SCOPA - Μάθετε να παίζετε με το GameRules.com

SCOPA - Μάθετε να παίζετε με το GameRules.com
Mario Reeves

ΣΤΌΧΟΣ ΤΟΥ SCOPA: Ο στόχος του SCOPA είναι να παίξετε κάρτες από το χέρι σας για να πιάσετε κάρτες στο τραπέζι.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 2 ή 4 παίκτες

ΥΛΙΚΑ: Ένας επίπεδος χώρος και μια τροποποιημένη τράπουλα των 52 φύλλων ή ένα ιταλικό σετ φύλλων.

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι καρτών αιχμαλωσίας

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 8+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ SCOPA

Ο στόχος στο Scopa είναι να αιχμαλωτίσετε τις περισσότερες κάρτες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Οι παίκτες το πετυχαίνουν αυτό χρησιμοποιώντας κάρτες από τα χέρια τους για να αιχμαλωτίσουν είτε μια κάρτα της ίδιας αξίας είτε ένα σύνολο καρτών, το άθροισμα των οποίων είναι η αξία της κάρτας που χρησιμοποιήθηκε. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές του Scopa, κυρίως το Scopone που είναι απλώς μια πιο δύσκολη έκδοση του Scopa.

Δείτε επίσης: SIC BO - Μάθετε να παίζετε με το Gamerules.com

Το παιχνίδι μπορεί επίσης να παιχτεί με 4 παίκτες.Αυτό γίνεται χωρίζοντας τους παίκτες σε ομάδες των δύο και βάζοντας τις συνεργασίες να κάθονται ο ένας απέναντι από τον άλλο.Όλοι οι παρακάτω κανόνες παραμένουν οι ίδιοι, αλλά οι πατέρες σκοράρουν τις τράπουλες τους μαζί στο τέλος του παιχνιδιού.

SETUP

Αν δεν χρησιμοποιείτε ιταλική τράπουλα, θα πρέπει να αφαιρέσετε όλα τα 10άρια, 9άρια και 8άρια από την τράπουλα των 52 καρτών. Εναλλακτικά, μπορείτε να αφαιρέσετε όλα τα μπροστινά φύλλα για ευκολότερη βαθμολόγηση.Αυτό είναι αρκετά συνηθισμένο όταν παίζετε με νεότερους παίκτες.

Στη συνέχεια, ο ντίλερ μπορεί να ανακατέψει τα χαρτιά και να μοιράσει στον άλλο παίκτη και στον εαυτό του τρία χαρτιά, ένα κάθε φορά. Στη συνέχεια, τέσσερα χαρτιά θα αποκαλυφθούν στο κέντρο του τραπεζιού. Η υπόλοιπη τράπουλα τοποθετείται με την όψη προς τα κάτω κοντά στους δύο παίκτες στο κέντρο του τραπεζιού.

Εάν τα ανοιχτά φύλλα έχουν 3 ή περισσότερους ρήγους, όλα τα φύλλα παίρνονται πίσω, ανακατεύονται και μοιράζονται ξανά. Με αυτή τη διαμόρφωση, ένας παίκτης δεν μπορεί να πραγματοποιήσει σκούπισμα.

Αξίες κάρτας

Οι κάρτες σε αυτό το παιχνίδι έχουν αξίες, έτσι ώστε οι παίκτες να γνωρίζουν ποιες κάρτες μπορούν να αιχμαλωτίσουν άλλες. Οι αξίες παρατίθενται παρακάτω:

Το King έχει τιμή 10.

Η βασίλισσα έχει αξία 9.

Ο Jack έχει τιμή 8.

Τα 7 έως 2 έχουν ονομαστική αξία.

Ο άσος έχει τιμή 1.

GAMEPLAY

Ο παίκτης που δεν ήταν ο ντίλερ ξεκινά πρώτος. Ο παίκτης θα παίξει ένα φύλλο από το χέρι του ανοιχτό στο τραπέζι. Το φύλλο αυτό μπορεί είτε να αιχμαλωτίσει ένα φύλλο (ή περισσότερα) είτε να μην αιχμαλωτίσει τίποτα. Εάν το φύλλο μπορεί να αιχμαλωτίσει είτε ένα φύλλο είτε ένα σύνολο φύλλων, ο παίκτης θα συλλέξει τόσο το φύλλο που έπαιξε όσο και όλα τα φύλλα που αιχμαλωτίστηκαν και θα τα βάλει σε μια στοίβα για αργότερα.

Εάν το χαρτί που παίχτηκε κατάφερε να αιχμαλωτίσει και τα τέσσερα φύλλα ταυτόχρονα, αυτό ονομάζεται σάρωση ή σκόπα. Αυτό συνήθως σημειώνεται με την τοποθέτηση των αιχμαλωτισμένων φύλλων πλάγια, με την όψη προς τα κάτω, στο σωρό σκορ, με το φύλλο αιχμαλωσίας ανοιχτό από πάνω.

Εάν η κάρτα που παίχτηκε δεν μπορεί να αιχμαλωτίσει καμία κάρτα, παραμένει στο τραπέζι και μπορεί πλέον να αιχμαλωτιστεί.

Δείτε επίσης: ΠΟΙΟΣ ΣΤΟ ΔΩΜΑΤΙΟ Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε ΠΟΙΟΣ ΣΤΟ ΔΩΜΑΤΙΟ

Εάν κάποια πολλαπλά φύλλα ή σύνολα μπορούν να κατακτηθούν από ένα φύλλο, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει ποιο σύνολο θα κατακτήσει, αλλά δεν μπορεί να κατακτήσει και τα δύο. Ωστόσο, εάν το φύλλο που παίζεται ταιριάζει με ένα φύλλο που μπορεί να κατακτηθεί, το φύλλο αυτό πρέπει να κατακτηθεί έναντι ενός ζεύγους δύο ή περισσότερων φύλλων της ίδιας αξίας.

Το παιχνίδι συνεχίζεται με αυτόν τον τρόπο μέχρι οι παίκτες να παίξουν και οι δύο τα τρία φύλλα που έχουν στο χέρι τους. Στη συνέχεια, ο ντίλερ θα μοιράσει ξανά τρία φύλλα σε κάθε παίκτη και το παιχνίδι συνεχίζεται. Τα κεντρικά φύλλα δεν συμπληρώνονται από την υπόλοιπη τράπουλα, αλλά από τους παίκτες που παίζουν φύλλα από τα χέρια τους.

Μόλις οι παίκτες εξαντλήσουν το χέρι τους και δεν υπάρχουν άλλες κάρτες για να ξαναγεμίσουν τα χέρια τους, το παιχνίδι τελειώνει. Ο τελευταίος παίκτης που θα πιάσει κάρτες παίρνει τις υπόλοιπες κάρτες στο κέντρο για να τις προσθέσει στη στοίβα του σκορ του, αλλά αυτό δεν υπολογίζεται ως σκορ.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι πόντοι βαθμολογούνται ως εξής: Κάθε Scopa αξίζει έναν πόντο. Ο παίκτης με τα περισσότερα χαρτιά βαθμολογείται με έναν πόντο αν οι παίκτες ισοβαθμούν, ο πόντος δεν βαθμολογείται από κανέναν. Ο παίκτης με τα περισσότερα καρό βαθμολογείται με έναν πόντο αν υπάρχει ισοπαλία δεν βαθμολογείται. Ο παίκτης με το 7 καρό βαθμολογείται με έναν πόντο. Υπάρχει επίσης ένας πόντος που απονέμεται στον παίκτη με το καλύτερο Prime (primiera) αυτό αποτελείται από 4Οι αξίες τους προσδιορίζονται από τον παρακάτω πίνακα και η πρωτεύουσα βρίσκεται προσθέτοντας την αξία των καρτών. Για παράδειγμα, ένας παίκτης μπορεί να έχει 7 κούπα, 7 καρό, 6 σπαθί και 5 πίκα. Αυτό οδηγεί σε πρωτεύουσα 75. Αν υπάρχει ισοπαλία για την πρωτεύουσα, ο πόντος δεν απονέμεται σε κανέναν από τους δύο παίκτες.

Επτά 21
Έξι 18
Ace 16
Πέντε 15
Τέσσερις 14
Τρεις 13
Δύο 12
Ρήγας, Βασίλισσα, Βαλές 10

Το παιχνίδι παίζεται σε 11 πόντους, με εναλλασσόμενους ντίλερ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.