Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
ARMANCA TENÊ YEKÊ: Lîstikvan bi hev re dixebitin da ku ji lîstikvanê çalak ê di nav wan de bibin alîkar da ku peyva rast a ku ji nîşaneyên ku didin hilbijartî texmîn bike, ku ji her gerê re xalekê distîne.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 heta 7 Lîstikvan
PÊKÊŞAN: 7 emel, 7 nîşankerên hestî yên paqijkirina hişk, 110 kart, û rêziknameyek.
CURÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Partiya Hevkar
GIRTÎ: Temenê 8 salî û bi jor
GIRTÎYA TENÊ YEK
Lîstikek şahî ya partiyê ya hevkariyê ku zanîna we ya Englishngilîzî dişoxilîne. Ji bo vê lîstikê bê guman hûn hewceyê kapa ramana xwe ne. Pêdivî ye ku lîstikvan li ser vê yekê bi hev re bixebitin da ku ji bo her kesî xalan bi dest bixin.
SETUP
Kurta qertan tê şêlandin û 13 kartên bi korfelaqî têne hilbijartin da ku di nîvê qada lîstikê de pileyek rûbirû were çêkirin. Kartên mayî vedigerin qutiya lîstikê ji ber ku nayên bikar anîn.
Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Hemî Çar - Meriv Çawa Lîstika Kartê Hemî Çar DilîzeHemû lîstikvanan îşaretek û nîşankerek jêbirina hişk tê dayîn.
Lîstikvanê yekem bi tesadufî tê hilbijartin û lîstik amade ye ku were lîstin
GAMEPLAY
Lîstikvanê yekem ê ku bi rasthatinî hatî hilbijartin dibe lîstikvanê çalak.
Lîstikvanê çalak qerta jorîn a li ser stûyê berjêr hildide û bêyî ku li wê binêre, wê li ser kavilê xwe datîne. Di emelê de hêlînek heye ku kartê bi cîh bike û nekeve. Divê qert ji lîstikvanên din re bi zelalî xuya bibe.
Binêre_jî: Qaîdeyên Lîstika Qertên Casino - Meriv çawa Casino dileyizePeyvên ku li ser qertê hatine nivîsandin jimare 1 inheta 5 û lîstikvanê çalak tê çaverêkirin ku yek ji wan jimareyan hilbijêrin û ji lîstikvan re bêje ka wî kîjan hejmar hilbijartiye. Ev ji lîstikvanên din re dibe alîkar ku zanibin ka ew ji bo çi peyvan in ku nîşanan bidin.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Heke peyva hilbijartî ji lîstikvanan re nenas be, ew lîstikvanê çalak agahdar dikin da ku ew bikaribe hejmareke din hilbijêre.
Heke jimareya hilbijartî were qebûlkirin, lîstikvanên din dest bi nivîsandina îşaretekê li ser emelê xwe dikin. Divê ew bi hev re têkilî nekin an jî peyvan ji hev re pêşniyar nekin. Divê hîn jî gotinên xwe nîşanî hev nedin. Nîşana ku her lîstikvan dide divê tenê ji YEK peyvê pêk were. Di vir de orîjînalbûn û cûrbecûr girîng in. Pir kes dê tenê peyvên hevpar ên ku têne bîra xwe binivîsin û ew bi hêsanî têne betal kirin.
Dema ku her lîstikvanek nîşana xwe nivîsand, ji lîstikvanê çalak tê xwestin ku çavên xwe bigire. Lîstikvanên din dûv re peyvên xwe yên nîşangir ji hev re eşkere dikin û wan didin ber hev. Divê nîşanan derbasdar bin ku bêne pejirandin. Nîşaneyên derbasdar dikarin jimar, tîpên taybetî, akronîm an onomatopoeia bin
Eger heman peyv ji hêla du an jî zêdetir lîstikvanan ve hatine nivîsandin, ew nîşan bi tenê bi danîna emelê li ber xwarê ji bo veşartina peyvê tê betal kirin.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Cihê ku peyv nederbasdar bin, heman çalakî tê kirin. Peyvên nederbasdar ew peyv in ku di zimanekî biyanî de heman wateyê didin, peyvek ku ji heman malbatê ye û peyva nepenî ya hilbijartî ye bo nimûne lîstikvanek.nikare "prensesa" binivîsîne ger peyva ku lê tê gerîn "mîr" be, peyveke îcadkirî be, peyveke ku wek peyva nepenî dixuye jî eger bi awayekî cuda were nivîsandin jî wek mînak "ku" û "bûn".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Piştî danberhevkirin û betalkirina cihê ku pêwîst be, peyvên mayî dûv re ji lîstikvanê çalak re têne xuyang kirin, yê ku dûv re hewl dide ku texmîn bike ka peyva sir çi ye bi alîkariya nîşaneyên mayî. Destûra wan heye TENÊ YEK GUESS.
Varianteke Sê Lîstikvan
Dema ku tenê sê lîstikvan hebin, guhertineke sivik tê lîstin.
Ji her lîstikvanekî re li şûna yekê du îskan tê dayîn ku li ser binivîsin, ku tê vê wateyê ku her lîstikvanek du nîşaneyên cûda peyda dike, yek li ser her emelê.
Her gavê din heman qaîdeyên wekî di lîstika standard de dişopîne.
GIRTIN
Heke peyva nepenî rast were texmîn kirin, xalek ji hêla her kesî ve tê qezençkirin, û kart rû bi rû li tenişta 12-qertên mayî tê danîn. . Her karta rû-up ji bo xalek hesab dike.
Heke lîstikvanê çalak xelet texmîn bike, tu xal nayê qezenc kirin û hem qerta di lîstikê de hem jî qerta jorîn a deqê çalak dîsa di qutiya lîstikê de têne danîn.
Lîstikvanê çalak jî dikare hilbijêre ku texmînkirina peyva nepenî berde, ger ew hîs bike ku nîşaneyên mayî bi têra xwe ne arîkar in. Dema ku ev diqewime, karta di lîstikê de vedigere qutiya lîstikê û lîstikvanê din ê çepê dibe lîstikvanê çalak.
Di rewşeke kêm de ku hemî nîşanan heneji ber ku hin peyvan wek hev û hinên din nederbasdar in, an jî li cihê ku hemî wek hev in an jî nederbasdar in (hey delal!) qerta ku peyva nepenî hildigire di qutiya lîstikê de tê danîn û lîstikvanê din dora xwe digire.
DAWÎ LÎSTIKÊ
Lîstik diqede, gava 13 qertên hilbijartî werin bikar anîn, çi rast hatine texmîn kirin an na. Armanc bidestxistina hemî 13 xalan e lê her gav nabe.
- Nivîskar
- Mesajên Dawî
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)