உள்ளடக்க அட்டவணை
மெட்டீரியல்கள்: ஒரு தட்டையான இடம், மற்றும் 52 கார்டுகள் அல்லது இத்தாலிய அட்டைகளின் மாற்றியமைக்கப்பட்ட டெக்
விளையாட்டின் வகை: சீட்டு கேமைப் பிடிக்கிறது
பார்வையாளர்கள்: 8+
ஸ்கோபாவின் மேலோட்டம்
ஸ்கோபாவில் உள்ள இலக்கானது அதிகமானவற்றைப் பிடிக்க வேண்டும் விளையாட்டின் முடிவில் அட்டைகள். வீரர்கள் தங்கள் கைகளிலிருந்து கார்டுகளைப் பயன்படுத்தி, அதே மதிப்பின் ஒரு அட்டையை அல்லது பயன்படுத்திய அட்டையின் மதிப்பைக் கொண்ட அட்டைகளின் தொகுப்பைப் பிடிக்கிறார்கள். ஸ்கோபாவில் பல மாறுபாடுகள் உள்ளன, குறிப்பாக ஸ்கோபோன், இது ஸ்கோபாவின் மிகவும் கடினமான பதிப்பாகும்.
இந்த விளையாட்டை 4 வீரர்களுடன் விளையாடலாம். இது வீரர்களை இரு அணிகளாகப் பிரித்து, ஒருவரையொருவர் கூட்டாக உட்கார வைப்பதன் மூலம் செய்யப்படுகிறது. கீழே உள்ள அனைத்து விதிகளும் ஒரே மாதிரியாகவே இருக்கும், ஆனால் பேட்டர்னர்கள் விளையாட்டின் முடிவில் தங்கள் ஸ்கோரிங் டெக்குகளை ஒன்றாக அடிப்பார்கள்.
அமைவு
நீங்கள் இத்தாலிய டெக்கைப் பயன்படுத்தவில்லை என்றால் 10 52-கார்டு டெக்கிலிருந்து 9கள் மற்றும் 8கள் அகற்றப்பட வேண்டும். மாற்றாக, எளிதாக மதிப்பெண் பெறுவதற்கு பதிலாக அனைத்து முக அட்டைகளையும் அகற்றலாம்; இளம் வீரர்களுடன் விளையாடும் போது இது மிகவும் பொதுவானது.
பின்னர் டீலர் கார்டுகளை மாற்றி மற்ற வீரர் மற்றும் தங்களுக்கு ஒரு நேரத்தில் மூன்று கார்டுகளை வழங்கலாம். பின்னர் நான்கு அட்டைகள் மேசையின் மையத்தில் வெளிப்படும். மீதமுள்ள தளம்மேசையின் மையத்தில் இரு வீரர்களுக்கு அருகில் முகம் கீழே வைக்கப்பட்டுள்ளது.
முகநூல் அட்டைகளில் 3 அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கிங்ஸ்கள் இருந்தால், எல்லா கார்டுகளும் திரும்பப் பெறப்பட்டு மாற்றப்பட்டு மீண்டும் கொடுக்கப்படும். இந்த உள்ளமைவின் மூலம், ஒரு வீரரால் ஸ்வீப்பைச் செய்ய முடியாது.
மேலும் பார்க்கவும்: யூனோ கேம் விதிகள் - யூனோ கார்டு கேம் விளையாடுவது எப்படிகார்டு மதிப்புகள்
இந்த கேமில் உள்ள கார்டுகளுக்கு மதிப்புகள் இணைக்கப்பட்டுள்ளன, இதனால் வீரர்கள் எதை அறிந்துகொள்ளலாம் அட்டைகள் மற்றவர்களைப் பிடிக்க முடியும். மதிப்புகள் கீழே உள்ளன:
ராஜாவின் மதிப்பு 10.
ராணியின் மதிப்பு 9.
மேலும் பார்க்கவும்: குறுக்கெழுத்து விளையாட்டு விதிகள் - குறுக்கெழுத்து விளையாடுவது எப்படிஜாக்கின் மதிப்பு 8.
7 முதல் 2 வரை முகமதிப்பு உள்ளது.
ஏஸின் மதிப்பு 1.
கேம்ப்ளே
டீலராக இல்லாத வீரர் முதலில் செல்ல வேண்டும். . வீரர் தனது கை முகத்திலிருந்து மேசை வரை ஒரு அட்டையை விளையாடுவார். இந்த கார்டு ஒரு கார்டை(களை) பிடிக்கலாம் அல்லது எதையும் பிடிக்காமல் போகலாம். கார்டு ஒரு கார்டு அல்லது ஒரு செட் கார்டுகளைப் பிடிக்க முடிந்தால், பிளேயர் அவர்கள் விளையாடிய கார்டு இரண்டையும் சேகரித்து, கைப்பற்றப்பட்ட அனைத்து கார்டுகளையும் பின்னர் ஸ்கோர் பைலில் வைப்பார்.
கார்டை விளையாடியிருந்தால் அதைச் செய்ய முடியும். நான்கு கார்டுகளையும் ஒரே நேரத்தில் கைப்பற்ற இது ஒரு ஸ்வீப் அல்லது ஸ்கோபா என்று அழைக்கப்படுகிறது. பிடிபட்ட கார்டுகளை ஸ்கோர் பைலின் மீது பக்கவாட்டாக முகத்தில் வைத்து, மேலே உள்ள கேப்சர் கார்டு ஃபேஸ்அப் மூலம் இது பொதுவாகக் குறிப்பிடப்படுகிறது.
கார்டு விளையாடியதால் எந்த அட்டையையும் பிடிக்க முடியவில்லை என்றால், அது மேசையில் இருக்கும், இப்போது அதைக் கைப்பற்றலாம்.
சில பல கார்டுகள் அல்லது செட்களை ஒரு கார்டு மூலம் கைப்பற்ற முடிந்தால், எந்த செட்டைப் பிடிக்க வேண்டும் என்பதை பிளேயர் தேர்வு செய்ய வேண்டும், ஆனால் இரண்டையும் பிடிக்காமல் போகலாம். எனினும், என்றால்இந்த கார்டைப் பிடிக்கக்கூடிய கார்டுடன் பொருந்திய கார்டு, அதே மதிப்புள்ள இரண்டு அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட கார்டுகளின் ஒரு ஜோடியை எடுத்துக் கொள்ள வேண்டும்.
இருவரும் தங்கள் கையில் உள்ள மூன்று கார்டுகளை விளையாடும் வரை ஆட்டம் தொடரும். டீலர் ஒவ்வொரு வீரருக்கும் மீண்டும் மூன்று அட்டைகளை வழங்குவார், மேலும் தொடர்ந்து விளையாடுவார். மைய அட்டைகள் மீதமுள்ள டெக்கிலிருந்து நிரப்பப்படாது, ஆனால் வீரர்கள் தங்கள் கைகளில் இருந்து சீட்டுகளை விளையாடுவார்கள்.
வீரர்கள் தங்கள் கையை நீட்டி விளையாடியவுடன், மேலும் கைகளை நிரப்புவதற்கு அட்டைகள் இல்லாததால் விளையாட்டு முடிந்துவிட்டது. கடைசியாக கார்டுகளைப் பிடிக்கும் வீரர், தனது ஸ்கோர் குவிப்பில் சேர்க்க மீதமுள்ள கார்டுகளை மையத்தில் பெறுவார், ஆனால் இது ஸ்கோபாவாகக் கணக்கிடப்படாது.
விளையாட்டின் முடிவு
தி புள்ளிகள் பின்வருமாறு பெறப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு ஸ்கோபாவும் ஒரு புள்ளி மதிப்புடையது. ஆட்டக்காரர்கள் சமநிலையில் இருந்தால், அதிக அட்டைகளைக் கொண்ட வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார், அந்த புள்ளியும் அடிக்கப்படவில்லை. அதிக வைரங்களைக் கொண்ட வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார், ஒரு சமன் இருந்தால் எந்தப் புள்ளியும் பெறப்படவில்லை. 7 வைரங்களைக் கொண்ட வீரர் ஒரு புள்ளியைப் பெறுகிறார். சிறந்த பிரைம் (ப்ரைமிரா) கொண்ட வீரருக்கு ஒரு புள்ளியும் வழங்கப்படுகிறது, இது ஒவ்வொரு உடையிலும் 4 அட்டைகளைக் கொண்டுள்ளது. அவற்றின் மதிப்புகள் கீழே உள்ள விளக்கப்படத்தால் தீர்மானிக்கப்படுகின்றன மற்றும் கார்டுகளின் அளவைக் கூட்டுவதன் மூலம் முதன்மையானது கண்டறியப்படுகிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வீரருக்கு 7 இதயங்கள், 7 வைரங்கள், 6 கிளப்புகள் மற்றும் 5 மண்வெட்டிகள் இருக்கலாம். இதன் விளைவாக 75 பிரைம் உள்ளது. பிரைமுக்கு டை இருந்தால், புள்ளி வழங்கப்படாதுஒரு வீரர்
ஏழு | 21 |
ஆறு | 18 |
ஏஸ் | 16 |
ஐந்து | 15 |
நான்கு | 14 |
மூன்று | 13 |
இரண்டு | 12 |
கிங், குயின், ஜாக் | 10 |
11 புள்ளிகள், மாற்று டீலர்களுடன் கேம் விளையாடப்படுகிறது.