ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
സ്കോപ്പയുടെ ലക്ഷ്യം: സ്കോപ്പയുടെ ലക്ഷ്യം മേശപ്പുറത്ത് കാർഡുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ നിങ്ങളുടെ കൈയ്യിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുക എന്നതാണ്.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2 അല്ലെങ്കിൽ 4 കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: ഒരു ഫ്ലാറ്റ് സ്പേസ്, കൂടാതെ 52 കാർഡുകളുടെ പരിഷ്കരിച്ച ഡെക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ഇറ്റാലിയൻ സെറ്റ് കാർഡുകൾ
ഗെയിം തരം: ക്യാപ്ചറിംഗ് കാർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: 8+
സ്കോപ്പയുടെ അവലോകനം
ഏറ്റവും കൂടുതൽ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുക എന്നതാണ് സ്കോപ്പയിലെ ലക്ഷ്യം ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തോടെ കാർഡുകൾ. ഒരേ മൂല്യമുള്ള ഒരു കാർഡ് അല്ലെങ്കിൽ ഉപയോഗിച്ച കാർഡിന്റെ മൂല്യമുള്ള ഒരു കൂട്ടം കാർഡുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്നതിന് കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിച്ചാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. Scopa-യുടെ നിരവധി വ്യതിയാനങ്ങൾ ഉണ്ട്, പ്രത്യേകിച്ച് Scopone എന്നത് Scopa-യുടെ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു പതിപ്പാണ്.
4 കളിക്കാർക്കൊപ്പവും ഗെയിം കളിക്കാം. കളിക്കാരെ രണ്ട് ടീമുകളായി വിഭജിച്ച് പങ്കാളിത്തം പരസ്പരം ഇരുത്തിയാണ് ഇത് ചെയ്യുന്നത്. ചുവടെയുള്ള എല്ലാ നിയമങ്ങളും അതേപടി നിലനിൽക്കും, എന്നാൽ കളിയുടെ അവസാനം പാറ്റേണർമാർ അവരുടെ സ്കോറിംഗ് ഡെക്കുകൾ ഒരുമിച്ച് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു.
ഇതും കാണുക: റേസ്ഹോഴ്സ് ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - റേസ്ഹോഴ്സ് എങ്ങനെ കളിക്കാംസെറ്റപ്പ്
നിങ്ങൾ ഒരു ഇറ്റാലിയൻ ഡെക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നില്ലെങ്കിൽ 10 സെ. 52-കാർഡ് ഡെക്കിൽ നിന്ന് 9-ഉം 8-ഉം നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതുണ്ട്. പകരമായി, എളുപ്പത്തിൽ സ്കോറിങ്ങിനായി എല്ലാ മുഖ കാർഡുകളും നീക്കം ചെയ്യാവുന്നതാണ്; ചെറുപ്പക്കാർക്കൊപ്പം കളിക്കുമ്പോൾ ഇത് വളരെ സാധാരണമാണ്.
അപ്പോൾ ഡീലർ കാർഡുകൾ ഷഫിൾ ചെയ്ത് മറ്റൊരു കളിക്കാരനെയും തങ്ങളെയും ഒരു സമയം മൂന്ന് കാർഡുകൾ ഡീൽ ചെയ്യാം. അപ്പോൾ മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് നാല് കാർഡുകൾ വെളിപ്പെടുത്തും. ശേഷിക്കുന്ന ഡെക്ക്മേശയുടെ മധ്യഭാഗത്ത് രണ്ട് കളിക്കാർക്കും സമീപം മുഖാമുഖം വയ്ക്കുന്നു.
ഫേസ്അപ്പ് കാർഡുകളിൽ മൂന്നോ അതിലധികമോ കിംഗ്സ് ഉണ്ടെങ്കിൽ എല്ലാ കാർഡുകളും തിരികെ എടുത്ത് പുനഃക്രമീകരിച്ച് വീണ്ടും ഡീൽ ചെയ്യും. ഈ കോൺഫിഗറേഷൻ ഉപയോഗിച്ച്, ഒരു കളിക്കാരന് സ്വീപ്പ് ചെയ്യാൻ കഴിയില്ല.
കാർഡ് മൂല്യങ്ങൾ
ഈ ഗെയിമിലെ കാർഡുകൾക്ക് മൂല്യങ്ങൾ ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അതുവഴി കളിക്കാർക്ക് അറിയാൻ കഴിയും കാർഡുകൾക്ക് മറ്റുള്ളവരെ പിടിച്ചെടുക്കാൻ കഴിയും. മൂല്യങ്ങൾ ചുവടെയുണ്ട്:
കിംഗിന്റെ മൂല്യം 10.
രാജ്ഞിയുടെ മൂല്യം 9.
ജാക്കിന്റെ മൂല്യം 8.
7 മുതൽ 2 വരെ മുഖവിലയുണ്ട്.
എയ്സിന് 1 മൂല്യമുണ്ട്.
ഗെയിംപ്ലേ
ഡീലർ അല്ലാത്ത കളിക്കാരനാണ് ആദ്യം പോകേണ്ടത്. . കളിക്കാരൻ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് മേശയിലേക്ക് ഒരു കാർഡ് കളിക്കും. ഈ കാർഡ് ഒന്നുകിൽ ഒരു കാർഡ്(കൾ) പിടിച്ചെടുക്കാം അല്ലെങ്കിൽ ഒന്നും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാതിരിക്കാം. കാർഡിന് ഒരു കാർഡോ ഒരു കൂട്ടം കാർഡുകളോ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻ അവർ കളിച്ച കാർഡും ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത എല്ലാ കാർഡുകളും ശേഖരിക്കുകയും പിന്നീട് സ്കോർ പൈലിൽ ഇടുകയും ചെയ്യും.
കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്താൽ നാല് കാർഡുകളും ഒരേസമയം പിടിച്ചെടുക്കുക ഇതിനെ സ്വീപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ സ്കോപ്പ എന്ന് വിളിക്കുന്നു. ക്യാപ്ചർ കാർഡ് ഫേസ്അപ്പ് ഉപയോഗിച്ച് സ്കോർ പൈലിൽ വശത്തേക്ക് മുഖം തിരിഞ്ഞ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്ത കാർഡുകൾ വെച്ചാണ് ഇത് സാധാരണയായി ശ്രദ്ധിക്കുന്നത്.
കാർഡ് പ്ലേ ചെയ്താൽ കാർഡുകളൊന്നും ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ അത് ടേബിളിൽ തന്നെ തുടരും, ഇപ്പോൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാം.
ചില ഒന്നിലധികം കാർഡുകളോ സെറ്റുകളോ ഒരു കാർഡ് ഉപയോഗിച്ച് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, ഏത് സെറ്റ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യണമെന്ന് പ്ലെയർ തിരഞ്ഞെടുക്കണം, പക്ഷേ രണ്ടും ക്യാപ്ചർ ചെയ്തേക്കില്ല. എന്നിരുന്നാലും, എങ്കിൽഈ കാർഡ് ക്യാപ്ചർ ചെയ്യാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാർഡുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന കാർഡ്, അതേ മൂല്യമുള്ള രണ്ടോ അതിലധികമോ കാർഡുകളുടെ ഒരു ജോടി ഏറ്റെടുക്കണം.
കളിക്കാർ രണ്ടുപേരും അവരുടെ കൈയിലുള്ള മൂന്ന് കാർഡുകൾ കളിക്കുന്നത് വരെ ഇതുപോലെ കളി തുടരും. ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനും വീണ്ടും മൂന്ന് കാർഡുകൾ നൽകുകയും കളി തുടരുകയും ചെയ്യും. ബാക്കിയുള്ള ഡെക്കിൽ നിന്ന് സെന്റർ കാർഡുകൾ റീഫിൽ ചെയ്യില്ല, മറിച്ച് കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകളിൽ നിന്ന് കാർഡ് കളിക്കും.
കളിക്കാർ അവരുടെ കൈകൾ നീട്ടി കളിച്ചുകഴിഞ്ഞാൽ പിന്നെ കൈ നിറയ്ക്കാൻ കൂടുതൽ കാർഡുകൾ ഇല്ലാതിരുന്നാൽ ഗെയിം അവസാനിച്ചു. അവസാനമായി കാർഡുകൾ ക്യാപ്ചർ ചെയ്യുന്ന കളിക്കാരന് അവരുടെ സ്കോർ പൈലിലേക്ക് ചേർക്കാൻ ബാക്കിയുള്ള കാർഡുകൾ മധ്യഭാഗത്ത് ലഭിക്കും, എന്നാൽ ഇത് സ്കോപ്പയായി കണക്കാക്കില്ല.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
പോയിന്റുകൾ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഓരോ സ്കോപ്പയ്ക്കും ഒരു പോയിന്റ് മൂല്യമുണ്ട്. കളിക്കാർ സമനിലയിലായാൽ ഏറ്റവും കൂടുതൽ കാർഡുകളുള്ള കളിക്കാരൻ ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, പോയിന്റ് രണ്ടും സ്കോർ ചെയ്യില്ല. ഏറ്റവും കൂടുതൽ വജ്രങ്ങളുള്ള കളിക്കാരൻ ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു, ഒരു സമനിലയുണ്ടെങ്കിൽ പോയിന്റ് നേടിയില്ല. 7 വജ്രങ്ങളുള്ള കളിക്കാരൻ ഒരു പോയിന്റ് സ്കോർ ചെയ്യുന്നു. ഏറ്റവും മികച്ച പ്രൈം (പ്രൈമിറ) ഉള്ള കളിക്കാരന് ഒരു പോയിന്റും ഉണ്ട്, ഇതിൽ ഓരോ സ്യൂട്ടിലും 4 കാർഡുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. അവയുടെ മൂല്യങ്ങൾ ചുവടെയുള്ള ചാർട്ട് നിർണ്ണയിച്ചിരിക്കുന്നു, കൂടാതെ കാർഡുകളുടെ അളവ് കൂട്ടിച്ചേർത്ത് പ്രൈം കണ്ടെത്തുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു കളിക്കാരന് 7 ഹൃദയങ്ങൾ, 7 വജ്രങ്ങൾ, 6 ക്ലബ്ബുകൾ, 5 സ്പേഡുകൾ എന്നിവ ഉണ്ടായിരിക്കാം. ഇത് 75-ന്റെ പ്രൈമിന് കാരണമാകുന്നു. പ്രൈമിന് ഒരു ടൈ ഉണ്ടെങ്കിൽ, പോയിന്റ് നൽകില്ലഒന്നുകിൽ കളിക്കാരൻ
ഇതും കാണുക: അഞ്ച് മിനിറ്റ് ഡൺജിയൺ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - അഞ്ച് മിനിറ്റ് ഡൺജിയൺ എങ്ങനെ കളിക്കാംഏഴ് | 21 |
ആറ് | 18 |
ഏസ് | 16 |
അഞ്ച് | 15 |
നാല് | 14 |
മൂന്ന് | 13 |
രണ്ട് | 12 |
കിംഗ്, ക്വീൻ, ജാക്ക് | 10 |
11 പോയിന്റ് വരെ, മാറിമാറി വരുന്ന ഡീലർമാരുമായി ഗെയിം കളിക്കുന്നു.