শুধু এক খেলার নিয়ম - কিভাবে শুধু এক খেলতে হয়

শুধু এক খেলার নিয়ম - কিভাবে শুধু এক খেলতে হয়
Mario Reeves

শুধু একটির উদ্দেশ্য: খেলোয়াড়রা তাদের মধ্যে সক্রিয় খেলোয়াড়কে তাদের দেওয়া সূত্র থেকে বেছে নেওয়া সঠিক শব্দটি অনুমান করতে সাহায্য করার জন্য একসাথে কাজ করে যা প্রত্যেক রাউন্ডে একটি পয়েন্ট অর্জন করে।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 3 থেকে 7 জন খেলোয়াড়

কম্পোনেন্ট: 7টি ইজেল, 7টি ড্রাই ইরেজ ফিল্ট মার্কার, 110টি কার্ড এবং একটি নিয়মপুস্তক৷

খেলার ধরন: কোঅপারেটিভ পার্টি কার্ড গেম

শ্রোতা: বয়স 8 এবং তার বেশি

শুধুমাত্র ওভারভিউ ONE

একটি মজাদার সমবায় পার্টি গেম যা আপনার ইংরেজি জ্ঞানকে চ্যালেঞ্জ করে। এই গেমটির জন্য আপনার অবশ্যই আপনার চিন্তাভাবনার ক্যাপ দরকার। প্রত্যেকের জন্য পয়েন্ট জিততে খেলোয়াড়দের একসাথে কাজ করতে হবে।

আরো দেখুন: সাগরে থুতু খেলার নিয়ম - কিভাবে থুথু খেলা যায় মহাসাগরে

সেটআপ

তাসের ডেক এলোমেলোভাবে খেলার ক্ষেত্রের মাঝখানে একটি ফেস-ডাউন পাইল তৈরি করতে 13টি কার্ড এলোমেলোভাবে বেছে নেওয়া হয়েছে। অবশিষ্ট কার্ডগুলি গেম বক্সে ফেরত দেওয়া হয় কারণ সেগুলি ব্যবহার করা হবে না।

সমস্ত খেলোয়াড়কে একটি ইজেল এবং একটি ড্রাই ইরেজ মার্কার দেওয়া হয়৷

একজন প্রথম খেলোয়াড়কে এলোমেলোভাবে নির্বাচিত করা হয় এবং গেমটি খেলার জন্য প্রস্তুত

আরো দেখুন: বাচ্চাদের কার্ড গেম - গেমের নিয়ম গেমের নিয়ম বাচ্চাদের জন্য সেরা দশের তালিকা

গেমপ্লে

এলোমেলোভাবে নির্বাচিত প্রথম খেলোয়াড় সক্রিয় খেলোয়াড় হয়ে যায়।

অ্যাক্টিভ প্লেয়ার ফেস-ডাউন পাইল থেকে উপরের কার্ডটি তুলে নেয় এবং এটিকে না দেখেই তার ইজেলের উপর রাখে। কার্ডটি মিটমাট করার জন্য এবং পতন থেকে রক্ষা করার জন্য ইজেলের একটি স্লট রয়েছে। কার্ডটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের কাছে স্পষ্টভাবে দৃশ্যমান হওয়া উচিত।

কার্ডে লেখা শব্দ 1 নম্বরযুক্ত5 থেকে এবং সক্রিয় খেলোয়াড়ের কাছ থেকে এই ধরনের যেকোনো একটি নম্বর বেছে নেওয়ার আশা করা হয় এবং খেলোয়াড়কে বলবেন তিনি কোন নম্বরটি বেছে নিয়েছেন। এটি অন্যান্য খেলোয়াড়দের জানতে সাহায্য করে যে তারা কোন শব্দের জন্য সংকেত প্রদান করে।

নির্বাচিত শব্দটি খেলোয়াড়দের কাছে অপরিচিত হলে, তারা সক্রিয় খেলোয়াড়কে অবহিত করে যাতে সে অন্য নম্বর বেছে নিতে পারে।

যদি নির্বাচিত নম্বরটি গ্রহণযোগ্য হয়, অন্য খেলোয়াড়রা তাদের নিজস্ব ইজেলে একটি ক্লু লিখতে এগিয়ে যান। তাদের একে অপরের সাথে যোগাযোগ করা বা একে অপরকে শব্দের পরামর্শ দেওয়া উচিত নয়। তারা অবশ্যই একে অপরকে তাদের কথাগুলি এখনও দেখাবে না। প্রতিটি খেলোয়াড় যে ক্লু দেয় তাতে অবশ্যই একটি শব্দ থাকতে হবে। মৌলিকতা এবং বৈচিত্র্য এখানে গুরুত্বপূর্ণ। বেশিরভাগ লোকেরা কেবল সাধারণ শব্দগুলি লিখবে যা মনে আসে এবং এগুলি সহজেই বাতিল হয়ে যায়।

যখন প্রত্যেক খেলোয়াড় তাদের ক্লু লিখে থাকে, তখন সক্রিয় খেলোয়াড়কে তাদের চোখ বন্ধ করতে বলা হয়। অন্যান্য খেলোয়াড়রা তারপর একে অপরের কাছে তাদের ক্লু শব্দগুলি প্রকাশ করে এবং তাদের তুলনা করে। ক্লুস গ্রহণ করা বৈধ হতে হবে. বৈধ ক্লু হতে পারে সংখ্যা, বিশেষ অক্ষর, একটি সংক্ষিপ্ত রূপ বা অনম্যাটোপোইয়া

যদি একই শব্দ দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় লিখে থাকেন, তাহলে শব্দটি লুকানোর জন্য ইজেল মুখ নিচে রেখে সেই ক্লুটি বাতিল করা হয়।

যেখানে শব্দগুলি অবৈধ, সেখানে একই ব্যবস্থা নেওয়া হয়৷ অকার্যকর শব্দগুলি এমন শব্দ যা একটি বিদেশী ভাষায় একই জিনিস বোঝায়, একটি শব্দ যা একই পরিবারের অন্তর্ভুক্ত যেমন নির্বাচিত রহস্য শব্দ যেমন একজন খেলোয়াড়"রাজকুমারী" লিখতে পারে না যদি শব্দটি "রাজকুমার" হয়, একটি উদ্ভাবিত শব্দ, একটি শব্দ যা রহস্য শব্দের মতো শোনায় এমনকি যদি আলাদাভাবে বানান করা হয় যেমন "কোথায়" এবং "ছিল"।

তুলনা এবং যেখানে প্রয়োজন সেখানে বাতিলকরণের পরে, অবশিষ্ট শব্দগুলি সক্রিয় খেলোয়াড়কে দেখানো হয় যিনি তারপরে অবশিষ্ট ক্লুগুলির সাহায্যে রহস্য শব্দটি কী তা অনুমান করার চেষ্টা করেন৷ তারা শুধুমাত্র একটি অনুমান অনুমোদিত হয়.

একটি থ্রি প্লেয়ার ভেরিয়েন্ট

যখন মাত্র তিনজন খেলোয়াড় থাকে, তখন খেলায় সামান্য পরিবর্তন আসে।

প্রত্যেক খেলোয়াড়কে একটির পরিবর্তে দুটি ইজেল লেখার জন্য দেওয়া হয় যার অর্থ প্রতিটি খেলোয়াড় দুটি ভিন্ন ক্লু প্রদান করে, প্রতিটি ইজেলে একটি করে।

প্রত্যেকটি ধাপে স্ট্যান্ডার্ড খেলার মতো একই নিয়ম অনুসরণ করা হয়।

স্কোরিং

যদি রহস্য শব্দটি সঠিকভাবে অনুমান করা হয়, একটি পয়েন্ট সকলের দ্বারা জিতে যায় এবং কার্ডটি বাকি 12-কার্ডের ডেকের পাশে মুখোমুখি হয় . প্রতিটি ফেস-আপ কার্ড একটি পয়েন্টের জন্য অ্যাকাউন্ট করে।

অ্যাকটিভ প্লেয়ার ভুল অনুমান করলে, কোন পয়েন্ট জেতা হয় না এবং খেলার মধ্যে থাকা কার্ড এবং অ্যাক্টিভ ডেকের উপরের কার্ড দুটোই গেম বক্সে ফিরিয়ে দেওয়া হয়।

অ্যাক্টিভ প্লেয়ারও রহস্য শব্দটি অনুমান করা এড়িয়ে যেতে পারে যদি তারা মনে করে যে ক্লুগুলো যথেষ্ট সহায়ক নয়। যখন এটি ঘটে, খেলায় থাকা কার্ডটি গেমের বাক্সে ফেরত দেওয়া হয় এবং বাম পাশের পরবর্তী খেলোয়াড় সক্রিয় খেলোয়াড় হয়ে ওঠে।

বিরল ক্ষেত্রে সব সূত্র পাওয়া যাচ্ছেকিছু শব্দ অভিন্ন এবং অন্যগুলি অবৈধ হওয়ার ফলে বাতিল করা হয়েছে, অথবা যেখানে সমস্ত অভিন্ন বা অবৈধ (ওহ প্রিয়!) রহস্য শব্দটি বহনকারী কার্ডটি গেমের বাক্সে স্থাপন করা হয় এবং পরবর্তী খেলোয়াড় তার পালা নেয়।

খেলার সমাপ্তি

একবার নির্বাচিত 13টি কার্ড সঠিকভাবে অনুমান করা হোক বা না করা হয়ে গেলে খেলা শেষ হবে৷ লক্ষ্য সব 13 পয়েন্ট জয় কিন্তু এটা সবসময় ঘটবে না।

  • লেখক
  • সাম্প্রতিক পোস্টগুলি
বাসে ওনউয়ানাকু বাসি ওনউয়ানাকু একজন নাইজেরিয়ান এডুগামার যার একটি মিশন নাইজেরিয়ান বাচ্চাদের শেখার প্রক্রিয়ায় মজা করার জন্য। তিনি তার নিজ দেশে একটি স্ব-অর্থায়নে শিশু-কেন্দ্রিক শিক্ষামূলক গেমস ক্যাফে চালান। তিনি শিশু এবং বোর্ড গেম পছন্দ করেন এবং বন্যপ্রাণী সংরক্ষণে তার আগ্রহ রয়েছে। Bassey একজন উদীয়মান শিক্ষামূলক বোর্ড গেম ডিজাইনার।Bassey Onwuanaku-এর সাম্প্রতিক পোস্টগুলি (সবগুলি দেখুন)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷