JUST ONE spēles noteikumi - Kā spēlēt JUST ONE

JUST ONE spēles noteikumi - Kā spēlēt JUST ONE
Mario Reeves

MĒRĶIS IR TIKAI VIENS: Spēlētāji strādā kopā, lai palīdzētu aktīvajam spēlētājam uzminēt pareizo vārdu, kas izvēlēts no viņu sniegtajām norādēm, un tādējādi katrs spēlētājs nopelna vienu punktu katrā raundā.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 3 līdz 7 spēlētāji

KOMPONENTI: 7 molberti, 7 flomāsteri, 110 kartes un noteikumu grāmata.

SPĒĻU VEIDS: Kooperatīvā partiju kāršu spēle

AUDITORIJA: Vecumā no 8 gadiem

PĀRSKATS TIKAI PAR VIENU

Jautra kooperatīva ballīšu spēle, kas izaicina tavas angļu valodas zināšanas. Šajā spēlē tev noteikti būs nepieciešama domāšanas cepure. Spēlētājiem šajā spēlē ir jāsadarbojas, lai visi iegūtu punktus.

Skatīt arī: DOUBLES - Uzziniet, kā spēlēt ar GameRules.com

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Kāršu komplekts tiek samaisīts, un pēc nejaušības principa tiek izvēlētas 13 kārtis, lai spēles laukuma vidū izveidotu kaudzīti ar seju uz leju. Pārējās kārtis tiek atdotas atpakaļ spēles kastē, jo tās netiks izmantotas.

Visiem spēlētājiem tiek iedots molberts un sausais izdzēšamais marķieris.

Pirmais spēlētājs tiek izvēlēts pēc nejaušības principa, un spēle ir gatava sākties.

GAMEPLAY

Izlozē izvēlētais pirmais spēlētājs kļūst par aktīvo spēlētāju.

Aktīvais spēlētājs paņem virsējo karti no kaudzītes ar seju uz leju un noliek to uz molberta, neskatoties uz to. Uz molberta ir sprauga, lai tajā varētu novietot karti un pasargāt to no nokrišanas. Kartei jābūt skaidri redzamai pārējiem spēlētājiem.

Uz kartītes uzrakstītie vārdi ir numurēti no 1 līdz 5, un aktīvajam spēlētājam ir jāizvēlas kāds no šiem numuriem un jāpasaka, kādu numuru viņš ir izvēlējies. Tas palīdz pārējiem spēlētājiem uzzināt, kāds vārds viņiem ir jāsniedz kā uzvedne.

Ja izvēlētais vārds spēlētājiem nav pazīstams, viņi informē aktīvo spēlētāju, lai viņš varētu izvēlēties citu skaitli.

Ja izvēlētais skaitlis ir pieņemams, pārējie spēlētāji uz sava molberta raksta pavedienu. Viņi nedrīkst savā starpā sazināties vai viens otram ieteikt vārdus. Viņi arī vēl nedrīkst viens otram rādīt savus vārdus. Pavediens, ko katrs spēlētājs sniedz, sastāv tikai no VIENA vārda. Šeit ir svarīga oriģinalitāte un dažādība. Lielākā daļa cilvēku vienkārši rakstīs parastus vārdus, kas nāk prātā, un tieviegli anulēt.

Kad katrs spēlētājs ir uzrakstījis savu pavedienu, aktīvais spēlētājs tiek lūgts aizvērt acis. Tad pārējie spēlētāji viens otram atklāj savus pavedienu vārdus un salīdzina tos. Lai pavedieni tiktu pieņemti, tiem jābūt derīgiem. Derīgi pavedieni var būt skaitļi, īpašas zīmes, akronīmi vai onomatopejas.

Ja vienus un tos pašus vārdus ir uzrakstījuši divi vai vairāki spēlētāji, šo pavedienu var anulēt, vienkārši novietojot molbertu ar galdu uz leju, lai paslēptu vārdu.

Ja vārdi ir nederīgi, tiek veikta tāda pati darbība. Nederīgi vārdi ir vārdi, kas nozīmē to pašu svešvalodā, vārds, kas pieder tai pašai saimei kā izvēlētais noslēpumainais vārds, piemēram, spēlētājs nevar uzrakstīt "princese", ja meklētais vārds ir "princis", izdomāts vārds, vārds, kas izklausās tāpat kā noslēpumainais vārds, pat ja rakstīts citādi, piemēram, "kur" un "bija".

Pēc salīdzināšanas un nepieciešamības gadījumā anulēšanas atlikušie vārdi tiek parādīti aktīvajam spēlētājam, kurš, izmantojot atlikušās norādes, mēģina uzminēt, kas ir noslēpumainais vārds. Viņam ir atļauts tikai viens minējums.

Trīs spēlētāju variants

Ja spēlē piedalās tikai trīs spēlētāji, tiek ieviestas nelielas izmaiņas.

Katram spēlētājam tiek doti divi molberti, uz kuriem rakstīt, nevis viens, un tas nozīmē, ka katrs spēlētājs sniedz divas dažādas norādes - pa vienai uz katra molberta.

Visos pārējos soļos tiek ievēroti tie paši noteikumi kā standarta spēlē.

VĒRTĒŠANA

Ja noslēpumainais vārds tiek uzminēts pareizi, visi iegūst punktu, un karte tiek novietota uz augšu blakus atlikušajam 12 kāršu komplektam. Katra uz augšu novietotā karte dod vienu punktu.

Skatīt arī: Tonk kāršu spēle - Kā spēlēt Tonk kāršu spēli

Ja aktīvais spēlētājs uzmin kļūdaini, punktus viņš nesaņem, un gan spēlē esošā karte, gan aktīvā komplekta augšējā karte tiek ievietota atpakaļ spēles kastē.

Aktīvais spēlētājs var arī izlaist noslēpumainā vārda uzminēšanu, ja uzskata, ka atstātās norādes nav pietiekami noderīgas. Šādā gadījumā spēlē esošā karte tiek atgriezta spēles kastē, un par aktīvo spēlētāju kļūst nākamais spēlētājs pa kreisi.

Retos gadījumos, kad visas norādes tiek anulētas, jo daži vārdi ir vienādi, bet citi nederīgi, vai arī visi vārdi ir vienādi vai nederīgi (ak, ak!), karte ar noslēpumaino vārdu tiek ievietota spēles kastē, un nākamais spēlētājs veic savu gājienu.

SPĒLES BEIGAS

Spēle beidzas, tiklīdz 13 izvēlētās kārtis ir izlietotas neatkarīgi no tā, vai tās ir pareizi uzminētas vai nē. Mērķis ir iegūt visus 13 punktus, taču tas ne vienmēr izdodas.

  • Autors
  • Jaunākās publikācijas
Bassey Onwuanaku Bassey Onwuanaku ir nigēriešu izglītības spēlētāja, kuras misija ir ieviest jautrību Nigērijas bērnu mācību procesā. Viņa vada pašfinansētu uz bērniem orientētu izglītojošu spēļu kafejnīcu savā dzimtenē. Viņa mīl bērnus un galda spēles, kā arī aizraujas ar savvaļas dabas aizsardzību. Bassey ir topošā izglītības galda spēļu dizainere. Pēdējie Bassey Onwuanaku ieraksti (skatiet visus)



    Mario Reeves
    Mario Reeves
    Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.