOPURUA: 2 eta 4 jokalari
MATERIALA: Arau-liburu bat, joko-taula, 2 fitxa-multzo eta fitxak egiteko 4 bastidor.
JOKO MOTA: Rummy Mahai-jokoa
IKUSLEA: 8+
GINNY-O-REN IKUSPEGI OROKORRA
Ginny-O 2 eta 4 jokalarientzako rummy mahai-jokoa da. Jokoaren helburua da zuk ahalik eta puntu gehien lortzea taulan fitxak batuz.
Mahai-jokoa oso antzekoa da rummy estiloko karta-joko tradizionalaren arauetan. Scrabble-rekin jolasean ere antzekotasun asko ditu.
Ikusi ere: TISPY CHICKEN - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenCONFIGURACIÓN
Bi jokalarirentzat fitxa multzo bakarra behar duzu, baina 3 edo 4 jokalarirentzat biak. fitxa multzoak behar dira. Fitxak ahoz behera jarriko dira kutxaren goiko aldean eta nahastuko dira ausaz banatzeko. Jokalari bakoitzak fitxa bat hartuko du eta sailkapenik onena duen fitxa lehenengo jokalaria da.
Fitxak berriro kutxan gehitzen dira eta berriro nahasten dira. Ondoren, jokalari guztiek ausazko 7 fitxa marraztu dituzte euren fitxa-bildegian gehitzeko.
Fitxaren sailkapena eta balioak
Joko honen sailkapena Batekoa (altua), Erregea, Erregina da. , Jack, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, Batekoa (baxua). Batekoek maila altu edo baxu gisa erabil daitezke, baina ezin dute King, Ace, 2 zubitik igaro.nahasi. Fitxak zerbait adierazten duenean, ezin da aldatu.
Jokoa taulan melds jokatzean datza. Meld-ak maila bereko 3 edo 4 fitxa multzoz osatuta egon daitezke, baina palo bereko 3 fitxa edo gehiagoko palo ezberdinez osatua edo sailkapen-ordenaren arabera. beranduago. Batekoek 1 edo 15 puntu balio dezakete. 2tik 10era bitartekoek balio dute zenbakizko balioa, eta aurpegiko txartelek 10 puntu balio dute bakoitzak. Jokerak basatiak dira eta 0 balio dute.
JOKOA
Jokoa kutxatik ausazko fitxa bat aterako duen lehen jokalariarekin hasten da. Ahal izanez gero, nahasketa bat jokatu dezakete edo fitxa bat beherantz bota beharko dute kutxan eta fitxak nahastu. Nahasketa bat jokatzen badute, kutxatik 7 fitxa marraztu beharko dituzte berriro bere rack-ean, txanda amaitu aurretik. Jokalari bakoitzak bere txanda 7 fitxarekin amaituko du beti.
Jokalari batek bere txanda osoa erabiltzea aukera dezake bere fitxa guztiak edo batzuk ordezkatzeko, baztertu eta berriro marraztuz, baina ezin izango du jokatu eta egin behar du. txanda amaitu ondoren.
Lehenengo konbinaziorako, taulako erdiko espazio gorrira jokatu behar da. Lehen fusiona jokatu ondoren, beste jokalari batzuek fusiona gehigarriak gehitu edo jokatu ditzakete, baina jatorrizko fusionari lotu behar dira nolabait. Arbelak gurutzegrama baten antzekoa izan behar du. Salbuespen bakarra nahasketa berri bat hasten bada beste hasiera gorri bateankarratua.
Zure txandan egin ditzakezun hiru joko mota dituzu. Beste jokalari baten konbinazioa gehi dezakezu. Elkarketa berri bat egin dezakezu aurrekora konektatuz, edo loturarik gabeko fusio berri bat has dezakezu hasierako karratu gorri bat erabiliz.
Mold berri bat karratu gorri berri batetik hasiz gero, ezingo da inoiz elkartu. beste lauki gorri batekin hasten diren beste nahasketak.
PUNTUAZIOA
Puntuazioak metatuta mantentzen dira eta txanda bakoitzaren ondoren eguneratzen dira. Batekoen balioak zein nahasketa motaren arabera jokatzen diren. Korrika batean puntu 1 eta multzo batean 15 balio dute.
Badaude fitxak jokatzen direnean puntuazio balioa aldatzen duten koloretako laukiak. Lauki horiek laukian jokatutako fitxaren balioa bikoizten dute, eta berdeek fitxa baten balioa hirukoiztu egiten dute. Karratu gorriak bertan jokatutako fusionaren balioaren bikoitza egin zuen, eta urdinak fusionaren balioa hirukoiztu zuen. Laukiak behin bakarrik zenbatu daitezke lehenengo estalitakoan.
Erdiko karratu gorriak ez du bonusik jasotzen, eta lauki gorri edo urdin bat estaltzeko elkarketa bati gehitzeak ez du aurretik jokatutako uztarketa lortuko.
JOKOAREN AMAIA
Jokoa amaitzen da, zozketa pila agortuta dago eta ezin da jokorik egin edo jokalariek ezin dutenean joko gehiago egin kutxako gainerako fitxa batekin edo bere bastidoreak. Jokalariek puntuak kentzen dizkiote jokoaren puntuazioari beren bastidoreetan dituzten fitxen gainerako balioagatik. Horretarako, batekoak 15 negatibotzat hartzen dirapuntuak eta txantxikuek 0 puntu gisa balio dute. Amaieran puntuazio altuena lortzen duen jokalaria da irabazlea.
Ikusi ere: SLAMWICH Joko Arauak - Nola jokatu SLAMWICH