តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃ SCOPA៖ គោលបំណងនៃ SCOPA គឺលេងបៀពីដៃរបស់អ្នកដើម្បីចាប់យកសន្លឹកបៀនៅលើតុ។
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 ឬ 4 នាក់
សម្ភារៈ៖ កន្លែងទំនេរមួយ និងសន្លឹកបៀដែលបានកែប្រែចំនួន 52 សន្លឹក ឬសន្លឹកបៀអ៊ីតាលី
ប្រភេទហ្គេម៖ ការចាប់យកហ្គេមបៀ
ទស្សនិកជន៖ 8+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ SCOPA
គោលដៅនៅក្នុង Scopa គឺចាប់យកច្រើនបំផុត កាតនៅចុងបញ្ចប់នៃហ្គេម។ អ្នកលេងធ្វើដូចនេះដោយប្រើសន្លឹកបៀពីដៃរបស់ពួកគេដើម្បីចាប់យកសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកដែលមានតម្លៃដូចគ្នា ឬមួយឈុតនៃសន្លឹកបៀដែលផលបូកគឺជាតម្លៃនៃកាតដែលបានប្រើ។ មានការប្រែប្រួលជាច្រើននៃ Scopa ដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺ Scopone ដែលគ្រាន់តែជាកំណែពិបាកជាងរបស់ Scopa។
ហ្គេមនេះក៏អាចលេងជាមួយអ្នកលេង 4 នាក់ផងដែរ។ នេះត្រូវបានធ្វើដោយការបំបែកកីឡាករជាក្រុមពីរនិងមានភាពជាដៃគូអង្គុយនៅទូទាំងពីគ្នា។ ច្បាប់ទាំងអស់ខាងក្រោមនៅតែដដែល ប៉ុន្តែអ្នកបង្កើតការស៊ុតបញ្ចូលទីរបស់ពួកគេជាមួយគ្នានៅចុងបញ្ចប់សម្រាប់ហ្គេម។
SETUP
ប្រសិនបើអ្នកមិនប្រើបន្ទះអ៊ីតាលីទាំងអស់ 10s 9s និង 8s នឹងត្រូវដកចេញពីសន្លឹកបៀ 52 សន្លឹក។ ម៉្យាងទៀត សន្លឹកបៀមុខទាំងអស់អាចត្រូវបានយកចេញជំនួសវិញ ដើម្បីងាយស្រួលដាក់ពិន្ទុ។ នេះជារឿងធម្មតាទេនៅពេលលេងជាមួយអ្នកលេងក្មេងៗ។
បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀអាចសាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀរម្នាក់ទៀត និងពួកគេបីសន្លឹក ម្តងមួយសន្លឹក។ បន្ទាប់មកសន្លឹកបៀចំនួនបួននឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅកណ្តាលតារាង។ បន្ទះដែលនៅសល់ត្រូវបានដាក់ទល់មុខអ្នកលេងទាំងពីរនៅចំកណ្តាលតុ។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលប្រឈមមុខនឹងស្តេច 3 ឬច្រើនសន្លឹកនោះ សន្លឹកបៀទាំងអស់នឹងត្រូវដកមកវិញ ហើយរុះរើ និងចែកម្តងទៀត។ ជាមួយនឹងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធនេះ ការអូសទាញមិនអាចធ្វើឡើងដោយអ្នកលេងបានទេ។
តម្លៃកាត
សន្លឹកបៀក្នុងហ្គេមនេះមានតម្លៃភ្ជាប់ជាមួយពួកវា ដូច្នេះអ្នកលេងអាចដឹងថាមួយណា កាតអាចចាប់យកអ្នកដទៃ។ តម្លៃមានដូចខាងក្រោម៖
King មានតម្លៃ 10។
Queen មានតម្លៃ 9។
Jack មានតម្លៃ 8។
7 ដល់ 2 មានតម្លៃមុខ។
Ace មានតម្លៃ 1។
GAMEPLAY
អ្នកលេងដែលមិនមែនជាអ្នកចែកបៀត្រូវទៅមុន . អ្នកលេងនឹងលេងបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេបែរមុខទៅតុ។ កាតនេះអាចចាប់យកកាត ឬមិនចាប់យកអ្វីទាំងអស់។ ប្រសិនបើសន្លឹកបៀអាចចាប់យកបានមួយសន្លឹក ឬមួយសន្លឹក អ្នកលេងនឹងប្រមូលទាំងសន្លឹកបៀដែលពួកគេបានលេង ហើយសន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលបានចាប់យក ហើយដាក់វាចូលទៅក្នុងគំនរពិន្ទុសម្រាប់ពេលក្រោយ។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលលេងអាច ចាប់យកសន្លឹកបៀទាំងបួនក្នុងពេលតែមួយ នេះហៅថា បោស ឬ ស្កូប៉ា។ នេះជាធម្មតាត្រូវបានកត់សម្គាល់ដោយការដាក់សន្លឹកបៀដែលចាប់យកទៅចំហៀងបែរមុខចុះក្រោមនៅលើគំនរពិន្ទុជាមួយនឹងសន្លឹកបៀដែលចាប់យកនៅលើកំពូល។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលលេងមិនអាចចាប់យកសន្លឹកបៀណាមួយវានៅតែមាននៅលើតុ ហើយឥឡូវនេះអាចចាប់យកបាន។
ប្រសិនបើសន្លឹកបៀ ឬឈុតជាច្រើនអាចចាប់បានដោយសន្លឹកតែមួយ អ្នកលេងត្រូវតែជ្រើសរើសឈុតណាដែលត្រូវចាប់យក ប៉ុន្តែប្រហែលជាមិនចាប់យកទាំងពីរនោះទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយប្រសិនបើសន្លឹកបៀដែលលេងត្រូវគ្នានឹងសន្លឹកបៀដែលអាចចាប់យកបាន សន្លឹកបៀនេះត្រូវតែយកលើសន្លឹកបៀពីរសន្លឹកឬច្រើនសន្លឹកដែលមានតម្លៃដូចគ្នា។
លេងបន្តដូចនេះរហូតដល់អ្នកលេងទាំងពីរលេងចេញសន្លឹកបៀទាំងបីនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេ។ បន្ទាប់មកអ្នកចែកបៀនឹងចែកបៀបីសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗម្តងទៀត ហើយលេងបន្ត។ សន្លឹកបៀកណ្តាលនឹងមិនត្រូវបានបញ្ចូលពីសន្លឹកបៀដែលនៅសេសសល់នោះទេ ប៉ុន្តែដោយអ្នកលេងបៀរពីដៃរបស់ពួកគេ។
សូមមើលផងដែរ: MAGARAC - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.comនៅពេលដែលអ្នកលេងបានលេងអស់ដៃរបស់ពួកគេ ហើយមិនមានសន្លឹកបៀទៀតដើម្បីបំពេញដៃ ហ្គេមបានបញ្ចប់។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលចាប់យកសន្លឹកបៀ ទទួលបានសន្លឹកបៀដែលនៅសល់នៅចំកណ្តាល ដើម្បីបន្ថែមទៅក្នុងគំនរពិន្ទុរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែនេះមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលជាស្កូប៉ាទេ។
ចប់ហ្គេម
The ពិន្ទុត្រូវបានរាប់ដូចខាងក្រោម។ Scopa នីមួយៗមានតម្លៃមួយពិន្ទុ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀច្រើនជាងគេទទួលបានពិន្ទុមួយ ប្រសិនបើអ្នកលេងត្រូវបានចង នោះពិន្ទុមិនត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីទេ។ អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ពេជ្រច្រើនជាងគេ រកបានមួយពិន្ទុ ប្រសិនបើមានការស្មើ គ្មានពិន្ទុណាមួយត្រូវបានស៊ុតបញ្ចូលទីនោះទេ។ អ្នកលេងដែលមានពេជ្រ 7 គ្រាប់ទទួលបានពិន្ទុមួយ។ វាក៏មានពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលមាន Prime ល្អបំផុត (primiera) ដែលមានសន្លឹកបៀចំនួន 4 ក្នុងមួយឈុតនីមួយៗ។ តម្លៃរបស់ពួកគេត្រូវបានកំណត់ដោយតារាងខាងក្រោម ហើយតម្លៃបឋមត្រូវបានរកឃើញដោយបន្ថែមចំនួនសន្លឹកបៀ។ ឧទាហរណ៍ អ្នកលេងអាចមានបេះដូង 7 គ្រាប់ពេជ្រ 7 ក្លឹប 6 និង 5 ស្ប៉ា។ លទ្ធផលនេះទទួលបាន 75។ ប្រសិនបើមានការស្មើសម្រាប់ Prime នោះពិន្ទុមិនត្រូវបានផ្តល់អោយទេ។ទាំងអ្នកលេង
សូមមើលផងដែរ: Omaha Poker - របៀបលេងហ្គេម Omaha Pokerប្រាំពីរ | 21 |
ប្រាំមួយ | 18 | <14
សន្លឹកអាត់ | 16 |
ប្រាំ | 15 |
បួន<13 | 14 |
បី | 13 |
ពីរ | 12 |
King, Queen, Jack | 10 |
ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់ 11 ពិន្ទុ ដោយមានអ្នកចែកបៀជំនួស។