مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
صرف هڪ جو مقصد: پليئر گڏجي ڪم ڪندا آهن ته جيئن انهن جي وچ ۾ سرگرم رانديگر کي درست لفظ جو اندازو لڳائڻ ۾ انهن جي وچ ۾ ڏنل اشارن مان چونڊيل صحيح لفظ جو اندازو لڳايو وڃي جنهن سان هر ڪنهن کي هڪ پوائنٽ في گول حاصل ٿئي ٿو.
پليئرز جو تعداد: 3 کان 7 رانديگر
1> اجزاء:7 easels، 7 dry eras feel markers، 110 ڪارڊ، ۽ هڪ قاعدو ڪتاب.گيم جو قسم: ڪوآپريٽو پارٽي ڪارڊ گيم
شاعر: عمر 8 ۽ مٿي
5> صرف جو جائزو ONEهڪ مزيدار ڪوآپريٽو پارٽي راند جيڪا توهان جي انگريزي جي ڄاڻ کي چئلينج ڪري ٿي. توھان کي ضرور ضرورت آھي توھان جي سوچ جي ڪيپ تي ھن راند لاءِ. رانديگرن کي هن تي گڏجي ڪم ڪرڻو پوندو هر ڪنهن لاءِ پوائنٽون کٽڻ لاءِ.
5>> سيٽ اپ6>> ڪارڊن جي ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي ۽ 13 ڪارڊ بي ترتيب طور تي چونڊيا ويندا آهن ته جيئن راند جي ميدان جي وچ ۾ هڪ منهن هيٺ پائل ٺاهيو وڃي. باقي ڪارڊ گيم باڪس ڏانهن موٽايا ويندا آهن جيئن اهي استعمال نه ڪيا ويندا.سڀني رانديگرن کي ايزل ۽ سڪل ايريز مارڪر ڏنو ويندو آهي.
هڪ پهريون رانديگر بي ترتيب طور چونڊيو ويندو آهي ۽ راند کيڏڻ لاءِ تيار هوندي آهي
5>2>GAMEPLAY7>بي ترتيب طور چونڊيل پهريون پليئر فعال رانديگر بڻجي ويندو آهي.فعال رانديگر مٿئين ڪارڊ کي منهن جي هيٺان پائل تي کڻندو آهي ۽ ان کي ڏسڻ کان سواءِ پنهنجي ايزل تي رکي ٿو. easel ۾ هڪ سلاٽ آهي ڪارڊ کي گڏ ڪرڻ ۽ ان کي گرڻ کان بچائڻ لاءِ. ڪارڊ واضح طور تي ٻين رانديگرن کي ڏسڻ گهرجي.
ڪارڊ تي لکيل لفظن جو نمبر 1 آهي5 تائين ۽ فعال رانديگر کان توقع ڪئي ويندي آهي ته هو اهڙن نمبرن مان ڪنهن هڪ کي چونڊي ۽ رانديگر کي ٻڌائي ته هن ڪهڙو نمبر چونڊيو آهي. هي مدد ڪري ٿو ٻين رانديگرن کي خبر آهي ته اهي ڪهڙا لفظ آهن جن لاءِ اشارو مهيا ڪيو وڃي.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
جيڪڏهن چونڊيل لفظ رانديگرن لاءِ ناواقف آهي، اهي فعال رانديگر کي اطلاع ڏين ٿا ته جيئن هو ٻيو نمبر چونڊي سگهي.
جيڪڏهن چونڊيل نمبر قابل قبول آهي، ته ٻيا رانديگر اڳتي وڌندا آهن هڪ اشارو لکڻ لاءِ پنهنجي پنهنجي easel تي. انهن کي هڪ ٻئي سان ڳالهائڻ يا هڪ ٻئي کي لفظن جو مشورو نه ڏيڻ گهرجي. انهن کي پڻ هڪ ٻئي کي اڃا تائين انهن جا لفظ نه ڏيکارڻ گهرجن. اشارو هر پليئر کي صرف هڪ لفظ تي مشتمل هجڻ گهرجي. اصليت ۽ تنوع هتي اهم آهن. گهڻا ماڻهو صرف عام لفظ لکندا جيڪي ذهن ۾ ايندا آهن ۽ اهي آساني سان منسوخ ٿي ويندا آهن.
جڏهن هر رانديگر پنهنجو اشارو لکيو آهي، فعال رانديگر کي چيو ويندو آهي ته اهي اکيون بند ڪن. ٻيا رانديگر وري پنھنجا اشارا لفظ ھڪ ٻئي ڏانھن ڏيکاريندا آھن ۽ انھن جو مقابلو ڪندا آھن. قبول ڪرڻ لاءِ اشارا صحيح هجڻ گهرجن. صحيح اشارا ٿي سگهن ٿا انگ، خاص اکر، هڪ مخفف يا onomatopoeia
جيڪڏهن ساڳيا لفظ ٻن يا وڌيڪ رانديگرن پاران لکيا ويا آهن، ته لفظ کي لڪائڻ لاءِ easel منهن کي هيٺ رکڻ سان اهو اشارو منسوخ ڪيو ويندو.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
جتي لفظ غلط آهن، ساڳيو عمل ورتو وڃي ٿو. غلط لفظ اھي لفظ آھن جن جي معنيٰ ھڪ ئي شيءِ ڌارين ٻوليءَ ۾ آھي، ھڪڙو لفظ جيڪو ھڪڙي خاندان سان تعلق رکي ٿو، مثال طور ھڪڙو پليئر.”شهزادي“ نه لکي سگھجي ٿو جيڪڏهن لفظ ڳوليو پيو وڃي ”شهزادي“، هڪ ايجاد ڪيل لفظ، هڪ لفظ جيڪو اسرار لفظ وانگر لڳي ٿو جيتوڻيڪ مختلف طرح سان اسپيل ڪيو وڃي مثال طور ”ڪٿي“ ۽ ”ٿي“.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
مقابلي ۽ منسوخي کان پوءِ جتي ضروري هجي، باقي لفظ وري فعال رانديگر کي ڏيکاريا ويندا آهن، جيڪو پوءِ اهو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي ته اسرار لفظ ڇا آهي باقي اشارن جي مدد سان. انهن کي صرف هڪ گس جي اجازت آهي.
هڪ ٽي رانديگر ويريانٽ 14>7>جڏهن اتي صرف ٽي رانديگر هجن، هڪ معمولي تبديلي راند ۾ اچي ٿي.
هر رانديگر کي هڪ جي بجاءِ لکڻ لاءِ ٻه ايزلز ڏنا ويندا آهن، جنهن جو مطلب آهي ته هر رانديگر ٻه مختلف اشارا مهيا ڪري ٿو، هر هڪ ايزل تي هڪ.
هر ٻيو مرحلو ساڳيو اصولن تي عمل ڪري ٿو جيئن معياري راند ۾.
اسڪورنگ
جيڪڏهن اسرار لفظ جو صحيح اندازو لڳايو ويو آهي، هڪ پوائنٽ سڀني کي کٽيو ويندو آهي، ۽ ڪارڊ کي سامهون رکيو ويندو آهي باقي 12-ڪارڊ ڊيڪ جي اڳيان . هر منهن اپ ڪارڊ هڪ پوائنٽ لاء اڪائونٽ آهي.
جيڪڏهن فعال رانديگر غلط اندازو لڳائي ٿو ته ڪو به پوائنٽ نه کٽيو ويندو آهي ۽ راند ۾ موجود ڪارڊ ۽ فعال ڊيڪ جو مٿيون ڪارڊ واپس گيم باڪس ۾ رکيو ويندو آهي.
ڏسو_ پڻ: H.O.R.S.E پوکر راند جا ضابطا - H.O.R.S.E پوکر ڪيئن کيڏجيفعال رانديگر شايد پراسرار لفظ جو اندازو لڳائڻ کي ڇڏي ڏيڻ جو انتخاب ڪري سگھن ٿا جيڪڏهن اهي محسوس ڪن ٿا ته ڇڏيل اشارا ڪافي مددگار نه آهن. جڏهن اهو ٿئي ٿو، راند ۾ ڪارڊ واپس راند جي دٻي ڏانهن موٽندو آهي ۽ کاٻي پاسي ايندڙ پليئر فعال پليئر بڻجي ويندو آهي.
ڏسو_ پڻ: ڊريڪنگ ڪارڊ گيمز - 2، 3، 4 يا وڌيڪ رانديگرن/ماڻهن لاءِ سڀ کان وڌيڪ مزو ڳوليوسڀني اشارن جي نادر صورت ۾منسوخ ٿيل ڪجھ لفظن جي هڪجهڙائي ۽ ٻيا غلط هجڻ جي نتيجي ۾، يا جتي سڀئي هڪجهڙا يا غلط آهن (او پيارا!) پراسرار لفظ وارو ڪارڊ راند جي دٻي ۾ رکيل آهي ۽ ايندڙ رانديگر پنهنجو رخ وٺي ٿو.
گيم جو اختتام
جيڪڏهن 13 چونڊيل ڪارڊ استعمال ڪيا وڃن ته پوءِ صحيح اندازو لڳايو ويو هجي يا نه. مقصد سڀني 13 پوائنٽن کي کٽڻ آهي پر اهو هميشه نٿو ٿئي.
- ليکڪ
- تازو تحريرون
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)