JUST ONE խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ JUST ONE

JUST ONE խաղի կանոններ - Ինչպես խաղալ JUST ONE
Mario Reeves

ԸՆԴԱՄԵՆ ՄԵԿԻ ՆՊԱՏԱԿԸ. Խաղացողները միասին աշխատում են, որպեսզի օգնեն իրենց ակտիվ խաղացողին գուշակել ճիշտ բառը, որն ընտրվել է իրենց տված հուշումներից, որը յուրաքանչյուր փուլի համար միավոր է վաստակում:

ԽԱՂԱՑՈՂՆԵՐԻ ԹԻՎԸ. 3-ից 7 Խաղացող

ԲԱՂԱԴՐԻՉՆԵՐ. 7 մոլբերտ, 7 չոր ջնջման ֆետրե մարկեր, 110 քարտ և կանոնագիրք:

ԽԱՂԻ ՏԵՍԱԿԸ. Համագործակցող կուսակցության Թղթախաղ

Հանդիսատես. 8 տարեկան և բարձր

ԸՆԴԱՄԵՆԸ ՀԱՄԱԿԱՐԳՈՒՄ ONE

Զվարճալի համագործակցային երեկույթի խաղ, որը մարտահրավեր է նետում անգլերենի ձեր իմացությանը: Այս խաղի համար ձեզ անպայման պետք է ձեր մտածողության գլխարկը: Խաղացողները պետք է միասին աշխատեն այս մեկի վրա՝ բոլորի համար միավորներ շահելու համար:

SETUP

Քարտերի տախտակամածը խառնվում է, և պատահականության սկզբունքով ընտրվում են 13 քարտեր՝ խաղադաշտի մեջտեղում դեմքով դեպի վար կույտ ստեղծելու համար: Մնացած քարտերը վերադարձվում են խաղարկղ, քանի որ դրանք չպետք է օգտագործվեն:

Բոլոր խաղացողներին տրվում է մոլբերտ և չոր ջնջման մարկեր:

Առաջին խաղացողը ընտրվում է պատահականության սկզբունքով, և խաղը պետք է պատրաստ լինի խաղալու

GAMEPLAY

Պատահականության սկզբունքով ընտրված առաջին խաղացողը դառնում է ակտիվ խաղացող:

Ակտիվ խաղացողը վերցնում է երես վար կույտի վերին քարտը և այն դնում է իր մոլբերտի վրա՝ առանց դրան նայելու: Մոլբերտն ունի բացիկ՝ քարտը տեղավորելու և այն չընկնելու համար: Քարտը պետք է հստակ տեսանելի լինի մյուս խաղացողներին:

Քարտի վրա գրված բառերը համարակալված են 1մինչև 5, և ակտիվ խաղացողը պետք է ընտրի այդպիսի թվերից որևէ մեկը և խաղացողին ասի, թե որ համարն է ընտրել: Սա օգնում է մյուս խաղացողներին իմանալ, թե ինչ բառի համար պետք է հուշումներ տրամադրեն:

Եթե ընտրված բառը խաղացողներին անծանոթ է, նրանք տեղեկացնում են ակտիվ խաղացողին, որպեսզի նա կարողանա ընտրել այլ համար:

Եթե ընտրված համարը ընդունելի է, մյուս խաղացողները սկսում են հուշում գրել իրենց մոլբերտի վրա: Նրանք չպետք է շփվեն միմյանց հետ կամ բառեր առաջարկեն միմյանց: Նրանք նույնպես չպետք է միմյանց ցույց տան իրենց խոսքերը։ Յուրաքանչյուր խաղացողի տված հուշումը պետք է բաղկացած լինի ընդամենը ՄԵԿ բառից: Այստեղ կարևոր են ինքնատիպությունն ու բազմազանությունը։ Մարդկանց մեծամասնությունը պարզապես կգրի սովորական բառեր, որոնք գալիս են մտքում, և դրանք հեշտությամբ ջնջվում են:

Երբ յուրաքանչյուր խաղացող գրում է իր հուշումը, ակտիվ խաղացողին խնդրում են փակել աչքերը: Այնուհետև մյուս խաղացողները բացահայտում են իրենց հուշող բառերը և համեմատում դրանք: Ընդունվելու համար հուշումները պետք է վավեր լինեն: Վավեր հուշումները կարող են լինել թվեր, հատուկ նիշեր, հապավում կամ օնոմատոպեա

Եթե նույն բառերը գրվել են երկու կամ ավելի խաղացողների կողմից, ապա այդ հուշումը չեղարկվում է, պարզապես մոլբերտը դնելով դեմքով ներքև՝ բառը թաքցնելու համար:

Որտեղ բառերն անվավեր են, կատարվում է նույն գործողությունը: Անվավեր բառերն այն բառերն են, որոնք նույնն են նշանակում օտար լեզվով, բառ, որը պատկանում է նույն ընտանիքին, ինչ ընտրված առեղծվածային բառը, օրինակ՝ խաղացողը:չի կարող գրել «արքայադուստր», եթե փնտրվող բառը «արքայազն» է, հորինված բառ, բառ, որը հնչում է առեղծվածային բառի նման, նույնիսկ եթե այլ կերպ է գրված, օրինակ՝ «որտեղ» և «էին»:

Համեմատությունից և անհրաժեշտության դեպքում չեղարկելուց հետո մնացած բառերը ցուցադրվում են ակտիվ խաղացողին, ով այնուհետև մնացած հուշումների օգնությամբ փորձում է գուշակել, թե որն է առեղծվածային բառը: Նրանց թույլատրվում է ՄԻԱՅՆ ՄԵԿ ԳՐԱՇԱՏՈՒՄ։

Երեք խաղացողի տարբերակ

Երբ լինում է միայն երեք խաղացող, մի փոքր փոփոխություն է տեղի ունենում:

Տես նաեւ: RNG մեխանիզմները խաղային ավտոմատներում բացատրվում են - Խաղի կանոններ

Յուրաքանչյուր խաղացողի տրվում է երկու մոլբերտ՝ մեկի փոխարեն գրելու համար, ինչը նշանակում է, որ յուրաքանչյուր խաղացող տալիս է երկու տարբեր հուշումներ՝ մեկը յուրաքանչյուր մոլբերտի վրա:

Յուրաքանչյուր այլ քայլ հետևում է նույն կանոններին, ինչ ստանդարտ խաղում:

ԳԻԼԱԿԱԼՈՒՄ

Եթե առեղծվածային բառը ճիշտ է գուշակված, ապա բոլորը միավոր են վաստակում, և քարտը դրվում է դեմքով դեպի վեր մնացած 12 քարտերի տախտակամածի կողքին: . Յուրաքանչյուր երես վեր բացվող քարտը միավոր է:

Տես նաեւ: ՍՈՒՊԵՐԲՈՈՒԼԻ ՄԵՋ ԱՆՑՆՈՂ ԲԱԿՆԵՐԸ ԵՎ ԱՅԼ ՍՈՒՊԵՐ ԲԱՈՒԼԻ ՁԵՌՆԱՐԿՈՒԹՅՈՒՆՆԵՐԸ - Խաղի կանոններ

Եթե ակտիվ խաղացողը սխալ է գուշակում, ապա ոչ մի միավոր չի շահվում, և խաղաքարտը և ակտիվ տախտակամածի վերին քարտը կրկին դրվում են խաղարկղ:

Ակտիվ խաղացողը կարող է նաև բաց թողնել առեղծվածային բառը գուշակելը, եթե զգում է, որ մնացած հուշումները բավականաչափ օգտակար չեն: Երբ դա տեղի ունենա, խաղաքարտը վերադարձվում է խաղի տուփ, իսկ ձախ կողմում գտնվող հաջորդ խաղացողը դառնում է ակտիվ խաղացող:

Հազվագյուտ դեպքում, երբ բոլոր հուշումները լինենչեղարկվել է որոշ բառերի նույնական լինելու, իսկ մյուսները անվավեր լինելու հետևանքով, կամ երբ բոլորը նույնական են կամ անվավեր (այ սիրելիս), առեղծվածային բառը կրող քարտը տեղադրվում է խաղի վանդակում, և հաջորդ խաղացողն իր հերթն է վերցնում:

ԽԱՂԻ ՎԵՐՋ

Խաղն ավարտվում է, երբ ընտրված 13 քարտերը սպառվում են՝ ճիշտ գուշակված, թե ոչ: Նպատակը բոլոր 13 միավորները նվաճելն է, բայց դա միշտ չէ, որ տեղի է ունենում:

  • Հեղինակ
  • Վերջին գրառումներ
Բեսսի Օնուանակու Բեսսի Օնուանակուն նիգերիացի էդուգամեր է, ով նպատակ ունի զվարճացնել նիգերիացի երեխաների ուսումնական գործընթացին: Նա իր հայրենի երկրում ղեկավարում է երեխաների վրա հիմնված կրթական խաղերի սրճարանը: Նա սիրում է երեխաներին և սեղանի խաղերը և մեծ հետաքրքրություն ունի վայրի բնության պահպանման նկատմամբ: Bassey-ը սկսնակ կրթական սեղանի խաղերի դիզայներ է:Bassey Onwuanaku-ի վերջին գրառումները (տես բոլորը)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Մարիո Ռիվզը սեղանի խաղերի էնտուզիաստ է և կրքոտ գրող, ով խաղում է թղթի և սեղանի խաղեր այնքան ժամանակ, որքան հիշում է: Խաղերի և գրելու հանդեպ սերը ստիպեց նրան ստեղծել իր բլոգը, որտեղ նա կիսվում է աշխարհի ամենահայտնի խաղերից մի քանիսը խաղալու իր գիտելիքներով և փորձով:Մարիոյի բլոգը տրամադրում է համապարփակ կանոններ և հեշտ հասկանալի հրահանգներ այնպիսի խաղերի համար, ինչպիսիք են պոկերը, բրիջը, շախմատը և շատ ավելին: Նա կրքոտ է օգնել իր ընթերցողներին սովորել և վայելել այս խաղերը, միաժամանակ կիսելով խորհուրդներ և ռազմավարություններ, որոնք կօգնեն նրանց բարելավել իրենց խաղը:Բացի իր բլոգից, Մարիոն ծրագրային ապահովման ինժեներ է և ազատ ժամանակ սիրում է սեղանի խաղեր խաղալ ընտանիքի և ընկերների հետ: Նա կարծում է, որ խաղերը ոչ միայն զվարճանքի աղբյուր են, այլ նաև օգնում են զարգացնել ճանաչողական հմտությունները, խնդիրներ լուծելու կարողությունները և սոցիալական փոխհարաբերությունները:Մարիոն իր բլոգի միջոցով նպատակ ունի խթանել սեղանի խաղերի և թղթախաղերի մշակույթը և խրախուսել մարդկանց հավաքվել և խաղալ դրանք որպես հանգստանալու, զվարճանալու և մտավոր մարզավիճակը պահպանելու միջոց: