Cuprins
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
OBIECTIV DE DOAR UNUL SINGUR: Jucătorii colaborează pentru a ajuta jucătorul activ dintre ei să ghicească cuvântul corect ales din indiciile pe care le oferă, ceea ce aduce tuturor un punct pe rundă.
NUMĂRUL DE JUCĂTORI: 3 până la 7 jucători
COMPONENTE: 7 șevalete, 7 markere de pâslă cu ștergere uscată, 110 cărți și o carte de reguli.
TIP DE JOC: Cooperative Party Card Game
AUDIENȚE: Vârste de la 8 ani în sus
PREZENTARE GENERALĂ A UNUI SINGUR
Un joc distractiv de petrecere în cooperare, care vă pune la încercare cunoștințele de limba engleză. În acest joc trebuie să vă gândiți bine. Jucătorii trebuie să lucreze împreună pentru a câștiga puncte pentru toată lumea.
SETUP
Pachetul de cărți este amestecat și 13 cărți sunt alese la întâmplare pentru a crea o grămadă cu fața în jos în mijlocul zonei de joc. Cărțile rămase sunt returnate în cutia de joc, deoarece nu vor fi folosite.
Toți jucătorii primesc un șevalet și un marker.
Un prim jucător este ales la întâmplare și jocul este gata de a fi jucat.
GAMEPLAY
Primul jucător ales la întâmplare devine jucătorul activ.
Jucătorul activ ia cartea de sus de pe grămada cu fața în jos și o pune pe șevalet fără să se uite la ea. Șevaletul are o fantă pentru a găzdui cartea și a o împiedica să cadă. Cartea trebuie să fie vizibilă pentru ceilalți jucători.
Cuvintele scrise pe cartonaș sunt numerotate de la 1 la 5, iar jucătorul activ trebuie să aleagă oricare dintre aceste numere și să spună jucătorului ce număr a ales. Acest lucru îi ajută pe ceilalți jucători să știe pentru ce cuvânt trebuie să ofere indicii.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
În cazul în care cuvântul ales nu este cunoscut de jucători, aceștia informează jucătorul activ pentru ca acesta să aleagă un alt număr.
În cazul în care numărul ales este acceptabil, ceilalți jucători trec la scrierea unui indiciu pe propriul șevalet. Nu trebuie să comunice între ei și nici să își sugereze cuvinte. De asemenea, nu trebuie să își arate încă cuvintele. Indiciul pe care îl dă fiecare jucător trebuie să cuprindă doar UN singur cuvânt. Originalitatea și varietatea sunt importante în acest caz. Cei mai mulți vor scrie doar cuvinte obișnuite care le vin în minte, iar acestease anulează cu ușurință.
După ce fiecare jucător și-a scris indiciul, jucătorul activ este rugat să închidă ochii. Ceilalți jucători își dezvăluie apoi unul altuia cuvintele indiciu și le compară. Pentru a fi acceptate, indiciile trebuie să fie valide. Indiciile valide pot fi numere, caractere speciale, un acronim sau onomatopee.
Vezi si: Reguli de joc PAPER FOOTBALL - Cum se joacă PAPER FOOTBALLÎn cazul în care același cuvânt a fost scris de doi sau mai mulți jucători, acest indiciu este anulat prin simpla plasare a șevaletului cu fața în jos pentru a ascunde cuvântul.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Cuvintele invalide sunt cuvinte care au același înțeles într-o limbă străină, un cuvânt care aparține aceleiași familii ca și cuvântul misterios ales, de exemplu un jucător nu poate scrie "prințesă" dacă cuvântul căutat este "prinț", un cuvânt inventat, un cuvânt care sună ca și cuvântul misterios chiar dacă este scris diferit, de exemplu "unde" și "erau".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
După comparare și anulare, acolo unde este necesar, cuvintele rămase sunt arătate jucătorului activ, care încearcă să ghicească care este cuvântul misterios cu ajutorul indiciilor rămase. Este permisă O SINGURĂ Ghicire.
O variantă cu trei jucători
Atunci când sunt doar trei jucători, intervine o mică schimbare.
Fiecare jucător primește două șevalete pe care să scrie în loc de unul, ceea ce înseamnă că fiecare jucător oferă două indicii diferite, câte unul pe fiecare șevalet.
Fiecare alt pas urmează aceleași reguli ca în jocul standard.
Vezi si: Niciodată nu am avut vreodată reguli de joc - Învață cum să joci cu reguli de jocPUNCTAJ
Dacă cuvântul misterios este ghicit corect, toți câștigă un punct, iar cartea este așezată cu fața în sus lângă pachetul de 12 cărți rămas. Fiecare carte cu fața în sus reprezintă un punct.
Dacă jucătorul activ ghicește greșit, nu se câștigă niciun punct și atât cartea în joc, cât și cartea de sus din pachetul activ sunt puse înapoi în cutia de joc.
Jucătorul activ poate alege, de asemenea, să nu ghicească cuvântul misterios dacă consideră că indiciile lăsate nu sunt suficient de utile. În acest caz, cartea în joc se întoarce în cutia de joc, iar următorul jucător din stânga devine jucător activ.
În cazul rar în care toate indiciile sunt anulate ca urmare a faptului că unele cuvinte sunt identice, iar altele nu sunt valabile, sau dacă toate sunt identice sau nu sunt valabile (Doamne!), cartea care conține cuvântul misterios este plasată în cutia de joc, iar următorul jucător își începe rândul.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină odată ce cele 13 cărți alese se epuizează, indiferent dacă au fost sau nu ghicite corect. Obiectivul este să câștigi toate cele 13 puncte, dar nu se întâmplă întotdeauna.
- Autor
- Mesaje recente
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)