স্ল্যামউইচ গেমের নিয়ম - কীভাবে স্লামউইচ খেলবেন

স্ল্যামউইচ গেমের নিয়ম - কীভাবে স্লামউইচ খেলবেন
Mario Reeves

স্লামউইচের উদ্দেশ্য: স্ল্যামউইচের উদ্দেশ্য হল প্রথম খেলোয়াড় যিনি সমস্ত কার্ড সংগ্রহ করেন।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 থেকে 6 জন খেলোয়াড়

উপাদান: 44 ফুড কার্ড, 3টি চোর কার্ড, এবং 8টি মুনচার কার্ড

খেলার ধরন: সম্মিলিত কার্ড গেম

শ্রোতা: 6+

স্লামউইচের ওভারভিউ

স্ল্যামউইচ একটি মুখের গতিসম্পন্ন, তীব্র যৌথ তাস খেলা! পরিবারের যে কেউ খেলতে পারে, তবে তাদের দ্রুত হাত এবং তীক্ষ্ণ মন থাকতে হবে। প্রতিটি খেলোয়াড় লক্ষণীয় নিদর্শন বা কার্ডের জন্য দেখেন। যদি তারা প্রথম সঠিকভাবে প্রতিক্রিয়া জানায়, তাহলে মাঝখানের সমস্ত কার্ড তাদের হয়ে যাবে!

এই গেমটি দ্রুত ঘুরে ঘুরে অনেক কিছু শিখতে হবে। আপনাকে অবশ্যই সর্বদা মনোযোগ দিতে হবে, অন্যথায় আপনি নিজেকে খালি হাতে এবং খেলার বাইরে দেখতে পাবেন।

সেটআপ

গেম শুরু করার আগে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে রাখুন ডেকের মধ্য দিয়ে দেখুন যাতে তারা কার্ডের পার্থক্য চিনতে পারে। দলটি ডিলার কে তা বেছে নেবে। ডিলার মাঝখানে অতিরিক্ত রেখে প্রতিটি খেলোয়াড়কে সমানভাবে সমস্ত কার্ড ডিল করবে। প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের কার্ড স্ট্যাক করবে এবং তাদের সামনে তাদের মুখ নিচে রেখে যাবে!

গেমপ্লে

ডিলারের বাম দিকের খেলোয়াড়টি প্রথমে যায়। গ্রুপ ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরলে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের ডেক থেকে উপরের কার্ডটি উল্টে দেবে এবং গ্রুপের মাঝখানে এটিকে সামনে রেখে দেবে। খেলোয়াড়রা তখন গাদা মাঝখানে থাপ্পড় মারেতারা তিনটি জিনিসের মধ্যে একটি দেখতে পায়!

আরো দেখুন: শুধু এক খেলার নিয়ম - কিভাবে শুধু এক খেলতে হয়

যখন একজন খেলোয়াড় একটি ডাবল ডেকার দেখেন, একই কার্ডের দুটি একে অপরের উপরে, তখন তাদের গাদা থাপ্পড় দেওয়া উচিত। একইভাবে, যখন একজন খেলোয়াড় একটি স্ল্যামউইচ দেখে, একই কার্ডের দুটি একটি ভিন্ন কার্ড দ্বারা পৃথক করা হয়, তখন তাদের গাদা চড় মারা উচিত! যদি একজন প্লেয়ার প্রথম হয় যারা গাদা থাপ্পড় দেয়, তাহলে তারা স্ট্যাকের সমস্ত কার্ড উপার্জন করে।

যদি একটি চোরের কার্ড নিচে ফেলে দেওয়া হয়, খেলোয়াড়কে অবশ্যই স্তূপটি চড় দিয়ে বলতে হবে "চোর থামান!"। উভয় ক্রিয়া সম্পন্নকারী প্রথম খেলোয়াড় গাদা নিতে পারে। প্লেয়ার যদি থাপ্পড় মারে, কিন্তু চিৎকার করতে ভুলে যায়, যে প্লেয়ার চিৎকার করে সে পাইল পায়।

একটি পাইল অর্জিত হলে, প্লেয়ার তাদের স্ট্যাকের নীচে মুখ করে সেই কার্ডগুলি যোগ করে। একটি নতুন রাউন্ড শুরু হয়। যে পাইল জিতবে সে পরের রাউন্ড শুরু করবে।

হাউসের নিয়ম

মুঞ্চার কার্ড খেলা

যখন একটি মুনচার কার্ড খেলা হয় , খেলোয়াড় মুনচার হয়ে যায়। মুনচারের বাম দিকের খেলোয়াড়কে অবশ্যই তাদের সমস্ত কার্ড চুরি করা থেকে বিরত করার চেষ্টা করতে হবে। এই প্লেয়ার যতগুলি কার্ড ফেলে দেবে ততগুলি কার্ডের জন্য মুনচার কার্ডটি সংখ্যাযুক্ত। খেলোয়াড় যদি ডাবল ডেকার, স্ল্যামউইচ বা চোরের কার্ড খেলে, তাহলে মুনচারকে থামানো হতে পারে। মুঞ্চাররা এখনও ডেকে থাপ্পড় দিতে পারে!

স্লিপ থাপ্পড়

আরো দেখুন: Tsuro The Game - গেমের নিয়মগুলি কীভাবে খেলতে হয় তা শিখুন

যদি কোনো খেলোয়াড় ভুল করে এবং কোনো কারণ না থাকা অবস্থায় ডেকে থাপ্পড় দেয়, তাহলে তারা স্লিপ থাপ্পড় দিয়েছে . তারপরে তারা তাদের উপরের কার্ডটি নিয়ে এটিকে মাঝখানের স্তূপে রেখে দেয়, যার একটি হারিয়ে ফেলেশাস্তি হিসেবে তাদের নিজস্ব কার্ড।

খেলার শেষ

যখন কোনো খেলোয়াড়ের হাতে আর কোনো কার্ড থাকে না, তখন তারা খেলার বাইরে থাকে। শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড় বাকি থাকলে খেলা শেষ হয়। প্রথম খেলোয়াড় যিনি সমস্ত কার্ড সংগ্রহ করেন এবং দাঁড়িয়ে থাকা শেষ খেলোয়াড় হন, তিনি বিজয়ী!




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷