SCOPA - GameRules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

SCOPA - GameRules.com এর সাথে খেলতে শিখুন
Mario Reeves

SCOPA এর উদ্দেশ্য: SCOPA এর উদ্দেশ্য হল আপনার হাত থেকে তাস খেলা যাতে টেবিলে তাস ধরা যায়।

খেলোয়াড়দের সংখ্যা: 2 বা 4 খেলোয়াড়

সামগ্রী: একটি সমতল স্থান, এবং 52টি কার্ডের একটি পরিবর্তিত ডেক বা একটি ইতালীয় কার্ডের সেট

খেলার ধরন: কার্ড গেম ক্যাপচার করা

শ্রোতা: 8+

স্কোপার ওভারভিউ

স্কোপাতে লক্ষ্য হল সর্বাধিক ক্যাপচার করা খেলা শেষে কার্ড. খেলোয়াড়রা তাদের হাত থেকে কার্ড ব্যবহার করে একই মানের একটি কার্ড বা কার্ডের একটি সেট ক্যাপচার করে যার সমষ্টি ব্যবহার করা কার্ডের মান। স্কোপার অনেক বৈচিত্র রয়েছে, বিশেষ করে স্কোপোন যা স্কোপার আরও কঠিন সংস্করণ।

গেমটি 4 জন খেলোয়াড়ের সাথেও খেলা যেতে পারে। এটি খেলোয়াড়দের দুটি দলে বিভক্ত করে এবং একে অপরের সাথে অংশীদারিত্বের মাধ্যমে করা হয়। নীচের সমস্ত নিয়ম একই থাকে, কিন্তু প্যাটার্নার্স গেমের শেষে তাদের স্কোরিং ডেকে একসাথে স্কোর করে।

সেটআপ

যদি আপনি একটি ইতালীয় ডেক ব্যবহার না করেন তবে 10 সেকেন্ড , 9s, এবং 8s 52-কার্ডের ডেক থেকে সরাতে হবে। বিকল্পভাবে, সহজ স্কোরিং এর পরিবর্তে সমস্ত ফেস কার্ড সরানো যেতে পারে; অল্প বয়স্ক খেলোয়াড়দের সাথে খেলার সময় এটি মোটামুটি সাধারণ।

তারপর ডিলার কার্ডগুলি এলোমেলো করে দিতে পারে এবং অন্য খেলোয়াড়ের সাথে এবং নিজেদেরকে তিনটি কার্ড ডিল করতে পারে, একবারে একটি। তারপর টেবিলের কেন্দ্রে চারটি কার্ড প্রকাশ করা হবে। অবশিষ্ট ডেকটেবিলের মাঝখানে উভয় খেলোয়াড়ের কাছে মুখ নিচে রাখা হয়।

ফেসআপ কার্ডে 3 বা তার বেশি রাজা থাকলে সমস্ত কার্ড ফিরিয়ে নেওয়া হয় এবং পুনরায় পরিবর্তন করে আবার ডিল করা হয়। এই কনফিগারেশনের সাহায্যে, কোনও খেলোয়াড় দ্বারা একটি সুইপ করা যাবে না৷

কার্ডের মান

এই গেমের কার্ডগুলির সাথে মানগুলি সংযুক্ত রয়েছে, যাতে খেলোয়াড়রা জানতে পারে কোনটি কার্ড অন্যদের ক্যাপচার করতে পারেন. মানগুলি নীচে দেওয়া হল:

রাজের মান 10।

রাণীর মান 9।

জ্যাকের মান 8।

আরো দেখুন: PAY ME গেমের নিয়ম - কিভাবে খেলবেন PAY ME

7 থেকে 2 এর অভিহিত মান রয়েছে।

এসের মান 1।

গেমপ্লে

যে খেলোয়াড় ডিলার ছিলেন না তিনি প্রথমে যেতে পারেন . প্লেয়ার তাদের হাতের মুখ থেকে টেবিল পর্যন্ত একটি কার্ড খেলবে। এই কার্ডটি হয় একটি কার্ড(গুলি) ক্যাপচার করতে পারে বা কিছু ক্যাপচার করতে পারে না৷ যদি কার্ডটি একটি কার্ড বা তাসের একটি সেট ক্যাপচার করতে পারে তবে প্লেয়ার তাদের খেলা উভয় কার্ড এবং ক্যাপচার করা সমস্ত কার্ড সংগ্রহ করবে এবং সেগুলিকে পরবর্তী সময়ের জন্য একটি স্কোর পাইলে রাখবে৷

আরো দেখুন: ফার্কল ফ্লিপ - Gamerules.com এর সাথে খেলতে শিখুন

যদি কার্ডটি খেলতে সক্ষম হয়। চারটি কার্ড একবারে ক্যাপচার করুন এটাকে সুইপ বা স্কোপা বলা হয়। এটি সাধারণত ক্যাপচার করা কার্ডগুলিকে পাশের দিকে রেখে স্কোর স্তূপের উপরে উপরে ক্যাপচার কার্ডের ফেসআপ দিয়ে উল্লেখ করা হয়৷

যদি খেলা কার্ডটি কোনও কার্ড ক্যাপচার করতে না পারে তবে এটি টেবিলে থেকে যায় এবং এখন ক্যাপচার করা যেতে পারে৷

যদি একটি কার্ড দ্বারা কিছু একাধিক কার্ড বা সেট ক্যাপচার করা যায় তবে প্লেয়ারকে অবশ্যই বেছে নিতে হবে কোন সেটটি ক্যাপচার করবে কিন্তু উভয়টি ক্যাপচার করতে পারবে না। যাইহোক, যদিখেলা কার্ডটি একটি কার্ডের সাথে মেলে যেটি ক্যাপচার করা যেতে পারে এই কার্ডটি অবশ্যই একই মানের দুই বা তার বেশি কার্ডের একটি জোড়ার উপরে নিতে হবে।

খেলা এইভাবে চলতে থাকে যতক্ষণ না খেলোয়াড় উভয়েই তাদের হাতে তিনটি কার্ড না খেলে। ডিলার তারপর আবার প্রতিটি খেলোয়াড়কে তিনটি কার্ড ডিল করবে এবং খেলা চালিয়ে যাবে। কেন্দ্রের কার্ডগুলি অবশিষ্ট ডেক থেকে রিফিল করা হবে না বরং খেলোয়াড়রা তাদের হাত থেকে তাস খেলে৷

খেলোয়াড়রা একবার তাদের হাত খেললে এবং আর কোনও কার্ড না থাকলে খেলা শেষ হয়ে যায়৷ কার্ড ক্যাপচার করা শেষ খেলোয়াড় তাদের স্কোর পাইলে যোগ করার জন্য কেন্দ্রে অবশিষ্ট কার্ডগুলি পায় কিন্তু এটি স্কোপা হিসাবে গণনা করা হয় না।

খেলার শেষ

দি নিম্নলিখিত হিসাবে পয়েন্ট স্কোর করা হয়. প্রতিটি স্কোপা একবার পয়েন্টের মূল্য। সবচেয়ে বেশি কার্ডের সাথে খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট স্কোর করে যদি খেলোয়াড়রা টাই থাকে, তবে পয়েন্টটিও স্কোর হয় না। সবচেয়ে বেশি হীরা সহ খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট স্কোর করে যদি একটি টাই থাকলে কোন পয়েন্ট স্কোর না হয়। হীরার 7 সহ খেলোয়াড় একটি পয়েন্ট স্কোর করে। এছাড়াও সেরা প্রাইম (প্রিমিয়ার) সহ প্লেয়ারকে একটি পয়েন্ট দেওয়া হয় এতে প্রতিটি স্যুটের একটিতে 4টি কার্ড থাকে। তাদের মান নীচের চার্ট দ্বারা নির্ধারিত হয় এবং কার্ডের পরিমাণ যোগ করে প্রাইম পাওয়া যায়। উদাহরণস্বরূপ, একজন খেলোয়াড়ের 7টি হৃদয়, 7টি হীরা, 6টি ক্লাব এবং 5টি কোদাল থাকতে পারে। এর ফলে প্রাইম 75 হয়। যদি প্রাইমের জন্য টাই থাকে, তাহলে পয়েন্ট দেওয়া হবে নাহয় খেলোয়াড়

<14 <14
সাত 21
ছয় 18
টেক্কা 16
পাঁচ 15
চার<13 14
তিন 13
দুই 12
কিং, কুইন, জ্যাক 10

গেমটি 11 পয়েন্টে খেলা হয়, পর্যায়ক্রমে ডিলারদের সাথে।




Mario Reeves
Mario Reeves
মারিও রিভস একজন বোর্ড গেম উত্সাহী এবং একজন উত্সাহী লেখক যিনি যতক্ষণ মনে রাখতে পারেন ততক্ষণ ধরে কার্ড এবং বোর্ড গেম খেলছেন। গেম এবং লেখার প্রতি তার ভালবাসা তাকে তার ব্লগ তৈরি করতে পরিচালিত করে, যেখানে তিনি তার জ্ঞান এবং বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় গেম খেলার অভিজ্ঞতা শেয়ার করেন।মারিওর ব্লগ পোকার, ব্রিজ, দাবা এবং আরও অনেক কিছুর মতো গেমের জন্য ব্যাপক নিয়ম এবং সহজে বোঝার নির্দেশনা প্রদান করে। তিনি তার পাঠকদের এই গেমগুলি শিখতে এবং উপভোগ করতে সাহায্য করার জন্য উত্সাহী এবং তাদের খেলার উন্নতিতে সহায়তা করার জন্য টিপস এবং কৌশলগুলি ভাগ করে নেওয়ার বিষয়েও আগ্রহী৷তার ব্লগ ছাড়াও, মারিও একজন সফ্টওয়্যার প্রকৌশলী এবং অবসর সময়ে তার পরিবার এবং বন্ধুদের সাথে বোর্ড গেম খেলা উপভোগ করেন। তিনি বিশ্বাস করেন যে গেমগুলি শুধুমাত্র বিনোদনের উত্স নয় বরং জ্ঞানীয় দক্ষতা, সমস্যা সমাধানের ক্ষমতা এবং সামাজিক মিথস্ক্রিয়া বিকাশে সহায়তা করে।তার ব্লগের মাধ্যমে, মারিওর লক্ষ্য হল বোর্ড গেমস এবং কার্ড গেমের সংস্কৃতি প্রচার করা, এবং লোকেদের একত্রিত হতে উত্সাহিত করা এবং শিথিল করার, মজা করার এবং মানসিকভাবে ফিট থাকার উপায় হিসাবে সেগুলি খেলতে উত্সাহিত করা৷