SLAMWICH Joko Arauak - Nola jokatu SLAMWICH

SLAMWICH Joko Arauak - Nola jokatu SLAMWICH
Mario Reeves

SLAMWICH-EN HELBURUA: Slamwich-en helburua karta guztiak biltzen dituen lehen jokalaria izatea da.

JOKATZAILE KOPURUA: 2 eta 6 jokalari

MATERIALA: 44 janari-txartel, 3 lapurra karta eta 8 Muncher karta

JOKO MOTA: Karta-joko kolektiboa

IKUSLEA: 6+

SLAMWICHREN IKUSPEGIA

Slamwich aurpegi-erritmo eta karta-joko kolektibo bizia da! Familiako edonork jolas dezake, baina esku azkarrak eta adimen zorrotza izan behar ditu. Jokalari bakoitzak eredu edo karta nabariak ikusten ditu. Ondo erreakzionatzen lehenak baldin badira, erdian dauden karta guztiak bereak bihurtzen dira!

Joko honek buelta azkarra du ikasgai asko ikasteko. Arreta egon behar duzu uneoro, bestela, esku hutsik eta jokoz kanpo aurkituko zara.

CONFIGURACIÓN

Jokoa hasi aurretik, jokalari bakoitzak jarri. begiratu barazkitik karten ezberdintasunak ezagutu ditzaten. Taldeak aukeratuko du nor den banatzailea. Banatzaileak karta guztiak berdin banatuko dizkio jokalari bakoitzari, gehigarriak erdian utziz. Jokalari bakoitzak bere kartak pilatuko ditu eta aurrean ahoz behera utziko ditu!

JOKOA

Bailearen ezkerrean dagoen jokalaria doa lehenengo. Taldean erlojuaren orratzen noranzkoan mugituz, jokalari bakoitzak bere sortatik goiko karta irauli eta taldearen erdian ahoz gora utziko du. Jokalariek pilaren erdian zaplazteko orduanhiru gauzetako bat ikusten dute!

Jokalari batek Bikoitzeko bat ikusten duenean, bi karta bereko bata bestearen gainean, pila bat zaplazteko egin beharko luke. Era berean, jokalari batek Slamwich bat ikusten duenean, karta bereko bi karta ezberdin batez bananduta, pila zaplazteko egin beharko luke! Jokalari bat pila zaplazteko lehena bada, pilako karta guztiak irabazten ditu.

Ikusi ere: 10 JOLAS EDOZEIN AMAREN EGUNA ZIRRIRAGARRIAGO EGITEKO - Joko-arauak

Lapurra karta bat botatzen bada, jokalariak pila bat zaplazteko eta "Gelditu Lapurra!" esan beharko du. Bi ekintzak betetzen dituen lehen jokalariak pila hartuko du. Jokalariak zaplaztekoa ematen badu, baina oihu egitea ahazten bada, oihu egiten duen jokalariak pila jasoko du.

Pila bat irabazitakoan, jokalariak karta horiek gehitzen ditu, bere pilaren behealdera ahoz behera. Txanda berri bat hasten da. Pila irabazten duenak hurrengo txanda hasten du.

Etxeko arauak

Muncher kartak jolasten

Muncher karta bat jokatzen denean. , jokalaria Muncher bihurtzen da. Muncher-aren ezkerreko jokalariak karta guztiak lapurtzen uzten saiatu behar du. Jokalari honek Muncher Txartela zenbatuta dagoen adina karta botako ditu. Jokalariak Double Decker, Slamwich edo Thief karta bat jokatzen badu, Muncher-a gelditu daiteke. Muncherrek oraindik bizkarrean zaplaztekoa eman dezakete!

Slip Slaps

Jokalari batek akatsen bat egiten badu eta arrazoirik ez dagoenean bizkarrean zaplaztekoa ematen badu, irristaketa bat egin du. . Ondoren, goiko karta hartu eta erdiko pila batean ahoz gora jartzen dute, horietako bat galduzbere kartak zigor gisa.

Ikusi ere: UNO TRIPLE PLAY Joko-arauak - Nola jokatu UNO TRIPLE PLAY

JOKOAREN AMAIERA

Jokalari batek eskuan kartarik ez duenean, jokoz kanpo geratzen da. Jokalari bakarra geratzen denean amaitzen da. Karta guztiak biltzen dituen lehen jokalaria eta zutik dagoen azken jokalaria izango da irabazlea!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.