SCOPA - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin

SCOPA - GameRules.com ilə Oynamağı öyrənin
Mario Reeves

SCOPA-NIN MƏQSƏDİ: SCOPA-nın məqsədi stolun üzərindəki kartları tutmaq üçün əlinizdən kart oynamaqdır.

OYUNCULARIN SAYI: 2 və ya 4 Oyunçu

MATERİALLAR: Düz boşluq və 52 kartdan ibarət dəyişdirilmiş göyərtə və ya İtalyan kartları dəsti

OYUN NÖVÜ: Kart oyununun ələ keçirilməsi

AUDİENTER: 8+

SCOPA-A İCLAMA

Scopa-da məqsəd ən çoxunu çəkməkdir Oyunun sonuna qədər kartlar. Oyunçular bunu ya eyni dəyərə malik bir kartı, ya da məbləği istifadə olunan kartın dəyərinə bərabər olan kartları ələ keçirmək üçün əllərindəki kartlardan istifadə edərək edirlər. Scopa-nın bir çox variantı var, xüsusən də Scopa-nın daha çətin versiyası olan Scopone.

Oyun 4 oyunçu ilə də oynana bilər. bu, oyunçuların iki nəfərdən ibarət komandalara bölünməsi və ortaqlıqların bir-birinin qarşısında oturması ilə edilir. Aşağıdakı bütün qaydalar dəyişməz olaraq qalır, lakin atalar oyunun sonunda öz xallarını toplayırlar.

SETUP

Əgər siz İtalyan göyərtəsindən istifadə etmirsinizsə, bütün 10 s. , 9-lar və 8-lər 52 kartlı göyərtədən çıxarılmalı olacaq. Alternativ olaraq, daha asan xal toplamaq üçün əvəzinə bütün üz kartları çıxarıla bilər; Bu, gənc oyunçularla oynayarkən olduqca yaygındır.

Həmçinin bax: James Bond The Card Game - Oyun Qaydaları ilə Oynamağı öyrənin

Sonra diler kartları qarışdırıb digər oyunçuya və özlərinə bir-bir üç kart verə bilər. Sonra masanın ortasında dörd kart açılacaq. Qalan göyərtəmasanın mərkəzində hər iki oyunçunun yanında üzü aşağı yerləşdirilir.

Əgər üzlü kartlarda 3 və ya daha çox padşah varsa, bütün kartlar geri alınır və dəyişdirilir və yenidən paylanır. Bu konfiqurasiya ilə süpürmə oyunçu tərəfindən həyata keçirilə bilməz.

Kart Dəyərləri

Bu oyundakı kartlar onlara əlavə edilmiş dəyərlərə malikdir, belə ki, oyunçular hansının olduğunu bilsinlər. kartlar başqalarını tuta bilər. Qiymətlər aşağıdadır:

King 10 dəyərinə malikdir.

Queen 9 dəyərinə malikdir.

Jack 8 dəyərinə malikdir.

7-dən 2-yə qədər nominal dəyər var.

Həmçinin bax: SALAM! CHERRY-O - Gamerules.com ilə Oynamağı öyrənin

Ace 1-ə bərabərdir.

OYUN

Diler olmayan oyunçu ilk çıxış edir. . Oyunçu əlindən masaya doğru bir kart oynayacaq. Bu kart ya kartı(ları) tuta bilər, ya da heç nə tutmaya bilər. Əgər kart ya bir kartı, ya da bir sıra kartları tuta bilirsə, oyunçu həm oynadığı kartı, həm də ələ keçirilən bütün kartları toplayacaq və onları daha sonra istifadə etmək üçün hesab yığınına qoyacaq.

Əgər oynanmış kart bunu edə bilsəydi. dörd kartın hamısını bir anda ələ keçirin, bu, tarama və ya scopa adlanır. Bu, adətən, ələ keçirilən kartları üzü aşağı, tutma kartı üzü yuxarı olmaqla hesab yığınına yerləşdirməklə qeyd olunur.

Oynanan kart heç bir kartı tuta bilmirsə, o, stolun üstündə qalır və indi ələ keçirilə bilər.

Bir neçə kart və ya dəst bir kartla ələ keçirilə bilərsə, oyunçu hansı dəsti tutmağı seçməlidir, lakin hər ikisini tutmaya bilər. Lakin, əgəroynanılan kart ələ keçirilə bilən karta uyğun gəlir bu kart eyni dəyərə malik iki və ya daha çox kartdan ibarət bir cüt üzərində alınmalıdır.

Oyunçuların hər ikisi əllərindəki üç kartı oynayana qədər oyun belə davam edir. Daha sonra diler hər bir oyunçuya yenidən üç kart təqdim edəcək və oyun davam edir. Mərkəz kartları qalan göyərtədən deyil, oyunçuların əllərindən kart oynayanlar tərəfindən doldurulacaq.

Oyunçular əllərini oynadıqdan sonra və əlləri doldurmaq üçün kartlar qalmadıqdan sonra oyun başa çatır. Kartları ələ keçirən sonuncu oyunçu öz xal yığınına əlavə etmək üçün mərkəzdə qalan kartları alır, lakin bu, miqyasda hesablanmır.

OYUNUN SONU

xallar aşağıdakı kimi toplanır. Hər bir Scopa bir xal dəyərindədir. Ən çox kartı olan oyunçu bir xal qazanır, əgər oyunçular bərabərdirsə, xal ikisi tərəfindən alınmır. Ən çox brilyant toplayan oyunçu bir xal qazanır, əgər bərabərlik varsa, xal yoxdur. 7 brilyant olan oyunçu bir xal qazanır. Ən yaxşı Prime (primiera) ilə oyunçuya verilən bir xal da var, bu, hər kostyumdan biri olan 4 kartdan ibarətdir. Onların dəyərləri aşağıdakı diaqramla müəyyən edilir və kartların məbləğinin toplanması ilə əsas məbləğ tapılır. Məsələn, bir oyunçuda 7 ürək, 7 almaz, 6 gürz və 5 kürək ola bilər. Bu, 75-ə bərabər nəticə ilə nəticələnir. Başlıq üçün bərabərlik olarsa, xal verilmirya oyunçu

Yeddi 21
Altı 18
Ace 16
Beş 15
Dörd 14
Üç 13
İki 12
Kral, Kraliça, Cek 10

Oyun alternativ dilerlərlə 11 xala oynanılır.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves stolüstü oyun həvəskarı və xatırlaya bildiyi qədər kart və stolüstü oyunlar oynayan ehtiraslı bir yazıçıdır. Oyunlara və yazmağa olan sevgisi onu bloqunu yaratmağa vadar etdi, burada o, dünyada ən məşhur oyunlardan bəzilərini oynamaqla bağlı bilik və təcrübəsini bölüşür.Marionun bloqu poker, körpü, şahmat və sair kimi oyunlar üçün hərtərəfli qaydalar və asan başa düşülən təlimatlar təqdim edir. O, oxucularına bu oyunları öyrənməyə və həzz almağa kömək etmək, eyni zamanda onların oyunlarını təkmilləşdirmək üçün məsləhətlər və strategiyalar paylaşmaqda həvəslidir.Bloqundan başqa, Mario proqram mühəndisidir və boş vaxtlarında ailəsi və dostları ilə stolüstü oyunlar oynamaqdan həzz alır. O hesab edir ki, oyunlar təkcə əyləncə mənbəyi deyil, həm də idrak bacarıqlarının, problem həll etmə bacarıqlarının və sosial qarşılıqlı əlaqələrin inkişafına kömək edir.Mario öz bloqu vasitəsilə stolüstü oyunlar və kart oyunları mədəniyyətini təbliğ etməyi və insanları istirahət etmək, əylənmək və əqli cəhətdən sağlam qalmaq üçün bir araya gəlib oynamağa təşviq etməyi hədəfləyir.