SCOPA - GameRules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

SCOPA - GameRules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
Mario Reeves

ਸਕੋਪਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਸਕੋਪਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣਾ ਹੈ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਜਾਂ 4 ਖਿਡਾਰੀ

ਸਮੱਗਰੀ: ਇੱਕ ਫਲੈਟ ਸਪੇਸ, ਅਤੇ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੋਧਿਆ ਹੋਇਆ ਡੈੱਕ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਇਤਾਲਵੀ ਸੈੱਟ

ਖੇਡ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ

ਦਰਸ਼ਕ: 8+

ਸਕੋਪਾ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਸਕੋਪਾ ਵਿੱਚ ਟੀਚਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਾਸਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਾਰਡ. ਖਿਡਾਰੀ ਅਜਿਹਾ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਦੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਕਾਰਡ ਦਾ ਮੁੱਲ ਹੈ। ਸਕੋਪਾ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕੋਪੋਨ ਜੋ ਕਿ ਸਕੋਪਾ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ।

ਖੇਡ ਨੂੰ 4 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਪਾਰ ਬੈਠ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪੈਟਰਨਰ ਗੇਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਡੈੱਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਤਾਲਵੀ ਡੇਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਾਰੇ 10 , 9s, ਅਤੇ 8s ਨੂੰ 52-ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਤੋਂ ਹਟਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਆਸਾਨ ਸਕੋਰਿੰਗ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਾਰੇ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਹਟਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਆਮ ਗੱਲ ਹੈ।

ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਾਲ ਡੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਬਾਕੀ ਡੇਕਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਫੇਸਅੱਪ ਕਾਰਡਾਂ ਵਿੱਚ 3 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਿੰਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਵਾਪਸ ਲਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਬਦਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡੀਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਸੰਰਚਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸਵੀਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: WORDLE ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - WORDLE ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ

ਕਾਰਡ ਵੈਲਯੂਜ਼

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣ ਸਕਣ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਡ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਮੁੱਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ:

ਕਿੰਗ ਦਾ ਮੁੱਲ 10 ਹੈ।

ਰਾਣੀ ਦਾ ਮੁੱਲ 9 ਹੈ।

ਜੈਕ ਦਾ ਮੁੱਲ 8 ਹੈ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: BLUKE - Gamerules.com ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

7 ਤੋਂ 2 ਦਾ ਚਿਹਰਾ ਮੁੱਲ ਹੈ।

Ace ਦਾ ਮੁੱਲ 1 ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਡੀਲਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ . ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਤੋਂ ਮੇਜ਼ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇਗਾ। ਇਹ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ (ਆਂ) ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਹਾਸਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਉਹਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰ ਪਾਇਲ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦੇਵੇਗਾ।

ਜੇਕਰ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਕੈਪਚਰ ਕਰੋ ਇਸ ਨੂੰ ਸਵੀਪ ਜਾਂ ਸਕੋਪਾ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕਾਰਡ ਫੇਸਅੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ 'ਤੇ ਸਾਈਡਵੇਅ ਸਾਈਡਵੇਅ ਰੱਖ ਕੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੁਣ ਇਸਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਜੇਕਰ ਕੁਝ ਕਈ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਸੈੱਟ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਸੈੱਟ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਪਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਮੁੱਲ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਜੋੜੇ ਉੱਤੇ ਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਖੇਡ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ। ਡੀਲਰ ਫਿਰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗਾ। ਸੈਂਟਰ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੇਕ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਸਗੋਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਭਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖੇਡ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਨ ਲਈ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਾਰਡ ਮਿਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕੋਪ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਦਿ ਅੰਕ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਸਕੋਪਾ ਇੱਕ ਵਾਰ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਬਿੰਦੂ ਦੋਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੀਰੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ ਤਾਂ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਬਣਦਾ। ਹੀਰੇ ਦੇ 7 ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਾਈਮ (ਪ੍ਰਾਈਮੀਆ) ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਵੀ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚੋਂ 4 ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਾਰਟ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 7 ਦਿਲ, 7 ਹੀਰੇ, 6 ਕਲੱਬ ਅਤੇ 5 ਸਪੇਡ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ 75 ਦਾ ਪ੍ਰਾਈਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਾਈਮ ਲਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ

ਸੱਤ 21
ਛੇ 18
Ace 16
ਪੰਜ 15
ਚਾਰ 14
ਤਿੰਨ 13
ਦੋ 12
ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ, ਜੈਕ 10

ਗੇਮ 11 ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਤੱਕ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਦਲਵੇਂ ਡੀਲਰਾਂ ਨਾਲ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।