Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
LAYUNIN NG ISA LANG: Ang mga manlalaro ay nagtutulungan upang tulungan ang aktibong manlalaro sa kanila sa paghula ng tamang salita na pinili mula sa mga pahiwatig na kanilang ibinibigay na nakakakuha ng puntos sa bawat round.
BILANG NG MANLALARO: 3 hanggang 7 Manlalaro
MGA COMPONENT: 7 easel, 7 dry erase felt marker, 110 card, at isang rulebook.
URI NG LARO: Cooperative Party Card Game
AUDIENCE: Edad 8 at Pataas
PANGKALAHATANG-IDEYA NG JUST ONE
Isang masayang cooperative party game na humahamon sa iyong kaalaman sa English. Talagang kailangan mo ang iyong pag-iisip cap on para sa larong ito. Ang mga manlalaro ay kailangang magtulungan sa isang ito upang manalo ng mga puntos para sa lahat.
SETUP
Ang deck ng mga baraha ay binabasa at 13 baraha ang random na pinipili para gumawa ng nakaharap na tumpok sa gitna ng play area. Ang natitirang mga card ay ibinalik sa kahon ng laro dahil hindi sila dapat gamitin.
Lahat ng manlalaro ay binibigyan ng easel at dry erase marker.
Ang unang manlalaro ay random na pinili at ang laro ay handa nang laruin
GAMEPLAY
Ang random na napiling unang manlalaro ay magiging aktibong manlalaro.
Kinuha ng aktibong manlalaro ang tuktok na card sa nakaharap na pile at inilalagay ito sa kanyang easel nang hindi tinitingnan. Ang easel ay may puwang upang paglagyan ang card at hindi ito mahulog. Ang card ay dapat na malinaw na nakikita ng iba pang mga manlalaro.
Ang mga salitang nakasulat sa card ay may bilang na 1hanggang 5 at ang aktibong manlalaro ay inaasahang pipili ng alinman sa mga naturang numero at sabihin sa manlalaro kung anong numero ang kanyang napili. Tinutulungan nito ang iba pang mga manlalaro na malaman kung anong salita ang kanilang ibibigay na mga pahiwatig.
Tingnan din: Limang Daang Panuntunan ng Laro - Paano Maglaro ng Limang Daan![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
Kung hindi pamilyar sa mga manlalaro ang napiling salita, ipinapaalam nila sa aktibong manlalaro para makapili siya ng isa pang numero.
Kung katanggap-tanggap ang napiling numero, magpapatuloy ang ibang mga manlalaro na magsulat ng clue sa kanilang sariling easel. Hindi sila dapat makipag-usap sa isa't isa o magmungkahi ng mga salita sa isa't isa. Hindi pa rin nila dapat ipakita sa isa't isa ang kanilang mga salita. Ang pahiwatig na ibinibigay ng bawat manlalaro ay dapat na binubuo ng ISANG salita lamang. Ang pagka-orihinal at pagkakaiba-iba ay mahalaga dito. Karamihan sa mga tao ay magsusulat lamang ng mga karaniwang salita na naiisip at ang mga ito ay madaling makansela.
Kapag naisulat na ng bawat manlalaro ang kanilang clue, hihilingin sa aktibong manlalaro na ipikit ang kanilang mga mata. Ang iba pang mga manlalaro ay nagbubunyag ng kanilang mga clue na salita sa isa't isa at ihambing ang mga ito. Dapat na wasto ang mga pahiwatig upang matanggap. Ang mga wastong pahiwatig ay maaaring mga numero, espesyal na character, acronym o onomatopoeia
Kung ang parehong mga salita ay isinulat ng dalawa o higit pang mga manlalaro, ang clue na iyon ay kinansela sa pamamagitan lamang ng paglalagay ng easel na nakaharap sa ibaba upang itago ang salita.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Kung saan hindi wasto ang mga salita, parehong aksyon ang gagawin. Ang mga di-wastong salita ay mga salitang may parehong kahulugan sa isang wikang banyaga, isang salita na kabilang sa parehong pamilya ng napiling misteryong salita halimbawa isang manlalarohindi maisusulat ang "prinsesa" kung ang hinahanap na salita ay "prinsipe", isang imbentong salita, isang salita na parang misteryong salita kahit na iba ang baybay halimbawa ng "where" at "were".
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Big Two Game - Paano Laruin ang Big Two sa Card Game![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Pagkatapos ng paghahambing at pagkansela kung kinakailangan, ang natitirang mga salita ay ipapakita sa aktibong manlalaro na pagkatapos ay sumusubok na hulaan kung ano ang misteryong salita sa tulong ng natitirang mga pahiwatig. Sila ay pinapayagan LAMANG ONE HUlaan.
Isang Tatlong Manlalaro na Variant
Kapag may tatlong manlalaro lang, may kaunting pagbabago na darating sa paglalaro.
Binibigyan ang bawat manlalaro ng dalawang easel na pagsusulatan sa halip na isa na nangangahulugan na ang bawat manlalaro ay nagbibigay ng dalawang magkaibang mga pahiwatig, isa sa bawat easel.
Ang bawat iba pang hakbang ay sumusunod sa parehong mga panuntunan tulad ng sa karaniwang paglalaro.
SCORING
Kung nahulaan nang tama ang misteryong salita, isang puntos ang mananalo ng lahat, at ang card ay ilalagay nang nakaharap sa tabi ng natitirang 12-card deck . Bawat face-up card account para sa isang punto.
Kung mali ang hula ng aktibong manlalaro, walang puntos ang mapanalunan at ibabalik ang card sa laro at ang nangungunang card ng aktibong deck sa game box.
Maaari ring piliin ng aktibong manlalaro na laktawan ang paghula sa misteryong salita kung sa tingin nila ay hindi sapat ang naitutulong ng mga natitirang pahiwatig. Kapag nangyari ito, ang card na nasa play ay ibabalik sa game box at ang susunod na player sa kaliwa ay magiging aktibong player.
Sa bihirang kaso ng lahat ng mga pahiwatig aykinansela bilang resulta ng ilang salita na magkapareho at ang iba ay hindi wasto, o kung saan ang lahat ay magkapareho o di-wasto (ay mahal!) ang card na naglalaman ng misteryong salita ay inilalagay sa kahon ng laro at ang susunod na manlalaro ay humalili.
END OF LARO
Matatapos ang laro kapag naubos na ang 13 piniling card nahulaan man nang tama o hindi. Ang target ay manalo ng lahat ng 13 puntos ngunit hindi ito palaging nangyayari.
- May-akda
- Mga Kamakailang Post
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)