ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
ഒന്നിന്റെ ലക്ഷ്യം: കളിക്കാർ ഒരുമിച്ചു പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അവർ നൽകുന്ന സൂചനകളിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത ശരിയായ വാക്ക് ഊഹിക്കാൻ തങ്ങൾക്കിടയിലെ സജീവ കളിക്കാരനെ സഹായിക്കുകയും അത് എല്ലാവർക്കും ഓരോ റൗണ്ടിൽ പോയിന്റ് നേടുകയും ചെയ്യുന്നു.
പ്ലെയർമാരുടെ എണ്ണം: 3 മുതൽ 7 വരെ കളിക്കാർ
ഘടകങ്ങൾ: 7 ഈസലുകൾ, 7 ഡ്രൈ ഇറേസ് ഫീൽഡ് മാർക്കറുകൾ, 110 കാർഡുകൾ, ഒരു റൂൾബുക്ക്.
ഗെയിം തരം: സഹകരണ പാർട്ടി കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 8 വയസും അതിൽ കൂടുതലുമുള്ളവർ
അവലോകനം ONE
നിങ്ങളുടെ ഇംഗ്ലീഷ് പരിജ്ഞാനത്തെ വെല്ലുവിളിക്കുന്ന രസകരമായ സഹകരണ പാർട്ടി ഗെയിം. ഈ ഗെയിമിനായി നിങ്ങൾക്ക് തീർച്ചയായും നിങ്ങളുടെ ചിന്താ പരിധി ആവശ്യമാണ്. എല്ലാവർക്കും പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് കളിക്കാർ ഇതിൽ ഒരുമിച്ച് പ്രവർത്തിക്കണം.
സെറ്റപ്പ്
കളിയിടത്തിന്റെ മധ്യത്തിൽ മുഖാമുഖമുള്ള ഒരു കൂമ്പാരം സൃഷ്ടിക്കാൻ കാർഡുകളുടെ ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്യുകയും 13 കാർഡുകൾ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുക്കുകയും ചെയ്തു. ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാത്തതിനാൽ ഗെയിം ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകും.
എല്ലാ കളിക്കാർക്കും ഈസലും ഡ്രൈ ഇറേസ് മാർക്കറും നൽകിയിട്ടുണ്ട്.
ആദ്യത്തെ കളിക്കാരനെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്തു, ഗെയിം കളിക്കാൻ തയ്യാറാണ്
ഗെയിംപ്ലേ
ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത ആദ്യ കളിക്കാരൻ സജീവ കളിക്കാരനാകുന്നു.
ആക്റ്റീവ് പ്ലെയർ മുഖം താഴ്ത്തിയുള്ള ചിതയിൽ മുകളിലെ കാർഡ് എടുത്ത് അത് നോക്കാതെ തന്റെ ഈസലിൽ സ്ഥാപിക്കുന്നു. കാർഡിനെ ഉൾക്കൊള്ളാനും വീഴാതിരിക്കാനും ഈസലിന് ഒരു സ്ലോട്ട് ഉണ്ട്. കാർഡ് മറ്റ് കളിക്കാർക്ക് വ്യക്തമായി കാണാവുന്നതായിരിക്കണം.
കാർഡിൽ എഴുതിയിരിക്കുന്ന വാക്കുകൾക്ക് 1 എന്ന അക്കമാണുള്ളത്5 വരെ, സജീവ കളിക്കാരൻ അത്തരം നമ്പറുകളിൽ ഏതെങ്കിലും ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അവൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത നമ്പർ കളിക്കാരനോട് പറയുമെന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. ഏത് പദത്തിനാണ് സൂചന നൽകേണ്ടതെന്ന് അറിയാൻ ഇത് മറ്റ് കളിക്കാരെ സഹായിക്കുന്നു.
തിരഞ്ഞെടുത്ത വാക്ക് കളിക്കാർക്ക് പരിചിതമല്ലെങ്കിൽ, അവർ സജീവ കളിക്കാരനെ അറിയിക്കും, അങ്ങനെ അയാൾക്ക് മറ്റൊരു നമ്പർ തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും.
ഇതും കാണുക: റെഡ് ലൈറ്റ് ഗ്രീൻ ലൈറ്റ് 1,2,3 ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - റെഡ് ലൈറ്റ് ഗ്രീൻ ലൈറ്റ് എങ്ങനെ കളിക്കാം 1,2,3തിരഞ്ഞെടുത്ത നമ്പർ സ്വീകാര്യമാണെങ്കിൽ, മറ്റ് കളിക്കാർ സ്വന്തം ഈസലിൽ ഒരു സൂചന എഴുതാൻ തുടരുന്നു. അവർ പരസ്പരം ആശയവിനിമയം നടത്തുകയോ പരസ്പരം വാക്കുകൾ നിർദ്ദേശിക്കുകയോ ചെയ്യരുത്. അവർ ഇതുവരെ അവരുടെ വാക്കുകൾ പരസ്പരം കാണിക്കരുത്. ഓരോ കളിക്കാരനും നൽകുന്ന സൂചന ഒരു വാക്ക് മാത്രമായിരിക്കണം. ഒറിജിനാലിറ്റിയും വൈവിധ്യവും ഇവിടെ പ്രധാനമാണ്. മിക്ക ആളുകളും മനസ്സിൽ വരുന്ന സാധാരണ വാക്കുകൾ എഴുതും, അവ എളുപ്പത്തിൽ റദ്ദാക്കപ്പെടും.
ഓരോ കളിക്കാരനും അവരുടെ സൂചന എഴുതിക്കഴിഞ്ഞാൽ, സജീവ കളിക്കാരനോട് അവരുടെ കണ്ണുകൾ അടയ്ക്കാൻ ആവശ്യപ്പെടുന്നു. മറ്റ് കളിക്കാർ അവരുടെ സൂചന വാക്കുകൾ പരസ്പരം വെളിപ്പെടുത്തുകയും അവയെ താരതമ്യം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്വീകരിക്കുന്നതിന് സൂചനകൾ സാധുതയുള്ളതായിരിക്കണം. സാധുവായ സൂചനകൾ അക്കങ്ങൾ, പ്രത്യേക പ്രതീകങ്ങൾ, ചുരുക്കെഴുത്ത് അല്ലെങ്കിൽ ഓനോമാറ്റോപ്പിയ
ഒരേ വാക്കുകൾ രണ്ടോ അതിലധികമോ കളിക്കാർ എഴുതിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, വാക്ക് മറയ്ക്കാൻ ഈസൽ മുഖം താഴേക്ക് വച്ചുകൊണ്ട് ആ സൂചന റദ്ദാക്കപ്പെടും.
വാക്കുകൾ അസാധുവാണെങ്കിൽ, അതേ നടപടിയെടുക്കും. അസാധുവായ പദങ്ങളാണ് ഒരു വിദേശ ഭാഷയിലെ ഒരേ കാര്യം അർത്ഥമാക്കുന്ന പദങ്ങൾ, തിരഞ്ഞെടുത്ത നിഗൂഢ പദത്തിന്റെ അതേ കുടുംബത്തിൽ പെട്ട ഒരു വാക്ക്, ഉദാഹരണത്തിന് ഒരു കളിക്കാരൻതിരയുന്ന വാക്ക് "രാജകുമാരൻ" ആണെങ്കിൽ "രാജകുമാരി" എന്ന് എഴുതാൻ കഴിയില്ല, കണ്ടുപിടിച്ച വാക്ക്, വ്യത്യസ്തമായി എഴുതിയാലും നിഗൂഢമായ വാക്ക് പോലെ തോന്നുന്ന ഒരു വാക്ക് ഉദാഹരണത്തിന് "എവിടെ", "എവിടെയായിരുന്നു".
താരതമ്യത്തിനും ആവശ്യമുള്ളിടത്ത് റദ്ദാക്കലുകൾക്കും ശേഷം, ശേഷിക്കുന്ന വാക്കുകൾ സജീവ കളിക്കാരനെ കാണിക്കുന്നു, തുടർന്ന് ശേഷിക്കുന്ന സൂചനകളുടെ സഹായത്തോടെ നിഗൂഢമായ വാക്ക് എന്താണെന്ന് ഊഹിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. അവർക്ക് ഒരു ഊഹം മാത്രമേ അനുവദിക്കൂ.
മൂന്ന് കളിക്കാർ വേരിയന്റ്
മൂന്ന് കളിക്കാർ മാത്രമുള്ളപ്പോൾ, ഒരു ചെറിയ മാറ്റം വരുന്നു.
ഓരോ കളിക്കാരനും എഴുതാൻ ഒന്നിന് പകരം രണ്ട് ഈസലുകൾ നൽകുന്നു, അതായത് ഓരോ കളിക്കാരനും ഓരോ ഈസലിലും രണ്ട് വ്യത്യസ്ത സൂചനകൾ നൽകുന്നു.
മറ്റെല്ലാ ഘട്ടങ്ങളും സ്റ്റാൻഡേർഡ് പ്ലേയിലെ അതേ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുന്നു.
സ്കോറിംഗ്
നിഗൂഢമായ വാക്ക് ശരിയായി ഊഹിച്ചാൽ, എല്ലാവരും ഒരു പോയിന്റ് നേടുകയും കാർഡ് ബാക്കിയുള്ള 12-കാർഡ് ഡെക്കിന് അടുത്തായി മുഖാമുഖം വയ്ക്കുകയും ചെയ്യും . ഓരോ ഫേസ്-അപ്പ് കാർഡും ഒരു പോയിന്റ് കണക്കാക്കുന്നു.
ആക്റ്റീവ് പ്ലെയർ തെറ്റായി ഊഹിച്ചാൽ, ഒരു പോയിന്റും വിജയിക്കില്ല, പ്ലേയിലുള്ള കാർഡും സജീവമായ ഡെക്കിന്റെ മുകളിലെ കാർഡും ഗെയിം ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ കൊണ്ടുവരും.
ഇനി അവശേഷിക്കുന്ന സൂചനകൾ വേണ്ടത്ര സഹായകരമല്ലെന്ന് തോന്നിയാൽ, സജീവ പ്ലെയർ നിഗൂഢമായ വാക്ക് ഊഹിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കാനും തിരഞ്ഞെടുത്തേക്കാം. ഇത് സംഭവിക്കുമ്പോൾ, പ്ലേയിലുള്ള കാർഡ് ഗെയിം ബോക്സിലേക്ക് തിരികെ നൽകുകയും ഇടതുവശത്തുള്ള അടുത്ത കളിക്കാരൻ സജീവ കളിക്കാരനാകുകയും ചെയ്യും.
അപൂർവ സന്ദർഭങ്ങളിൽ എല്ലാ സൂചനകളുംചില വാക്കുകൾ സമാനവും മറ്റുള്ളവ അസാധുവായതും അല്ലെങ്കിൽ എല്ലാം ഒരേപോലെയോ അസാധുവായതോ ആയതിനാൽ (ഓ പ്രിയേ!) നിഗൂഢമായ വാക്ക് അടങ്ങിയ കാർഡ് ഗെയിം ബോക്സിൽ സ്ഥാപിക്കുകയും അടുത്ത കളിക്കാരൻ തന്റെ ഊഴം എടുക്കുകയും ചെയ്തതിന്റെ ഫലമായി റദ്ദാക്കി.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഇതും കാണുക: SCOPA - GameRules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകകൃത്യമായി ഊഹിച്ചാലും ഇല്ലെങ്കിലും തിരഞ്ഞെടുത്ത 13 കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ ഗെയിം അവസാനിക്കും. എല്ലാ 13 പോയിന്റുകളും വിജയിക്കുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം, പക്ഷേ അത് എല്ലായ്പ്പോഴും സംഭവിക്കുന്നില്ല.
- രചയിതാവ്
- സമീപകാല പോസ്റ്റുകൾ