SCOPA - Научете се да играете с GameRules.com

SCOPA - Научете се да играете с GameRules.com
Mario Reeves

ЦЕЛ НА SCOPA: Целта на SCOPA е да играете с карти от ръката си, за да уловите карти на масата.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2 или 4 играчи

МАТЕРИАЛИ: Плоско пространство и модифицирано тесте от 52 карти или италиански комплект карти

ВИД ИГРА: Игра с карти за улавяне

АУДИТОРИЯ: 8+

ПРЕГЛЕД НА SCOPA

Целта на играта Scopa е да се уловят най-много карти до края на играта. Играчите правят това, като използват карти от ръцете си, за да уловят или една карта със същата стойност, или набор от карти, чийто сбор е равен на стойността на използваната карта. Има много варианти на Scopa, най-вече Scopone, който е просто по-труден вариант на Scopa.

Играта може да се играе и с четирима играчи. това става, като играчите се разделят на отбори по двама и партньорствата седят един срещу друг. Всички правила по-долу остават същите, но в края на играта играчите събират точките си заедно.

НАСТРОЙКА

Ако не използвате италианско тесте, всички 10, 9 и 8 трябва да бъдат премахнати от тестето от 52 карти. Вместо това може да се премахнат всички карти с лицето, за да се улесни точкуването; това е доста често срещано, когато играете с по-млади играчи.

Вижте също: Правила на играта Блекджек - Как се играе Блекджек

След това дилърът може да разбърка картите и да раздаде на другия играч и на себе си по три карти, една по една. След това в центъра на масата се разкриват четири карти. Останалата колода се поставя с лицето надолу близо до двамата играчи в центъра на масата.

Ако в картите с лицевата страна има 3 или повече крале, всички карти се връщат обратно, разбъркват се и се раздават отново. При тази конфигурация играчът не може да извърши махане.

Стойности на картите

Към картите в тази игра са прикрепени стойности, за да могат играчите да знаят кои карти могат да завладеят други. Стойностите са посочени по-долу:

Стойността на King е 10.

Стойността на царицата е 9.

Стойността на Jack е 8.

От 7 до 2 има номинална стойност.

Вижте също: MIDNIGHT - Научете се как да играете с Gamerules.com

Асото има стойност 1.

ИГРА НА ИГРИТЕ

Играчът, който не е бил дилър, започва първи. Той ще изиграе една карта от ръката си с лицето нагоре на масата. Тази карта може да завладее карта(и) или да не завладее нищо. Ако картата може да завладее една карта или набор от карти, играчът ще събере както картата, която е изиграл, така и всички завладени карти и ще ги сложи в купчина за по-късно.

Ако изиграната карта е успяла да завладее и четирите карти наведнъж, това се нарича зачистване или скопа. Обикновено това се отбелязва, като завладените карти се поставят странично с лицето надолу върху купчината с точки, а завладяната карта е с лицето нагоре.

Ако изиграната карта не може да завладее нито една карта, тя остава на масата и вече не може да бъде завладяна.

Ако някои от няколкото карти или комплекти могат да бъдат завладени с една карта, играчът трябва да избере кой комплект да завладее, но не може да завладее и двата. Ако обаче изиграната карта съвпада с карта, която може да бъде завладяна, тази карта трябва да бъде взета вместо двойка от две или повече карти с еднаква стойност.

Играта продължава по този начин, докато и двамата играчи изиграят трите си карти от ръката си. След това дилърът отново раздава по три карти на всеки играч и играта продължава. Централните карти не се попълват от останалото тесте, а от играчите, които играят карти от ръцете си.

След като играчите изиграят ръцете си и няма повече карти за попълване на ръцете, играта приключва. Последният играч, който е хванал карти, получава останалите карти в центъра, за да ги добави към своята купчинка с точки, но това не се брои за скоп.

КРАЙ НА ИГРАТА

Точките се начисляват, както следва. всяка скопа е на стойност една точка. играчът с най-много карти начислява точка, ако играчите са с равен брой карти, точката не се начислява от нито един от тях. играчът с най-много ромбове начислява точка, ако има равен брой карти, точката не се начислява. играчът със 7 ромба начислява точка. има и точка, която се присъжда на играча с най-добрата примиера (primiera), която се състои от 4Стойностите им се определят от таблицата по-долу, а основното число се определя, като се съберат стойностите на картите. Например играч може да има 7 сърца, 7 каро, 6 тройки и 5 пики. Това води до основно число 75. Ако има равенство за основното число, точка не се присъжда на нито един от играчите.

Седем 21
Шест 18
Ace 16
Пет 15
Четири 14
Три 13
Две 12
Крал, дама, вале 10

Играта се играе до 11 точки, като дилърите се редуват.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.