Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
TIKSLAS TIK VIENAS: Žaidėjai bendradarbiauja, kad padėtų aktyviam žaidėjui atspėti teisingą žodį, parinktą iš jo pateiktų užuominų, ir už tai kiekvienas žaidėjas gauna po tašką per raundą.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3-7 žaidėjai
KOMPONENTAI: 7 stendai, 7 sausai trinami flomasteriai, 110 kortelių ir taisyklių knyga.
ŽAIDIMO TIPAS: Bendradarbiavimo vakarėlių kortų žaidimas
AUDITORIJA: 8 metų ir vyresni
TIK VIENO IŠ JŲ APŽVALGA
Smagus kooperacinis vakarėlių žaidimas, kuriame išbandomos jūsų anglų kalbos žinios. Šiame žaidime jums tikrai reikės mąstymo kepurės. Žaidėjai turi dirbti kartu, kad visi laimėtų taškų.
SETUP
Kortų kaladė sumaišoma ir atsitiktine tvarka pasirenkama 13 kortų, iš kurių žaidimo lauko viduryje sudaroma atverstų kortų krūvelė. Likusios kortos grąžinamos į žaidimo dėžę, nes jos nebus naudojamos.
Visiems žaidėjams duodamas molbertas ir sausas trintinas žymeklis.
Atsitiktine tvarka išrenkamas pirmasis žaidėjas ir žaidimas yra paruoštas žaisti.
GAMEPLAY
Atsitiktinai pasirinktas pirmasis žaidėjas tampa aktyviuoju žaidėju.
Taip pat žr: Old Maid žaidimo taisyklės - Kaip žaisti kortų žaidimą Old MaidAktyvus žaidėjas paima viršutinę atverstos krūvelės kortą ir, nežiūrėdamas į ją, padeda ją ant molberto. Ant molberto yra lizdas, kad kortą būtų galima laikyti ir ji nenukristų. Kortą turi aiškiai matyti kiti žaidėjai.
Kortelėje užrašyti žodžiai yra sunumeruoti nuo 1 iki 5, o aktyvus žaidėjas turi pasirinkti bet kurį iš tokių skaičių ir pasakyti žaidėjui, kokį skaičių jis pasirinko. Tai padeda kitiems žaidėjams sužinoti, kokiam žodžiui jie turi pateikti užuominą.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Jei pasirinktas žodis žaidėjams nepažįstamas, jie apie tai praneša aktyviam žaidėjui, kad šis galėtų pasirinkti kitą skaičių.
Jei pasirinktas skaičius yra priimtinas, kiti žaidėjai pradeda rašyti užuominą ant savo molberto. Jie neturi bendrauti tarpusavyje ar siūlyti vienas kitam žodžių. Jie taip pat dar neturi rodyti vienas kitam savo žodžių. Kiekvieno žaidėjo užuominą turi sudaryti tik VIENAS žodis. Čia svarbu originalumas ir įvairovė. Dauguma žmonių tiesiog rašys bendrinius žodžius, kurie ateina į galvą, o šielengvai atšaukti.
Kai kiekvienas žaidėjas parašo savo užuominą, aktyvaus žaidėjo paprašoma užmerkti akis. Tada kiti žaidėjai vienas kitam atskleidžia savo užuominų žodžius ir juos palygina. Kad užuominos būtų priimtos, jos turi būti galiojančios. Galiojančios užuominos gali būti skaičiai, specialūs ženklai, akronimas arba onomatopėja.
Jei tuos pačius žodžius parašė du ar daugiau žaidėjų, ta užuomina panaikinama paprasčiausiai padėjus molbertą žemyn, kad žodis būtų paslėptas.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Negaliojantys žodžiai - tai žodžiai, kurie užsienio kalba reiškia tą patį, žodis, priklausantis tai pačiai šeimai kaip ir pasirinktas paslaptingasis žodis, pavyzdžiui, žaidėjas negali parašyti "princesė", jei ieškomas žodis yra "princas", išgalvotas žodis, žodis, kuris skamba kaip paslaptingasis žodis, net jei rašomas skirtingai, pavyzdžiui, "kur" ir "buvo".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Po palyginimo ir prireikus panaikinimo, likę žodžiai parodomi aktyviam žaidėjui, kuris, remdamasis likusiomis užuominomis, bando atspėti, koks yra paslaptingasis žodis. Jis gali atspėti tik vieną žodį.
Trijų žaidėjų variantas
Kai žaidžia tik trys žaidėjai, atsiranda nedidelis pokytis.
Taip pat žr: MARCO POLO POOLO GAME žaidimo taisyklės - Kaip žaisti MARCO POLO POOLO GAMEKiekvienam žaidėjui duodami du molbertai, ant kurių galima rašyti, o ne vienas, todėl kiekvienas žaidėjas pateikia dvi skirtingas užuominas - po vieną ant kiekvieno molberto.
Visi kiti žingsniai atliekami pagal tas pačias taisykles kaip ir standartiniame žaidime.
SKORINGAS
Teisingai atspėjus paslaptingąjį žodį, visi laimi tašką, o kortelė padedama atversta į viršų šalia likusios 12 kortų kaladės. Už kiekvieną atverstą kortelę gaunamas taškas.
Jei aktyvus žaidėjas atspėja neteisingai, taškų negaunama, o žaidžiama ir viršutinė aktyvios kaladės korta padedama atgal į žaidimo dėžutę.
Aktyvus žaidėjas taip pat gali atsisakyti atspėti paslaptingąjį žodį, jei mano, kad paliktos užuominos nėra pakankamai naudingos. Tokiu atveju žaidimo kortelė grąžinama į žaidimo dėžę, o aktyviu žaidėju tampa kitas žaidėjas iš kairės.
Retais atvejais, kai visos užuominos panaikinamos dėl to, kad vieni žodžiai yra vienodi, o kiti negaliojantys, arba kai visi žodžiai yra vienodi arba negaliojantys (o siaube!), kortelė su paslaptinguoju žodžiu įdedama į žaidimo dėžutę, o kitas žaidėjas pradeda savo ėjimą.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai išnaudojamos 13 pasirinktų kortų, nesvarbu, ar teisingai atspėjote, ar ne. Tikslas - laimėti visus 13 taškų, tačiau tai ne visada pavyksta.
- Autorius
- Naujausios žinutės
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)