INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.png)
DOELWIT VAN NET EEN: Spelers werk saam om die aktiewe speler onder hulle te help om die korrekte woord te raai wat gekies is uit die leidrade wat hulle gee wat vir almal 'n punt per rondte verdien.
AANTAL SPELERS: 3 tot 7 Spelers
KOMPONENTE: 7 esels, 7 droogvee-viltmerkers, 110 kaarte en 'n reëlboek.
TIPE SPEL: Koöperatiewe Party-kaartspeletjie
GEHOOR: Ouderdomme 8 en ouer
OORSIG VAN JUST EEN
'n Prettige samewerkende partytjiespeletjie wat jou kennis van Engels uitdaag. Jy het beslis jou dinkkap nodig vir hierdie speletjie. Spelers moet saamwerk aan hierdie een om punte vir almal te wen.
OPSTEL
Die pak kaarte word geskommel en 13 kaarte word lukraak gekies om 'n onderstebo stapel in die middel van die speelarea te skep. Die oorblywende kaarte word teruggestuur na die spelboks aangesien dit nie gebruik sal word nie.
Alle spelers kry 'n esel en 'n droë uitveemerker.
'n Eerste speler word lukraak gekies en die speletjie is gereed om gespeel te word
SPEEL
Die lukraak gekose eerste speler word die aktiewe speler.
Die aktiewe speler tel die boonste kaart op die onderste stapel en plaas dit op sy esel sonder om daarna te kyk. Die esel het 'n gleuf om die kaart te akkommodeer en te keer dat dit val. Die kaart moet duidelik sigbaar wees vir die ander spelers.
Die woorde wat op die kaart geskryf is, is 1 genommertot 5 en daar word van die aktiewe speler verwag om enige een van sulke nommers te kies en die speler te vertel watter nommer hy gekies het. Dit help die ander spelers om te weet vir watter woord hulle leidrade moet verskaf.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5.jpg)
As die gekose woord nie aan die spelers bekend is nie, lig hulle die aktiewe speler in sodat hy 'n ander nommer kan kies.
As die gekose nommer aanvaarbaar is, gaan die ander spelers voort om 'n leidraad op hul eie esel te skryf. Hulle moet nie met mekaar kommunikeer of woorde aan mekaar voorstel nie. Hulle moet ook nog nie hul woorde vir mekaar wys nie. Die leidraad wat elke speler gee, moet net uit EEN woord bestaan. Oorspronklikheid en verskeidenheid is hier belangrik. Die meeste mense sal net algemene woorde skryf wat by hulle opkom en dit word maklik uitgekanselleer.
Wanneer elke speler hul leidraad geskryf het, word die aktiewe speler gevra om hul oë toe te maak. Die ander spelers openbaar dan hul leidraadwoorde aan mekaar en vergelyk dit. Leidrade moet geldig wees om aanvaar te word. Geldige leidrade kan syfers, spesiale karakters, 'n akroniem of onomatopee wees
Sien ook: Sjanghai spelreëls - Hoe om Sjanghai die kaartspel te speelAs dieselfde woorde deur twee of meer spelers geskryf is, word daardie leidraad gekanselleer bloot deur die esel met die gesig na onder te plaas om die woord te versteek.
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-1.jpg)
Waar woorde ongeldig is, word dieselfde aksie geneem. Ongeldige woorde is woorde wat dieselfde beteken in 'n vreemde taal, 'n woord wat aan dieselfde familie as die gekose raaiselwoord behoort, byvoorbeeld 'n spelerkan nie "prinses" skryf as die woord waarna gesoek word "prins" is, 'n uitgedinkde woord, 'n woord wat soos die raaiselwoord klink al is dit anders gespel byvoorbeeld "waar" en "was".
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/396/n5q6gc3ug5-3.jpg)
Na vergelyking en kansellasies waar nodig, word die oorblywende woorde dan aan die aktiewe speler gewys wat dan probeer raai wat die raaiselwoord is met behulp van die oorblywende leidrade. Hulle word SLEGS EEN RAAI toegelaat.
'n Driespeler-variant
Wanneer daar toevallig net drie spelers is, kom 'n effense verandering om te speel.
Elke speler kry twee esels om op te skryf in plaas van een wat beteken dat elke speler twee verskillende leidrade verskaf, een op elke esel.
Elke ander stap volg dieselfde reëls as in standaardspel.
TELLING
As die raaiselwoord korrek geraai is, word 'n punt deur almal gewen, en die kaart word met die gesig na bo langs die oorblywende 12-kaart pak geplaas . Elke gesig-na bo-kaart is verantwoordelik vir 'n punt.
Sien ook: HIER OM REËLS TE SLUIT Spelreëls - Hoe om te speel HIER OM TE SLUITAs die aktiewe speler verkeerd raai, word geen punt gewen nie en word beide die kaart in spel en die boonste kaart van die aktiewe dek terug in die spelkas geplaas.
Die aktiewe speler kan ook kies om die raaiselwoord oor te slaan as hulle voel dat die leidrade nie nuttig genoeg is nie. Wanneer dit gebeur, word die kaart wat in die spel is, teruggekeer na die spelkas en die volgende speler aan die linkerkant word die aktiewe speler.
In die seldsame geval dat al die leidrade isgekanselleer as gevolg van sommige woorde wat identies en ander ongeldig is, of waar almal identies of ongeldig is (o liewe!), word die kaart met die raaiselwoord in die speletjie boks geplaas en die volgende speler kom aan die beurt.
EINDE VAN SPEL
Die wedstryd eindig sodra die 13 gekose kaarte opgebruik is, ongeag of dit korrek geraai is of nie. Die teiken is om al 13 punte te wen, maar dit gebeur nie altyd nie.
- Skrywer
- Onlangse plasings
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)
![](/wp-content/uploads/board-games/75/3xcukajojl-2.jpg)