Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
MARKMIÐ BARA EINS: Leikmenn vinna saman að því að hjálpa virka spilaranum meðal þeirra við að giska á rétta orðið sem valið er úr vísbendingunum sem þeir gefa sem fær öllum stig í hverri umferð.
FJÖLDI LEIKMAÐA: 3 til 7 leikmenn
ÍHLUTI: 7 easels, 7 þurrhreinsa filtmerki, 110 spil og reglubók.
TEGUND LEIK: Cooperative Party Card Game
Áhorfendur: 8 ára og eldri
YFIRLIT OF JUST ONE
Skemmtilegur samstarfsleikur sem ögrar þekkingu þinni á ensku. Þú þarft örugglega hugsunarhettuna þína á fyrir þennan leik. Leikmenn verða að vinna saman að þessu til að vinna stig fyrir alla.
UPPSETNING
Spjaldastokkurinn er stokkaður og 13 spil eru valin af handahófi til að búa til bunka sem snýr niður á miðju leiksvæðinu. Þau spil sem eftir eru eru skilað í spilakassann þar sem þau skulu ekki notuð.
Allir leikmenn fá esel og þurrhreinsunarmerki.
Fyrsti leikmaður er valinn af handahófi og leikurinn er tilbúinn til að spilast
LEIKUR
Fyrsti leikmaðurinn sem valinn er af handahófi verður virkur leikmaður.
Virki leikmaðurinn tekur upp efsta spilið á bunkanum sem snúa niður og setur það á staflið sitt án þess að horfa á það. Á pallborðinu er rauf til að hýsa kortið og koma í veg fyrir að það detti. Spilið ætti að vera vel sýnilegt öðrum spilurum.
Orðin á kortinu eru númeruð 1til 5 og ætlast er til að virki leikmaðurinn velji einhverja af slíkum tölum og segi leikmanninum hvaða tölu hann hefur valið. Þetta hjálpar hinum spilurunum að vita hvaða orð þeir eiga að gefa vísbendingar um.
Sjá einnig: Magic: The Gathering Leikreglur - Hvernig á að spila Magic: The Gathering![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Ef valið orð er ókunnugt fyrir leikmenn, láta þeir virka spilarann vita svo hann geti valið aðra tölu.
Ef valið númer er ásættanlegt, halda hinir leikmennirnir áfram að skrifa vísbendingu á sitt eigið staflið. Þeir mega ekki hafa samskipti sín á milli eða stinga upp á orðum hver við annan. Þeir mega heldur ekki sýna hvort öðru orð sín ennþá. Vísbendingin sem hver leikmaður gefur verður að vera aðeins EINU orði. Frumleiki og fjölbreytni skipta hér miklu máli. Flestir munu bara skrifa algeng orð sem koma upp í hugann og þau verða auðveldlega hætt.
Þegar hver leikmaður hefur skrifað vísbendingu sína er virki leikmaðurinn beðinn um að loka augunum. Hinir leikmennirnir sýna hver öðrum vísbendingarorð sín og bera þau saman. Vísbendingar verða að vera gildar til að vera samþykktar. Gildar vísbendingar geta verið tölur, sértákn, skammstöfun eða nafnmerki
Sjá einnig: MAU MAU Leikreglur - Hvernig á að spila MAU MAUEf sömu orðin hafa verið skrifuð af tveimur eða fleiri spilurum, er sú vísbending eytt einfaldlega með því að setja staflið með andlitinu niður til að fela orðið.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Þar sem orð eru ógild er gripið til sömu aðgerða. Ógild orð eru orð sem þýða það sama á erlendu tungumáli, orð sem tilheyrir sömu fjölskyldu og valið leyndardómsorð, til dæmis leikmaðurgetur ekki skrifað „prinsessa“ ef orðið sem leitað er að er „prins“, uppfundið orð, orð sem hljómar eins og leyndardómsorðið jafnvel þótt það sé skrifað á annan hátt til dæmis „hvar“ og „voru“.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Eftir samanburð og afbókun þar sem nauðsyn krefur eru orðin sem eftir eru sýnd virka spilaranum sem reynir síðan að giska á hvað leyndardómsorðið er með hjálp vísbendinganna sem eftir eru. Þeim er AÐEINS leyfð EINA GISKA.
Þriggja manna afbrigði
Þegar það gerist að það eru aðeins þrír leikmenn kemur smá breyting á leik.
Hver leikmaður fær tvö staflið til að skrifa á í stað eins sem þýðir að hver leikmaður gefur tvær mismunandi vísbendingar, eina á hverju stafli.
Hvert annað skref fylgir sömu reglum og í venjulegum leik.
SKRÁ
Ef leyndardómsorðið er giskað rétt, vinna allir stig og spilið er sett með andlitið upp við hliðina á 12 spila stokknum sem eftir eru . Hvert spjald með andlitið upp stendur fyrir punkti.
Ef virki spilarinn giskar rangt, er enginn punktur unninn og bæði spilið sem er í spilun og efsta spilið í virka stokknum eru sett aftur í spilakassann.
Virki leikmaðurinn getur líka valið að sleppa því að giska á leyndardómsorðið ef honum finnst vísbendingar sem eftir eru ekki nógu gagnlegar. Þegar þetta gerist fer spilið sem er í spilun aftur í spilakassann og næsti leikmaður til vinstri verður virkur leikmaður.
Í því sjaldgæfa tilviki að allar vísbendingar séu tilaflýst vegna þess að sum orð eru eins og önnur ógild, eða þar sem öll eru eins eða ógild (æi elskan!) er spjaldið sem ber leyndardómsorðið sett í spilakassann og næsti leikmaður tekur við.
LEIKSLOK
Leiknum lýkur þegar 13 valin spil hafa verið notuð upp hvort sem þau eru rétt giskuð eða ekki. Markmiðið er að vinna öll 13 stigin en það gerist ekki alltaf.
- Höfundur
- Nýlegar færslur
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)