Edukien taula
SLAMWICH-EN HELBURUA: Slamwich-en helburua karta guztiak biltzen dituen lehen jokalaria izatea da.
JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 6 jokalari
MATERIALA: 44 janari-txartel, 3 lapurra karta eta 8 Muncher karta
JOKO MOTA: Karta-joko kolektiboa
IKUSLEA: 6+
SLAMWICHREN IKUSPEGIA
Slamwich aurpegi-erritmo eta karta-joko kolektibo bizia da! Familiako edonork jolas dezake, baina esku azkarrak eta adimen zorrotza izan behar ditu. Jokalari bakoitzak eredu edo karta nabariak ikusten ditu. Ondo erreakzionatzen lehenak baldin badira, erdian dauden karta guztiak bereak bihurtzen dira!
Joko honek buelta azkarra du ikasgai asko ikasteko. Arreta egon behar duzu uneoro, bestela, esku hutsik eta jokoz kanpo aurkituko zara.
CONFIGURACIÓN
Jokoa hasi aurretik, jokalari bakoitzak jarri. begiratu barazkitik karten ezberdintasunak ezagutu ditzaten. Taldeak aukeratuko du nor den banatzailea. Banatzaileak karta guztiak berdin banatuko dizkio jokalari bakoitzari, gehigarriak erdian utziz. Jokalari bakoitzak bere kartak pilatuko ditu eta aurrean ahoz behera utziko ditu!
JOKOA
Bailearen ezkerrean dagoen jokalaria doa lehenengo. Taldean erlojuaren orratzen noranzkoan mugituz, jokalari bakoitzak bere sortatik goiko karta irauli eta taldearen erdian ahoz gora utziko du. Jokalariek pilaren erdian zaplazteko orduanhiru gauzetako bat ikusten dute!
Jokalari batek Bikoitzeko bat ikusten duenean, bi karta bereko bata bestearen gainean, pila bat zaplazteko egin beharko luke. Era berean, jokalari batek Slamwich bat ikusten duenean, karta bereko bi karta ezberdin batez bananduta, pila zaplazteko egin beharko luke! Jokalari bat pila zaplazteko lehena bada, pilako karta guztiak irabazten ditu.
Ikusi ere: 10 JOLAS EDOZEIN AMAREN EGUNA ZIRRIRAGARRIAGO EGITEKO - Joko-arauakLapurra karta bat botatzen bada, jokalariak pila bat zaplazteko eta "Gelditu Lapurra!" esan beharko du. Bi ekintzak betetzen dituen lehen jokalariak pila hartuko du. Jokalariak zaplaztekoa ematen badu, baina oihu egitea ahazten bada, oihu egiten duen jokalariak pila jasoko du.
Pila bat irabazitakoan, jokalariak karta horiek gehitzen ditu, bere pilaren behealdera ahoz behera. Txanda berri bat hasten da. Pila irabazten duenak hurrengo txanda hasten du.
Etxeko arauak
Muncher kartak jolasten
Muncher karta bat jokatzen denean. , jokalaria Muncher bihurtzen da. Muncher-aren ezkerreko jokalariak karta guztiak lapurtzen uzten saiatu behar du. Jokalari honek Muncher Txartela zenbatuta dagoen adina karta botako ditu. Jokalariak Double Decker, Slamwich edo Thief karta bat jokatzen badu, Muncher-a gelditu daiteke. Muncherrek oraindik bizkarrean zaplaztekoa eman dezakete!
Slip Slaps
Jokalari batek akatsen bat egiten badu eta arrazoirik ez dagoenean bizkarrean zaplaztekoa ematen badu, irristaketa bat egin du. . Ondoren, goiko karta hartu eta erdiko pila batean ahoz gora jartzen dute, horietako bat galduzbere kartak zigor gisa.
Ikusi ere: UNO TRIPLE PLAY Joko-arauak - Nola jokatu UNO TRIPLE PLAYJOKOAREN AMAIERA
Jokalari batek eskuan kartarik ez duenean, jokoz kanpo geratzen da. Jokalari bakarra geratzen denean amaitzen da. Karta guztiak biltzen dituen lehen jokalaria eta zutik dagoen azken jokalaria izango da irabazlea!